Najveći višekanalni prodavač video igara na svijetu mogao bi jednog dana pomoći u razvoju istih igara koje prodaju.
Analitičar industrije video igara Colin Sebastian otkrio je u obavijesti investitorima da se GameStop susreo s investicijskom tvrtkom R.W. Baird kako bi razgovarali o stvaranju budućnosti u razvoju igara od strane trgovca kako bi ponudio ekskluzivni sadržaj prije narudžbe u fizičkim i digitalnim video igrama.
"(GameStop) ukazuje na to da su izdavači softvera s više entuzijazma u vezi s tim partnerima", napisao je Sebastian. "Na primjer, nudeći ekskluzivni sadržaj na svakoj značajnijoj verziji igre, i dugoročnije, budući modeli mogu uključivati GameStop koji nudi ekskluzivnu igru."
Ova najava slijedi otkriće “GameStop Tehnološkog Instituta”, saveza između IBM-a i poslovne škole Texas A & M za stvaranje novih načina na koji potrošačka iskustva.
Iako predstavnici GameStopa ne otkrivaju kako trgovac izgleda uključen u ekskluzivni digitalni i fizički sadržaj, već nude male dodatke poput karata i oružja s njihovim pred-narudžbama, ostavljajući prostor za spekulacije da bi budući projekti GameStopa mogli proizvesti bitne dijelove zaigrane igre.
To, u kombinaciji s korištenim igrama i programom nagrađivanja članstva, pomaže trgovcu da postavi snažne profitne brojeve.
Čak i uz njihovu zdravu ekonomsku izvedbu, Gamestopov potez prema razvoju mogao bi biti obrana od prodaje digitalnih video igara. Prema multinacionalnoj mreži profesionalnih usluga PricewaterhouseCoopers, ovogodišnja globalna fizička prodaja video igara i dalje se očekuje da bude 7 milijardi dolara kraća od broja zabilježenog u 2009.
Mreža također očekuje da će globalna digitalna prodaja konzolnih igara i dodatnog sadržaja vjerojatno premašiti 7 milijardi dolara ove godine uz brži rast prodaje od fizičkih igara.
GameStopova znatiželja u razvoju videoigara već uključuje zabrinutost. Neki se brinu da sposobnost prodavača da proizvodi ekskluzivni sadržaj s vremenom više ne može postati ekskluzivna za GameStop, što rezultira različitim igračima koji imaju različita iskustva ovisno o tome gdje su unaprijed naručili igru.
Ta različita iskustva mogu dijeliti igrače od dijeljenja sličnih trenutaka i točnih recenzija.