Daj mi romantiku SaGa Minstrel pjesmu s crtom Dark Cloud 2

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Daj mi romantiku SaGa Minstrel pjesmu s crtom Dark Cloud 2 - Igre
Daj mi romantiku SaGa Minstrel pjesmu s crtom Dark Cloud 2 - Igre

Sadržaj

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimativna igra

Ako biste mogli uzeti svoje omiljene elemente igre svih vremena i kombinirati ih u vrhunsko digitalno iskustvo - jednu igru ​​kojom ćete vladati - što bi to bilo? Kako bi to funkcioniralo? Opišite svoju digitalnu nirvanu, izgradite svoju konačnu igru ​​iz još uvijek trzavih dijelova spašenih iz drugih naslova. - Više na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimativna igra

Ako biste mogli uzeti svoje omiljene elemente igre svih vremena i kombinirati ih u vrhunsko digitalno iskustvo - jednu igru ​​kojom ćete vladati - što bi to bilo? Kako bi to funkcioniralo? Opišite svoju digitalnu nirvanu, izgradite svoju konačnu igru ​​iz još uvijek trzavih dijelova spašenih iz drugih naslova. - Više na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimativna igra

Ako biste mogli uzeti svoje omiljene elemente igre svih vremena i kombinirati ih u vrhunsko digitalno iskustvo - jednu igru ​​kojom ćete vladati - što bi to bilo? Kako bi to funkcioniralo? Opišite svoju digitalnu nirvanu, izgradite svoju konačnu igru ​​iz još uvijek trzavih dijelova spašenih iz drugih naslova. - Više na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimativna igra

Ako biste mogli uzeti svoje omiljene elemente igre svih vremena i kombinirati ih u vrhunsko digitalno iskustvo - jednu igru ​​kojom ćete vladati - što bi to bilo? Kako bi to funkcioniralo? Opišite svoju digitalnu nirvanu, izgradite svoju konačnu igru ​​iz još uvijek trzavih dijelova spašenih iz drugih naslova.


Romancing SaGa: pjesma minstrela na PlayStationu 2 naširoko je ignoriran, ali je predstavljen jedinstveni sustav napredovanja za koji smatram da bi mogao biti upotpunjen kako bi bio jedno okretno iskustvo koje je patuljilo za sve ostale.

Izbacivanje linearnog pripovijedanja koje većina očekuje od JRPG-a, Minstrel Song prisilili su vas da potražite svoje zadatke i uzmete ih na sebe. Igra je imala dva skrivena rezultata, rangiranje događaja (ER) i rang borbe (BR), koji je postao odlučujući čimbenik u iskustvu igrača.

BR bi se skupljao kao igrači koji su sudjelovali u bitkama, a opet bi neprijatelji postali jači i ER bi se povećao. ER bi otvorio ono što su zadaci bili dostupni, ali bi također zatvorili one koje je igraču trebalo predugo za dovršetak. Brušenje RS: MS je možda najgora stvar koju možete učiniti za svoje iskustvo, osim ako je vaš cilj da samljeti svoj put do Saruina.

Ne, čovječe. Ne želiš to učiniti. (Stvara se oko 5:07.)


Fleksibilni partijski sustav igre, koji je omogućio regrutiranje i ukupnu prilagodbu vještina različitim likovima diljem svijeta, također je dodao osjećaj da je vaš avantura. Možete sanjati i napraviti savršenu zabavu (napredne klase i sve ostalo), a zatim uloviti događaje i zadatke koji će služiti vašim ciljevima.

Sustav prilagođavanja znakova i sustav za rangiranje iza scene Minstrel Song čini igru ​​jednom od najupečatljivijih doživljaja igranja koje sam ikada imao. Sustav borbe stoji kao jedan od mojih favorita i čini mi se zadovoljavajućim kada vaši članovi stranke uče nove sposobnosti ili poboljšaju one koje su već imali - da ne spominjemo kada se udruže i kombiniraju neprijatelja na smrt.

Što nije u redu ovdje?

Unatoč tome što je toliko mjesta za lutanje, tu je drobljenje nedostatak ukupnog sadržaja u Romancing SaGa: pjesma minstrela, Nije neuobičajeno da se igrači nalaze na putu od grada do grada u potrazi za novim raspoloživim zadacima, a dolazak s ničim nije razočaravajući.


Što trebate učiniti kada nemate zadataka koje možete dovršiti? Pa, borite se s stvarima kako biste prisilili BR i ER.

Gradovi se također osjećaju beživotno. Naravno, netko bi vas mogao pratiti jednom u neko vrijeme - ali inače stvari se ne mijenjaju. Ako se stvari koje mi stoje na raspolaganju mijenjaju dok napredujem, zašto se uvjeti područja u koje putujem?

Igra glume je također ozbiljan F- i potpuni nedostatak instrukcija o unutarnjem djelovanju progresije i u igri iu priručniku onemogućuje ulazak bez vodiča na ruku. To je rekao, s malo više govedine Minstrel Song mogla je biti najbolja RPG konzola svih vremena. Želim tu govedinu.

Donesi mi Dark Cloud 2

Samo ću reći:

Romancing Saga: pjesma minstrela s Dark Cloud 2Svijet razvoja i izrade bio bi najbolja stvar ikada.

Nećemo raspravljati o tome je li izvornik Tamni oblak ili 2 bio je bolji, ali druga igra je imala fantastičan sustav izrade predmeta i zadržao aspekt izgradnje sela u prvoj igri.

RS: MS bi također, očito, morao imati neku vrstu sustava za prikupljanje ili bi čudovišta morala spustiti više plijena. U duhu igre (aka DRAGI BOG NE BORITI NE MOŽETE BITI), sustav prikupljanja bio bi idealan ne samo za uparivanje sa sustavom izrade, već i za dodavanje još nekog tijela u igru. Okupljanje koje ima značajan utjecaj na ekosustav, mnogo na način da eliminiranje određenih vrsta mobova u nekom području, također bi bilo fantastično.

Proširenje dostupnih regija i omogućavanje igračima da izgrade gradove nakon ekspanzije bilo bi savršeno uparivanje s ER sustavom, pogotovo ako se količina raspoloživih zadataka eksponencijalno proširi.

Smush'em

Ne želim savršenu igru. Ne sviđa mi se kako je danas sterilizirano igralište. Želim igru ​​sa srcem. Želim igru ​​u koju developeri stavljaju svoja srca i duše, tako da i ja mogu u nju staviti svoje srce i dušu.

Romancing SaGa: pjesma minstrela sama je igra napravljena s puno srca, ali bez proračuna i raznih ograničenja motora. Želim istu postavku, iste znakove, istu prilagodbu, isti sustav borbe i isti ER / BR sustav, ali nešto više.

Ja bih bio dovoljno sretan s više zadataka, ali živahniji svijet s mesnatim zanatskim sustavom i gradskom / seoskom zgradom učinio bi doživljaj za koji će se živjeti i umrijeti. Tolika ambicija i njezina stvarnost bila bi kraj - sve će biti sve. To je to. Kraj. Vrijeme je za prekid video igara, jer ništa ne može biti bolje od toga. Čak ni ovaj tip ne svira Odlučna bitka! Saruin na gitari: