Ghostory Review

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Video: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

Sadržaj

Ghostory, indie studio Rigid Core prva igra, nedavno objavljena na Steamu, obećavajući 29 razina zagonetne platformske i retro, 2D pikselske estetike. Igra dobiva temeljni koncept pravo za najveći dio, s vrlo dobro učinio središnji trik i neke pametne dizajne. Sve u svemu, ipak, nije dovoljno samo preporučiti igru, jer postoje neke značajne mane u ritmu i isporuci koje ga čine više nego što bi trebalo biti za igru.


pretpostavka

Ghostory ne shvaća se ozbiljno, što je dobra i loša stvar (više o lošem kasnije). Počinje s vama kao mladić, uz znatnu pomoć od 5 sati u pikselskoj sjeni, očajnički trčeći kroz šumu dok pokušavate ispratiti čopor vukova. Na kraju ćete pobjeći i popiti osvježavajuće piće u obližnjem jezeru, samo da biste otkrili da ste postali transparentni nakon pijenja. Srećom, u blizini je dom vještice i ona zna lijek. Nažalost, upravo je upotrijebila posljednje sastojke na putniku koji je prošao nekoliko minuta prije. Dakle, vi ste zaduženi da se uputite u obližnju pećinu da biste je oporavili, jer bez napitka, uskoro ćete umrijeti. (Međutim, nema vremenskog ograničenja, stoga ne brinite). U međuvremenu, možete se pomicati između ljudskog i duhovnog oblika po volji, i otići ćete u pećinu kako biste pokušali spasiti svoj život.

Igranje

Osnovna igra igranja Ghostory vrti se oko sposobnosti promjene oblika. Pritiskom na Shift, pretvarate se u transparentan oblik sebe i možete proći kroz prepreke, povećati razinu ili doći do određene platforme puno brže nego normalno. Ako to zvuči kao da bi igra bila previše jednostavna, to ne znači. Vidite, s ruksakom morate stići do kraja svake sobe - inače ne možete pokupiti potrebne sastojke za restorativni napitak, ključeve koje trebate za otključavanje vrata i kaveza, i tako dalje. Tamo dolazi izazov. U biti, igra je više o tome da svoj ruksak stavite na kraj svake sobe nego što se kreće oko nje.


Uključite ga

Zagonetke na koje nailazite u procesu se razlikuju ovisno o sekvenci procesa, gdje najprije morate izvršiti određene radnje kako biste prešli na sljedeći korak. Svi imaju isti osnovni oblik: prekidači za pomicanje, premještanje kutija, skakanje na pokretne platforme, podizanje ključa, otključavanje kaveza tako da možete okrenuti drugi prekidač, pronaći drugi ključ, otvoriti vrata, ponoviti dok ne dođete do kraja soba. Ako zvuči ponavljajuće, to je zato što je nakon nekog vremena.

Nemojte me krivo shvatiti. Neke od zagonetki su prilično izazovne, ako ne i cerebralne, kao što bih volio, a većina njih je dobro osmišljena. Nije potrebno dugo da zagonetke postanu teže. Međutim, kada se zaglavite, možete odabrati opciju nagovještaj iz izbornika, koja vas vodi do neobjavljenog videozapisa na usluzi YouTube koji je objavio Rigid Core i prikazuje vam kako dovršiti razinu. Međutim, u većini slučajeva iskreno želim da su rješenja bila malo više uključena, a ne "oh, samo se pomaknem malo brže da dođem do te platforme" ili "pomaknem ovu kutiju prije nego što odem na taj prekidač."


S obzirom na prirodu zagonetki, igra se najbolje igra u kratkim rafalima. Ali to zapravo nije osmišljeno za to. Sačuvajte samo točke nakon što izbrišete svakih pet soba ili tako nešto, i to je malo zadatak da se vratite i dovršite zagonetke koje ste već završili samo zato što niste stigli do točke spremanja prije nego što se život zove. Srodni problem je duljina nekih zagonetki.

Čak i rano, postoje oni koji zahtijevaju dosta vremena za dovršetak, zahtijevajući više koraka da dođete do kraja i, ovisno o slagalici, odlasku u staru školu i kažnjavanju vas tako što ćete početi ispočetka ako se dogodi da ste pogriješili vrijeme. Izazov bi bio cijenjen ako to ne bi značilo prolazak kroz zamorne korake samo da bi se vratili na mjesto gdje ste bili i izvodili zamornije korake. Ovdje je mjesto gdje bi raznolikost pomogla da igra postane ugodnija.

Neki od problema s kojima ćete se susresti nisu ni slagalice. Na primjer, postoji nekoliko vremenski prekidača, gdje vam je dano samo toliko vremena da dođete do platforme prije nego što se zaustavi ili nestane. Vrijeme je malo prekratko za neke od njih. Pretpostavljam da s odgovarajućim kontrolorom, to ne bi bila velika stvar, ali igranje s tipkovnicom čini nezgrapne i neprecizne kontrole, što je u suprotnosti s preciznošću koja je potrebna u skakanju i općem kretanju.

Što je u mom džepu?

Postoji još jedan problem vezan uz same zagonetke: temeljni koncept. Kada vaš lik stoji s rukama u džepovima svoje majice i nosi traperice na čizmama, čini se da nema razloga za takvu tešku važnost pri kretanju naprtnjače oko sebe kako biste mogli pokupiti predmete. Nadajući se logici u videoigrama, to je vježba u neuspjehu - kao što bi i trebala biti - ali teško je ignorirati očitu manu u glavnom mehaničaru.

Problemi s pričom

Ono što igri zaista treba je nešto što će igrača povući prema naprijed, pružajući razlog da pogledate ove mane i gurnete zagonetke. Priča ostaje gotovo ista kao da počinje - bezbrižna, možda pomalo neozbiljna. To nije loše, ali nema dovoljno da igrač ima razloga da nastavi dalje, pogotovo jer su jedini isječci priča koje dobivate na točkama spremanja, kada komunicirate s Vješticom ili drugima putem pukotine u prostoru.

Dijalog je kompetentan, ali ne i izvanredan, s tim da ništa ne razdvaja svaki lik od drugog. Na primjer, Vještica, koja bi trebala biti stara dama, zvuči kao da je upravo završila srednju školu (što je "uhm ... kao" malo odbojno). Postoje dostignuća u Steamu, ali čini se da su besplatni - postizanje postignuća za improviziranje rješenja za zagonetke kada je ona bila jedina, na primjer.

Audio-vizualne

Što se tiče zvuka i slike, igra je mnogo bolja. 2D piksel umjetnost je lijepo gledati, i unatoč činjenici da pozadina dobiti malo stari prije konačno mijenja kako napredujete dalje, shema boja je duboka i bogata. Nema mnogo toga na putu zvuka, iako atmosferski tonovi glazbe dodaju lijep osjećaj igri.

Presuda

Ghostory ima vrlo solidan koncept, a programeri jasno stavljaju dobru količinu misli u same zagonetke. Neki igrači svibanj pronaći zagonetke kao razlog dovoljno za nastavak, i to bi moglo biti samo stvar ispočetka da je zbunjujuće šuga. Međutim, cjelokupni komadić zaglavljen je ponavljanjem i nema stvarnog poticaja da se nastavi. Nadamo se da će sljedeći izlet Rigid Core-a pružiti igračima bolje iskustvo.

Naša ocjena 6 Prva igra Rigid Core sadrži čvrstu središnju mehaniku i neke dobro osmišljene zagonetke, ali pati od slabe implementacije i ponavljanja. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene