Igrači moraju prestati okrivljavati izdavače za sve bolesti industrije

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Igrači moraju prestati okrivljavati izdavače za sve bolesti industrije - Igre
Igrači moraju prestati okrivljavati izdavače za sve bolesti industrije - Igre

Sadržaj

Vidim ga svaki dan. Svi to radimo.


Postoje bezbrojni članci koji vrijeđaju dolazak sadržaja koji se može preuzeti, mikrotransakcija, "godišnja", itd. Igrači se žestoko žale na forumima i zajednicama diljem Interneta.

To je čudno nitko čini se da razumije koncept poslovanja. To je vrlo jednostavna premisa, stvarno: Ako se proizvod ne prodaje, proizvođač proizvoda ne proizvodi više, Zapravo, tvrtka koja ga je proizvela ne može napraviti više, jer prvi proizvod nije prodan, a sada su bez posla.

To nije kompliciran sustav. Sve te stvari koje mnogi igrači tvrde da mrze? Dobro, netko kupuju te stvari. Zapravo, a mnogo Neko ga kupuje.

Razmislite objektivno: zanemarite trend "novac je loš"

Razumijem da smo danas, s obzirom na sadašnju upravu, u biti poučeni da je novac "loš" i da su svi bogati pojedinci hladni, pohlepni i vjerojatno korumpirani. Dobili su svoj novac srećom, nasljeđivanjem ili "gazi po malim ljudima". Svi siromašni pojedinci su plemeniti, srdačni, vredni, odani itd. Volimo primijeniti gotovo svaki negativni pridjev koji je dostupan dostavljačima, a svaki pozitivan na one koji to ne postižu. Zašto? To je lako. Zbog toga se osjećamo bolje.


Ali zdrav razum ruši ovaj smiješni tok misli, jer nema nikakvog smisla. Naravno, tamo su pohlepni, hladni, korumpirani bogati ljudi. Naravno, vani postoje plemeniti, vrijedni, srdačni siromašni ljudi. Međutim, s obzirom da još uvijek - barem za sada - nagrađujemo one koji postignu, i općenito ne nagrađuju one koji ne postignu, odgovor je očigledan.

Velike, bogate, pohlepne tvrtke koje rade stvari koje vam se ne sviđaju?

NJIHOVO JE OSVOJILO.

Tako je. Vas. Mi, igrači. Mrzim Activision i Electronic Arts i slično sve što želite; nisu postali golemi jer su "gazili" bilo koga, niti im je to bilo dano. Zapravo, vas dao im je. Tako djeluje posao.

DLC? Microtransactions? "Annualization?" Vi ste glasali za sve to

Očito, ne mislim "ti", osobno, dragi čitatelju. Govorim o gaming javnosti u cjelini. Ja stvarno nemam mnogo koristi za sadržaj koji se može preuzeti, mislim da je puno toga gubitak novca, a mikrotransakcije su jednostavno zlo. Oni u osnovi djeluju na istim principima kao i kockarnice i bilo koji drugi oblik kockanja, u tome što se hvataju za inherentne slabosti čovječanstva. Naime, oni vam kažu da nešto "samo" košta dolar. Čini se kao ništa; ne registrira se u našem mozgu. Međutim, koliko puta plaćamo taj dolar je ono što je važno i ono što često ne možemo pratiti.


Mogao bih bez svih tih stvari, iako ne vidim previše problema s godišnjicom. Igre u pitanju, s iznimkom prošlogodišnjih Poziv dužnosti, obično su prilično prokleto veliki (kao i većina Ubojičina vjera), tako da nisam siguran da se može mnogo žaliti. Ali ako se želite žaliti, stavite krivnju na ispravnu lokaciju: NA IGRAČE.

Izdavači vam ništa nisu "učinili". Nisu vas prisilili da nešto kupite. Nitko vam nije stavio pištolj na glavu i rekao: "Kupite ovo ili drugo." Mnogi ljudi, mnogi milijuni ljudi, kupuju DLC, mikrotransakcije i nove unose u franšize svake godine. Stoga vam izdavači daju više.

To je to. Nema više što reći.

"Oh, ali ove tvrtke imaju svu moć!"

BS. Mi imati moć. Potrošači imaju moć. Najveća, najmoćnija, najutjecajnija tvrtka na svijetu s vremenom će se raspasti ako ne može prodati svoje proizvode. Ako ih ne kupite, ne mogu ih prodati. Odakle će novac doći? Čarobni duh? Mi osnažili ih kupnjom njihovih proizvoda. Veliki loši izdavači samo reagiraju na potražnju industrije. ako ono što proizvode ne uspije, oni gube veliki novac. Ako je to ono što želiš, ne kupujte njihove proizvode.

Dno crta je da sve te stvari koje mnogi igrači ispovijeda preziru? Svi su vrlo popularni. Oni prave mnogo od novca. I usput, nemojmo izgubiti iz vida činjenicu da bez izdavača s mnogo novaca koji podupiru kreaciju razvojnog inženjera, to bi stvaranje imalo mnogo više poteškoća. Izdavač mora vjerovati i promicati proizvod; programer se mora osloniti na izdavača kako bi širio riječ i dobio njihovu izradu u što je moguće više ruku.

To je poslovni dogovor, a ako već niste pogodili, izdavač apsorbira mnogo rizika. Doduše, oni su u boljoj poziciji da apsorbiraju neuspjeh, za razliku od malog programera, ali opet, kako im možete zamjeriti taj položaj? Stavljamo ih u taj položaj!

Molim vas, budite logični

Ako ćete se žaliti na velike izdavače koji uništavaju svijet, razmislite prije nego što progovorite. U najmanju ruku, prošetajte šetnjom nakon razgovora: to je bolno lako; samo ne kupuj te proizvode. Ne kupujte DLC za igru, ne upuštajte se u onu smiješno nazvanu "free-to-play" glupost i nemojte stajati na virtualnom sapunu u kojem se objavljuje vaša želja za "novim stvarima", a zatim se okreće i kupite najnovije Bojno polje.

Ne sviđa mi se ono o čemu govorimo. Ali ni ja ih ne kupujem. Istodobno, znam mnoge, mnogi drugi to čine i zato znam precizno gdje staviti krivnju. Savjet: Nije pred nogama izdavača. Umjesto toga, to je na nogama onih koji su izdavače učinili današnjim.