Igre ne postaju sve lakše & zarezom; Oni jednostavno ne mogu zaustaviti držanje naših ruku

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Igre ne postaju sve lakše & zarezom; Oni jednostavno ne mogu zaustaviti držanje naših ruku - Igre
Igre ne postaju sve lakše & zarezom; Oni jednostavno ne mogu zaustaviti držanje naših ruku - Igre

Sadržaj

igrao sam Tamne duše neki dan, i došao sam do (vrlo jednostavnog) zaključka koji stvarno uživam Tamne duše.


Tada sam počeo razmišljati: što to čini Tamne duše drugačije, zašto je toliko zabavno?

Neki bi ljudi mogli reći da je to šarm u teškoćama. Moram se svađati. Nemojte me krivo shvatiti, mislim da je to teška igra, ali je potpuno poštena. Nakon što ste dobili objesiti ga, to nije čak i da je teško. Onda me udari. Najveći dio poteškoća proizlazi iz puštanja ruku. Igra vam ništa ne govori, morate sami to shvatiti i tako je mnogo zabavnije.

Dopustite mi da koristim igralište kako bih pokazao kako neke igre upravljaju igračem.

Zamislite da je svaka igra veliko igralište.

Vi ste malo dijete, odlazite na igralište za zabavu, ali u svakoj igri postoji sjena vašeg oca, koji vas je na prvo mjesto odveo na igralište .... Govori vam kako koristiti slajd, upozoravajući ne skakati s toga jer će te povrijediti, doslovno držeći tvoju ruku. To uništava priliku koju ste morali istražiti, naučiti i otkriti vlastito igralište - baš kao što neke moderne igre rade


Počnimo s jednom od najpopularnijih, definirajući moderne vojne strijelce.

Da, govorim o Poziv dužnosti niz.

U svakom Bakalar igra, dječje igralište izgleda daleko od zabave. To je dobro izgrađeno igralište, s jednostavnim, ali ugodnim dijelovima.

Nemojte me krivo shvatiti, mislim da je CoD lijepo igralište. Tvoj otac ti zapravo neće dopustiti da se upustiš u to.

Problem je u tome što ti ne možeš doista uživati ​​u onome što želiš, jer ti otac neće dopustiti. On uzima vašu ruku i vodi vas kroz cijelo igralište. Jedini put kad ti ispusti ruku je kad odeš na jednu od igračaka, ali čak i tada on samo stoji tamo dajući ti upute o tome što da radiš, a ako ne učiniš ono što kaže, dobit će stvarno ljut.

Igrate se u pješčaniku i slučajno dobijete prljavštinu na drugom klincu? BAM Vi ste izdajica, počnite od zadnje kontrolne točke. Vaš otac će vas provesti kroz igre jedan po jedan, ograničavajući vašu slobodu i vašu zabavu. Nemojte me krivo shvatiti, mislim da je CoD lijepo igralište. Tvoj otac ti zapravo neće dopustiti da se upustiš u to.


Najzabavnije što sam imao u a Bakalar singleplayer je vjerojatno bio airplaine misija u izvorniku MW igra. Bila je to samo bonus misija, ali ona je bila jedna od najuzbudljivijih. Igra odjednom pusti ruku, i bacio hrpu momaka na tebe.Igranje na najtežim poteškoćama zasigurno je bio izazov, ali postojao je još jedan faktor koji je bio drukčiji. Bilo je isto svaki put. Iz istog su se mjesta pojavili isti dečki. Nije imala nikakvih gluposti kao što su beskrajno mrijestili neprijatelje dok ne napredujete ili tako nešto. Bilo je teško, ali ti si mogao pobijediti. Možete zapamtiti neprijateljske mrijeste, i osloniti se na igru, da će se igrati svaki put isto.

Tamne duše bilo tko?

Idemo na drugo igralište.

To je gotovo potpuna suprotnost od posljednje. Na ovom igralištu ima mnogo-mnogo manjih dijelova, i jedan vrlo velik, koji je sastavljen od speratory ugodnih dijelova.

Govorim o tome Skyrim ovdje (Zaborav je potpuno isto).

Na ovom igralištu vaš je otac mnogo ljepši. Neće se dugo zadržavati. On će te samo odvesti tamo, držati tvoju ruku prvih nekoliko minuta dok te on prikazuje okolo. On vam neće pokazati sve, samo dio onoga što se tamo može vidjeti, ali će vam reći kako da radite stvari. Naoružat će vas znanjem kako igrati na većini stvari tamo. On će samo sjediti na klupi i pustiti vas da igrate. Neće vas uznemiravati dok ne napravite pogrešku 'penjanja' na glavnu utakmicu.

volio sam Skyrim i Zaborav toliko, ali postoji samo jedna stvar koja me uznemirila u obje igre.

Kada pokrenete glavnu priču, morate je dovršiti. Kada zatvorite prva vrata Zaboravili ubio prvog zmaja Skyrim oni su prisutni u vašoj igri. Nekako vas ograničavaju u avanturi. Kao da ste ih jednom započeli, vaš otac je upravo došao i rekao: "Hej, vrati se ovamo i prvo završi s velikim."

Još se ne osjećate? Ovdje je zmaj koji se mora boriti. Oh, potpuno je ubio cijelo selo bez mogućnosti razgovarati s njima? Loša sreća. To je bio ograničavajući faktor za mene u oba slučaja Zaborav i Skyrim da kada je glavna potraga na njemu IS na, Naravno, jednom kad sam to shvatio, zapravo nikad nisam počeo glavnu priču. Sve dok ga ne dirate, u redu je. Samo budite oprezni, jer ako to učinite, možete se počastiti. Srećom, novo Ispasti igre vas nisu prisilile da dovršite glavnu priču. Završio sam glavnu priču u oba nova Ispasti igre. Nije ga dovršio Skyrim ili Zaborav, Jednostavne stvari.

Onda je tu Tamne duše.

Zapravo, tvoj otac baš nije briga. Odvest će vas na igralište i ostaviti vas tamo.

Sve je na vama da to shvatite. Vi svibanj umrijeti u procesu, svibanj dobiti frustriran, ali nikada nećete kriviti igralište. To je bila tvoja pogreška. Sve je to samo vještina. Jednom kada upoznate svoj put oko igrališta, početi ćete se osjećati sjajno. Većinu stvari možete pobijediti s lakoćom nakon što ste malo duže svirali.

Krećući se od metafore, jednostavno se ne osjeća dobro kada igra misli da sam dijete, ili da je to prva igra koju sam ikad igrao.

Kao u Zapamti me.

Bit ću iskren, volio sam tu igru. Okej, borba je postala pomalo dosadna nakon nekog vremena, ali igranje na teškoćama u Memory Hunteru, smatram da je to dovoljno izazovno da bih mogla igrati. Čak je i malo istraživao. Tada se počelo ponašati kao da sviram svoju prvu videoigru ikad.

Imam strogo pravilo prilikom igranja igara koje imaju istraživanja: prvo uvijek pronađite gdje da idete, zapamtite tu točku i samo idite tamo kad završim s istraživanjem svega. Ako je moguće, želim ići drugim putem (saznao sam da me to pravilo ne dovodi nikamo Tamne duše većinu vremena). Tako kad god sam počeo malo istraživati, Zapamti me tek sam počeo davati savjete.

"Hej, pogledajte tamo!" Oh ... još nije otišao tamo.

"Hej, možda pokušajte upucati tu stvar!" Mora da je glup, još ga nije dobio.

'Hej, ako uperiš svoj crosshair tamo, možeš proći kroz vrata!'

ZNAM. Hajde, znam gdje da idem. Samo ne želim još. Sheesh.

Ja nisam mobilni igrač. Ja sam PC igra. Stvarno igram igre. Mogu shvatiti Tamne duše molim, neću se izgubiti u očito izgrađenim okruženjima Zapamti me, Onda postoje stvari kao što su nastavci. To je kao:

"hej znamo da ste vjerojatno odigrali i druge dvije igre koje smo napravili i koje su imale istu mehaniku, ali ih morate ponovno naučiti samo u slučaju da patite od dugotrajnog gubitka pamćenja."

Pusti me da igram. Ne prekidajte tijek igre. U redu je reći mi jednom, ali samo jednom. Ne želim da me vodiš kroz svaki korak.

Mislim da upravo zbog toga rougelikes i rougelites imaju oživljavanje.

Igre danas možda neće biti lakše, samo vas drže za ruku.

I to je razlog zašto Tamne duše postala je kultna igra. To je za nas, koji još uvijek volimo igrati na stari način. Igre danas možda neće biti lakše, samo vas drže za ruku. Gotovo je da žele napraviti tešku poteškoću, ali s druge strane to stvarno i čine ne Želim da umreš.

Nije ni čudo da se igranje pomiče u smjeru samo multiplayer naslova, ali želim da doživim samo jednog igrača.