Dobivanje konkurentnosti u nepravdi i debelom crijevu; Kontroleri i poništavaju

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 10 Prosinac 2024
Anonim
Dobivanje konkurentnosti u nepravdi i debelom crijevu; Kontroleri i poništavaju - Igre
Dobivanje konkurentnosti u nepravdi i debelom crijevu; Kontroleri i poništavaju - Igre

Sadržaj

Dobrodošli natrag u Getting Competitive, moj zadatak da postanem dovoljno dobar Nepravda: Bogovi među nama smatrati istinski konkurentnim.


U bilo kojoj datoj igri postoje određeni platoi sposobnosti, općenito stvoreni specifičnim dijelovima znanja i sposobnosti koji se trebaju dodati repertoaru osobe prirodno shvaćene mehanike. Uobičajeni primjer bi bio učenje kruženja u strijelcu, dajući igraču drastično poboljšanu upravljivost i sposobnost preživljavanja.

U borbenim igrama postoje određene mehanike koje se nastavljaju od igre do igre i prate taj rast rasta. Jedan od najčešćih je poništavanje pokreta. Svatko razumije koncept korištenja pokreta na prvom mjestu. Ulazna naredba: bacanje vatrene kugle / dive-kick / bilo čega. Razumijevanje poteza koje lik ima na raspolaganju prilično je osnovni korak u dobivanju dobra, razumijevanju poteza drugo karakter je malo složeniji i jednako važan korak.

Što je uopće?

Ukidanje pokreta, međutim, znatno je složenije za učinkovito ukidanje. Otkaz pokreta je potez ili snaga ili bilo što drugo što igrač ima sposobnost, obično unosom naredbe za aktivaciju ponovno brzo, da poništi prije nego što završi. Komplikacija otkazivanja i njezina korištenja u velikoj mjeri ovisi o dotičnom potezu, ali može imati doista duboke posljedice.


Najistaknutiji primjer kojeg poznajem je karakter Kabal iz najnovijeg Mortal Kombat, Kabal je u velikoj mjeri bio zaboravljiv, a ne na često viđen na natjecateljskoj sceni. Tada je netko shvatio da se njegova nomadska crtica može odmah poništiti. Potrebno je dvaput unositi istu naredbu za otprilike četvrtinu sekunde, ali se može poništiti gotovo odmah.

Ova spoznaja dopustila je liku da stvori potpuno novu igru ​​pritiska od doslovno bilo gdje na ekranu, koja se temelji na tome da protivnik blokira i stalno ih drži u obrambenoj igri uma. Kabal se od tada smatra vrhunskim, sve zbog ukidanja pokreta.

To se naravno prenijelo u Nepravda, ali ostaje pitanje kako ga učiniti istinski vrijednim. Ne mogu se poništiti svi potezi, a još manje ima razloga biti. Jednostavno nema smisla otkazati potez ako ne možete postići jednu od nekoliko stvari.


Za poništenje pokreta da bi bio dragocjen, on mora ili voditi u kombinaciju, izbacivati ​​protivnika iz ravnoteže tako da ih čuva kako želite ili omogućiti mobilnost preko bojišta bez opasnosti da budu blokirani za dragocjene okvire.

Koja je relevantnost?

Pošto sam se počela osjećati ugodno sa svojim kombinacijama i svojom sposobnošću da ih sve više i više pouzdano povlačim u bitku, počela sam malo eksperimentirati s tim da vidim koje poteze mogu ili ne mogu otkazati za jednu ili drugu prednost , Na posljednjem turniru u kojem sam bio, nisam vidio puno otkazivanja od igrača Black Adama, ali to ne znači da nije vrijedno, samo da nisu vidjeli situaciju u kojoj je bila u to vrijeme.

Naletio sam na problem koji sam imao u nešto manjoj mjeri s prakticiranjem mojih kombinacija. igram Nepravda: Bogovi među nama na Xbox 360, a ja ne posjedujem arkadni stick kontroler. To znači da koristim osnovni 360 kontroler i njegov d-pad.

Ovo je loša stvar.

Općenito sam obožavatelj kontrolera Microsoftove konzole. Ja zapravo čak i volio ogroman originalni Xbox kontroler. D-pad kontrolera 360 jednostavno nije dovoljno precizan za borbene igre. Svaki oblik dijagonalnog unosa ima šansu jednostavno ne registrirati ili registrirati se kao drugačiji smjer. Kada trenirate kombinacije to je očito bilo dosadno, ali cijela točka prakse je u svakom slučaju činiti kombinaciju, tako da uglavnom samo usporava proces.

Ukidanje pomicanja je složenije, međutim, kako se vrijeme kada se potezi mogu otkazati ima tendenciju biti jednako precizno s razlogom zbog kojeg bi osoba otkazala, a što je manje intuitivno. Istrajan sam, međutim, gledam na mogućnost dobivanja boljeg kontrolora. Arcade stick ili jednostavno preciznije d-pad ... Vrijeme i novac će reći.