GDC 2013 & dvotočka; Moje post-show misli

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 24 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
GDC 2013 & dvotočka; Moje post-show misli - Igre
GDC 2013 & dvotočka; Moje post-show misli - Igre

Sadržaj

Pozdrav svima, vratio sam se! Nakon tjedan dana beskrajnih stranaka koje kumulativno čine "poslovni dio" Konferencije razvojnog programera igre, počinjem se oporavljati od mamurluka i spreman sam vam izvijestiti o svojim mislima nakon izlaganja.


U postu koji sam napisao prije tjedan dana, spomenuo sam nekoliko tema za koje sam vjerovao da mogu napraviti veliki pljusk u GDC-u, a sada, pogledajmo kako sam dobro prošao.

Bitka na konzolama

Nisam u potpunosti propustio ovu, ali sam se nadao da će Microsoft dati nešto malo - nešto što će nas oduševiti sljedećim Xboxom. Na PS4 strani, Sony nam je dao malo više informacija o konzoli, ali da budemo pošteni, to je bilo najavljeno prije nastupa, tako da, dobio sam ovo pola desno, ali po defaultu.

PS4 specifikacije

Nažalost, kontroleri ne bi izašli iz staklene kutije.

Kako bi se proširio malo više na PS4, Sony nam je dao još nekoliko informacija o tome što očekivati ​​u nadolazećoj konzoli:

  • CPU - Već znamo da će procesor biti AMD 64-bitni x86 procesor, ispaljen na 8 jezgri. Sony je naglasio da, iako je to procesor s iznimno visokim performansama, za razliku od PC računala, ovi procesori koriste nisku potrošnju energije i nisku potrošnju topline.
  • GPU - Ovo se gradi na nečemu što Sony naziva proširenim skupom značajki DirectX 11.1. Bez prevelikog tehničkog pristupa, ovo će se otvoriti za programere pristup stvarnoj moći sustava, i otvoriti potpuno novi prostor grafičke snage koji još nije postignut u DirectX-u ili PS3-u.
  • DualShock 4 - Iako već znamo dosta o kontroleru, to je detaljnije naglašeno na GDC-u. To je uključivalo gumb "share", koji omogućuje igračima da emitiraju svoju igru ​​za gledatelje, touchpad koji je očito također sposoban za multi-touch unos i također se može kliknuti, tako da služi kao dodatni gumb i mogućnost kontrolera da napuniti kada je konzola isključena. Što se tiče dizajna DS4, D-pad gumbi imaju kutni oblik umjesto da budu ravni, okidači su redizajnirani od konveksnog oblika do ravnog oblika, touchpad je dodan na vrh kontrolera, sada je na poleđini kontrolera višenamjenski LED, pri čemu svaka boja razlikuje svakog igrača.
  • PlayStation Eye - PS Eye također dobiva nadogradnju na PS4, ima 2 kamere, četiri mikrofona i 3-osni akcelerometar. U kombinaciji s DS4, može shvatiti mjesto svakog igrača u sobi. PS Eye ima vidno polje od 85 stupnjeva i može podržati snimanje videozapisa na 1280x800 pri 60Hz ili 640x480 na 120Hz.

Bitka za Android

Čini se da je Android OS uzimanje na sve vrste novih načina. Izvorno mobilni OS, vidjeli smo ga koristiti u telefonima, tableta, e-knjiga čitači, kamere, a sada čak i na igraće konzole! S druge strane, primijetio sam da su tijekom godina, dok su konzole i PC igre i dalje glavna sila na tržištu razvoja igara, nisam mogao a da ne primijetim da se neki od njegovih groma oduzimaju povremenim igrama. posebno, s igrama razvijenim za mobilne i društvene medije (oh, koga mi to zavaravamo? Za Facebook!)


Što se tiče konzola, tijekom GDC 2013 vidjeli smo nekoliko novih sudionika u Android-baziranim konzolama: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya i MOGA. U mom posljednjem članku opisao sam sve osim MOGE, koje sam otkrio tijekom konferencije. Slično kao i na drugim Android konzolama, MOGA dolazi s vlastitim kontrolorom i app / app store, ali gdje je drukčije je da se kontroler proteže da zapravo drži svoj telefon na njemu, što ga čini malo više nalik projektu štit.

MOGA kontroler izgleda dobro.

Izgleda da se ova ideja konzola baziranih na Androidu doista zagrijava, i pitam se kako će se sve to dogoditi za sve ove platforme? Trenutno se Ouya čini vrlo dobro pozicioniranim, s obzirom na svu medijsku pažnju koju dobiva od svog projekta Kickstarter, njegovog dizajna iz fuseprojecta, i njegove linije igara i programera. S druge strane, Green Throttle i MOGA su također u dobroj poziciji, jer igrači mogu preuzeti svoje aplikacije i igrati neke od igara u odgovarajućim trgovinama aplikacija bez opasnosti da kupuju kontroler.


Tijekom GDC 2013, svi ovi uređaji definitivno su stvorili buzz oko emisije. Mislim da sam bio u pravu.

Novi poslovni modeli

Pređite preko Zynge, King.com i Kabama dolaze nakon vas!

Kada je riječ o poslovnim modelima slobodnog igranja i mikrotransakcijama, barem za moje iskustvo u GDC-u, ovo je viđeno gotovo svugdje. Tamo gdje su ti poslovni modeli izvorno korišteni u web-baziranim igrama, sada ih sada možemo vidjeti u gotovo svakoj vrsti igre. Na mobilnoj strani, vidjeli smo porast nekoliko novih tvrtki koje su izgradile svoje poslovanje na tim poslovnim modelima kao što je King.com - tvrtka koja vam je donijela Candy Crush Saga (koja je preuzela Zynga) i Kabam. Na strani konzole, već smo počeli slušati o igrama na PlayStationu 4 koje će usvojiti oba poslovna modela, pa čak i za PC igranje, EA je već počela eksperimentirati s tim sa svojim Star Wars: The Old Republicom. Osjećao sam da je ova tema na GDC-u bila tako velika, da sam čak napisala posve odvojen članak o tome, i stoga mislim da sam i ja bio mrtav u vezi s tim.

Metalni zupčanik

Dakle, ako pogledate moj posljednji članak, postoji video snimak intervjua s "Joakimom Mogrenom" iz "Moby Dick Studios", koji je dao neke naznake da je to igra, "Fantomska bol" je Metal Gear Solid V. Na GDC , Hideo Kojima je izašao u masci sličnoj Joakimu Mogrenu u tom intervjuu, uključujući zavoje koji su bili omotani oko njegove glave, a zatim objavili da Metal Gear Solid: Ground Zeroes i The Phantom Pain zajedno, čine Metal Gear Solid V. Ostatak razgovora vodili su ostali članovi tima kako bi razgovarali o značajkama Fox Enginea, koji su alati koje Kojima Productions koriste za stvaranje igre.

Tako "Joakim" je Kojima, afterall!

Pretpostavljam da sam pogriješio. Nije da sam sumnjao da je The Phantom Pain samo marketinški trik za generiranje glasine o Metal Gear Solid V, ali da sam mislio da bi to bila velika tema tijekom predstave. Nije bilo ni jednoga, prije ili poslije razgovora s Hideo Kojimom, da sam zapravo čuo da netko govori o igri, ili da pokazuje mnogo uzbuđenja oko njega.

Ostale opservacije

Dakle, imate ga - imam 2 od 4 ispravna. Nije loše, nije dobro. Oh well… Ali u stvarnosti, vjerojatno bi trebalo biti gore, jer je bilo nekih drugih trendova tijekom predstave koje sam primijetio, o čemu nikad nisam razmišljao.

Publika-financiranje

S obzirom na to da sam ranije ovog mjeseca bio na konferenciji Engadget Expand, trebao sam predvidjeti da će to biti tema koja će privući pozornost na emisiju. Iako još nije značajan broj igara koje se uspješno financiraju, Ouya dobiva novac od ljudi na Kickstarteru, i mnoštvo igara koje se planiraju na Kickstarteru i Indie-A-Go-Go, mislim da u nekoliko godina, počet ćemo vidjeti više igara koje se financiraju na ovaj način. BO i izdavači jednostavno nisu spremni preuzeti velike rizike koji su potrebni mladim studijima za razvoj igara.

Indija


Nezavisne igre sada su toliko velike da GDC sada ima 2 dijela kako bi ih prikazao!

Nisam siguran ni kako sam propustio ovu. Postojala su dva velika dijela izložbenog prostora koji su bili posvećeni nezavisnim programerima igara. Prvi je bio GDC Play, koji prikazuje razvojne programere u nastajanju da pokažu na čemu rade. Neke od separea prikazivale su pune igre koje su ili u beta fazi ili su već na tržištu, a druge koje su još uvijek u svojim konceptualnim fazama i još nisu napravljene. Unutar glavnog izložbenog prostora održan je i paviljon Independent Games Festival Pavilion, koji je prikazao svakog finaliste ovogodišnjeg festivala.

Nezavisni programeri su svakako u porastu, pogotovo na mobilnoj strani, jer je to još uvijek novo tržište koje još nije jasno definiralo svoje postojeće.

Android svugdje

Ovo je samo osobna opservacija, ali samo hodanje po konferenciji, možete vidjeti svatko hoda okolo držeći svoje telefone ispred njih. U prošlim godinama, gotovo se činilo da svi drže iPhone. Međutim, na ovogodišnjoj izložbi bilo mi je jako teško pronaći nekoga tko ga ima. Ozbiljno, pokušao sam. One koje sam najviše primijetio, iznenađujuće za mene, bio je Samsung Galaxy Note II. Možda zato što je to ono što koristim, ali s druge strane, dok sam šetao okolo sa svojom, imao sam mnogo ljudi koji su to komentirali, a onda su ih izvukli, ili mi rekli o suradniku. , supružnika, prijatelja, itd. koji ga ima i ne može prestati buniti o tome. Za tablete, s druge strane, bila je druga priča. Vidio sam više iPada i iPad mini od tableta Androida.

Sveukupno gledano, GDC 2013 bio je konferencija o mobilnim i besplatnim igrama. Prvobitno sam mislio da bi konzole sljedeće generacije također bile velika tema u emisiji, ali nije bila tako velika kao što sam mislio. Možda je to nešto što se sprema za E3. Radujem se što ću sljedeće godine vidjeti GDC 2014!