Već godinama internet je mjesto na kojem se čak i najmanji glas može čuti širom svijeta. Sada imamo načine da izravno razgovaramo s programerima, dizajnerima i umjetnicima koji isporučuju našu glazbu, filmove i videoigre. Dolazi trenutak kada ti glasovi postanu preglasni, a umjesto da budu ispunjeni ohrabrenjem i pohvalama, oni su obasuti bijesom i pravima. Industrija igara počinje uzimati neke nemoralne preokrete u odlasku predaleko sa svojim otvorenim navikama.
Igrači su bombardirali forume i društvene medije s mnoštvom komentara o mržnji koji su usmjereni prema samom zanatu koji tvrde da vole. Najveća meta u posljednje vrijeme bila je iza Electronic Artsa; premda je kritika zaslužena iz više razloga prema EA, trenutna mržnja, diskriminacija i predrasuda koja je povezana s njihovim imenom nije dovoljno često suprotstavljena pohvalama koje EA zaslužuje.
Electronic Arts je veteransko ime u gaming industriji. Ako ste rođeni u osamdesetima bili su veliki dio našeg djetinjstva. Zahvaljujući EA dobili smo "Skate or Die", "NBA JAM" i "Populous". Cijeli žanr sportske simulacije evoluirao je zbog naslova poput Madden. Samo pokušajte reći "E-A-Sports" glasno jednog dana i prebrojite koliko ljudi kaže "To je u igri".
Ova EA generacija konzole dali "Mirror's Edge", što je utjecalo na istraživanje i čak i na Parkour. "SSX" mi je pao na pamet s nekim od najluđih trikova koje sam mogao smisliti, a da ne spominjem zvučni zapis koji je promijenio moj ukus u glazbi gotovo preko noći. Imam toliko toga što moram biti zahvalan na umu EA. Ne želim da mi kao industrija zaboravimo sve dobro što su učinili.
Dopustite mi da to odmah kažem, DA EA je zeznula mnogo puta.
- Ludi pokušaji virusnog marketinga
- Marketing M igre na krivu gomilu (pogledajte Fantastičan video s ekstra kredita)
- Jedan od najgorih softvera pokrenut u povijesti
- Prekomjerno naplaćivanje sadržaja koji se može ažurirati
- Neki od najviših zapisa o otkazivanju i otpuštanju do sada u našoj industriji
Popisam sve te kratke priče s vrlo velikim "uzdahom"; To nije komični ton, već je razočaran. Znam da su to izbori koje tvrtka može ili ne može požaliti u budućnosti. Ja nisam taj koji sjedi u uredu na tjednoj bazi i donosi odluke koje utječu na milijarde dolara i tisuće radnih mjesta. Jednostavno ne mogu ocjenjivati izbore koje tvrtka donosi jednostavno ne znamo sve okolnosti, Osim ako ne znate sve pojedinosti i u potpunosti razumete izbor tvrtki velikih, Kažem, držite svoje kritike na svjetlu.
Osjećam da trebamo pronaći neku zrelost ako želimo podržati ovu industriju na način na koji je potrebno njegovati kako bi rastao. To je već moćna u industriji zabave i ima mnogo prostora za rast. Ipak, sami igrači i njihov osjećaj za pravo mogli bi to vrlo lako oštetiti. Odmah osuditi nadolazeće projekte samo zato što oni nose “EA” Logo je apsolutno apsurdan i nepoštovanje. Govorim o najnovijim vijestima EA koje dobivaju ekskluzivna prava za razvoj budućih Star Wars igara.
Komentar o toj temi pogođen je mnoštvom negativnih komentara o akviziciji. Postoji zabrinutost i zabrinutost zbog toga što EA može učiniti s voljenom franšizom. Smatram da su komentari nepoželjni i nepristojni. To je šamar ljudima koji su uložili sve od sebe u posao koji rade. Osjećam da je uzbuđenje koje su studiji poput Dicea i Viscerala osjetili znajući da sada imaju priliku stvarati igre za svemir Star Warsa, sada je pokvareno trenutnom reakcijom zajednice i doista je neugodno.
Ja i mnogi drugi profesionalci iz industrije nismo izbacili EA na način na koji ima opća javnost. Ja doista ne vjerujem da menadžment tima u EA-u sjedi na prijestolju napravljenom od lubanja koje ručno trljaju ruke, odlučujući koliko ljudi mogu otpustiti sljedeći tjedan i onda naplaćivati za svaki metak u Battlefieldu 4. Odbijam pretpostaviti da idu pogrešno upravljati jednom od najutjecajnijih i najpoznatijih koncesija na svijetu. Oni su poslovanje, i oni su učinili ono što moraju učiniti kao posao kako bi preživjeli. Slučajno, ako nedavno niste čuli, razvoj igara za AAA naslove kreće se od 18 do 68 milijuna dolara. Ova gotovina mora doći odnekud, iako ne svaki naslov treba pokrenuti na vrhu specifikacija industrije industrije.
Zahvaljujući indie zajednici, polako počinjemo shvaćati potrebu za tim vrstama ogromnih proračuna koji se povlače. Posljednjih nekoliko godina naslovi poput “Mark of the Ninja” i “Shank” dokazuju da nam ne trebaju milioni samo da bi objavili spektakularno iskustvo (svakako zahvalite EA-u). Međutim, ako želite svoje Battlefield's, Mass Effects i NHL naslove, moramo prepoznati koliko košta njihova proizvodnja. To znači plaćanje onih dizajnera, programera, umjetnika, marketinga i prodaje. Oni su zaposleni. Moraju nahraniti svoje obitelji. Moraju platiti račune, i tako oni to rade.
Možda nećete poštovati EA kao izdavača i možda ćete htjeti rastrgati mnoge njihove strukture, ali u najmanju ruku dati kreativnim umovima i marljivim pojedincima koji imaju potencijal napraviti najveća iskustva u povijesti, zasluge za to zaslužuju.
To su pojedinci koji uistinu “izazivaju sve”.