GamesBeat i debelog crijeva; Budućnost prodavača video igara

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
GamesBeat i debelog crijeva; Budućnost prodavača video igara - Igre
GamesBeat i debelog crijeva; Budućnost prodavača video igara - Igre

Sadržaj

Predsjednik GameStopa, Tony Bartel, predstavio je na GamesBeat 2013 live eventu kako bi razgovarao s Adamom Sesslerom o budućnosti trgovaca cigle i maltera u svijetu digitalnih preuzimanja i DLC-a.


Bartel je rekao da trgovci poput GameStopa planiraju biti jednako uspješni kao i njihove ranije godine - prije 10 godina kada su ljudi kupovali igre samo u fizičkoj trgovini. On je rekao da bi moglo potrajati nekoliko godina da bi se došlo do Xbox 360 i PlayStation 3 ere uspjeha, ali on vjeruje da će tehnologija zapravo zadržati trgovce na malo u životu.

Pokretna ploča za programere

Tehnološke inovacije donijet će novi hardver i softver koji će ljudi htjeti testirati prije kupnje. Bartel je izjavio da je njegova tvrtka "želi biti najbolje mjesto za otkrivanje mobilnog sadržaja" i on misli da će njegova vrsta poslovanja biti masivna platforma za pokretanje novih igara i programera koji žele prodrijeti na scenu igranja.

On se nada da će novi programeri moći donijeti svoje igre popularnim strankama za lansiranje, a kupci će moći isprobati nove igre dok čekaju u redu. GameStop je cilj "pomoći ljudima da pronađu igru ​​koju vole,"Bartel se nada da će to postići dok uključuje digitalni sadržaj umjesto da ga odvaja od fizičkih kopija igara."


Gledanje u budućnost

Tvrtke za proizvodnju cigle i žbuke moraju se osloniti na igrače koji i dalje žele fizičke kopije igara koje igraju. S DLC-om i drugim načinima da igre brže postanu igrači - kao što su Steam i Origin - jedina ušteđevina za prodavače je da je veličina preuzimanja za sljedeće generacije toliko velika za trenutni hardver.

Igre napravljene za konzole sljedeće generacije Call of Duty: Duhovi, zauzimaju blizu 50 GB podataka, a za preuzimanje te velike datoteke na prosječno 500 GB tvrdog diska možete vidjeti kako će se brzo popuniti i biti problem. Zato mislim da je Bartel govorio o tome da su sljedeće dvije do tri godine kritične za uspjeh; igre će biti samo za trenutne konzole u narednih nekoliko godina, a zatim GameStop i trgovaca kao što će morati reevaluate načine da ostanu relevantni u rastući digitalni svijet.

Mislim da će biti mjesta za trgovine, ali nisam siguran na koji način - pokazat će samo vrijeme. Ako ništa drugo, ljudi će ići u trgovine na mrežu, a onda će raditi samo digitalno, jer tko zaista želi uzeti petnaest minuta izvan njihovog dana da bi kupili svoju igru ​​kada mogu ostati kod kuće i preuzeti je u istom vremenskom razdoblju? Kao što su download-ovi brži, bojim se da nema mjesta za ovakve igre - pomislite što se dogodilo Circuit City-ju i ikada radioShacku, samo što će ovaj put biti igre.


Što mislite što budućnost vrijedi za prodavaonice igara? Želite li još uvijek imati fizičke kopije igara koje posjedujete?