God of War Review i dvotočka; S dobi dolazi mudrost

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
God of War Review i dvotočka; S dobi dolazi mudrost - Igre
God of War Review i dvotočka; S dobi dolazi mudrost - Igre

Sadržaj

Svaka generacija konzole ima pregršt ekskluzivnih proizvoda koji dolaze da ga definiraju. Oni su igrači igara i novinari poput mene će urezati u povijesne knjige kao prekretne trenutke za medij - i apsolutno nužna iskustva za njihove konzole. I od svog lansiranja 2014. godine, PlayStation 4 je doživio velik dio hipnotizirajućih naslova.


Ali samo možda Horizon: Zero Dawn u usporedbi s turnejom koja je Sony Santa Monica Bog rataAkcijski naslov koji prkosi njegovom podrijetlu, a istovremeno ih prihvaća mudrošću dobi. Ovo nije Bog rata sjećaš se, osvetnik koji je ispunjen bijesom i koji je razgovarao s tolikim od nas u našoj jadnoj tinejdžeri. Umjesto toga, kao fino grčko vino, to je igra koja ukazuje na činjenicu da smo izrasli u nešto uravnoteženije i sofisticiranije, kao što smo i mi stari.

Više nijansirani nego ikad prije, Bog rata istražuje urbani teritorij odrasle dobi i emotivnu paučinu roditeljstva. Strpljenje i razumijevanje leže u srži njegovog avangardnog dizajna, izbjegavajući bijes za ravnotežu, hedonizam za prosvjetljenje. Od naracije do borbe, Bog rata čini to kako bi izgradio savršenu, kružnu cjelinu koja povezuje počevši od (možda) kraja.

Ni na koji način Sony Santa Monica nije urezana Bog rata u kulturno zeitgeist kao jednu od najvećih priča svih vremena, rasplet dugih, zavojitih serija. Balada bogovima naše mladosti postala je epska saga o onome što smo postali otkako je Kratos započeo svoje putovanje prije toliko godina.


Drevna, a ipak zadivljujuća pripovijest

Bog rataPriča je gotovo stara koliko i vrijeme: udaljeni otac i usamljeni sin kreću u epsku avanturu kako vanjskog tako i unutarnjeg otkrića. Oni nastoje upoznati jedni druge u svijetu koji se mijenja, radeći pored svojih vlastitih demona da bi razumjeli zamršenosti obiteljskih veza i što preživljavanje znači u zemlji koja ne oprašta.

To je priča o kojoj smo već govorili, ali priča ne mora biti nova da bi bila moćna. Napisao i dizajnirao tim koji očito postaje mudriji s godinama, Bog rata govori o paradoksima svojstvenim roditeljstvu, mentorstvu, a možda i samom životu. To je odvažna tvrdnja o nizu koji se temelji na masovnim ubojstvima bogova, božica, polubogova i onih koji su nesretni da pređu Kratosov put. Ali ta nijansirana dihotomija je ono što čini Bog rata ovako intenzivno poveziv.


Zamjenjujući umjerenu klimu Grčke ledenim usponima na neosporno negdje-sjevernoj Europi, nalazimo da je Kratos prosijed, čuvan otac žalosti zbog smrti svoje druge žene. Pametan i kontemplativan, Kratos pokazuje nekoliko znakova bijesnog boga kojeg smo upoznali - čak iu trenutku u kojem ga očekujemo.

Na površini, njegov stoicizam i krutost mogli su se protumačiti kao neosjetljivost, osobito prema njegovom sinu, Atreusu, koji očajnički traži njegovo odobrenje. Međutim, pobliže pogledajte i očigledno je da je Kratos (uglavnom) učio iz svojih pogrešaka. Na mjestu ogorčenja i gnjeva nalaze se kontrola i ravnodušnost. On je čovjek koji se suočava s tankom linijom između podučavanja svoga sina kako da bude muškarac i sprečavanja da postane žrtva njegovog divljeg naslijeđa.

Što se tiče Atreusa, on je plutajući kontrast s gotovo nepromjenjivom sobom svoga oca. Iskren ako je malo naivan, Atreus djeluje kao temelj ovog novog Bog rata pripovijest. Bez njega, Kratosov luk bio bi daleko manje uvjerljiv - a naše suosjećanje s njegovim stradanjem bilo bi daleko manje.

Atreus djeluje kao most između ta dva svijeta. Kada ga Kratos prezire, osjećamo ubod odbijanja. Kada ga Kratos pohvali, mi smo s povjerenjem. A kad se Kratos konačno nasmije svojim šalama, prisjećamo se neujednačenog puta do prihvaćanja - i sreće da dođemo do svoga kraja. U svijetu u kojem nikada nisam smio osjećati zadovoljstvo čak ni u najizbirljivijoj definiciji riječi, Atreus me nasmijao desetke puta. Njegove dosjetke i opažanja posudili su realizam i lakoću Bog rata, nešto što nikad nisam smatrao mogućim.

Dok nastavljate putovanje, susrest ćete se i s odlikom odmah klasičnih likova, koji ispunjavaju ovu priču živim životom koji je serija povijesno propustila. Podržan nekim od najboljih glasovnih radova i dijaloga koje bih tvrdio da je PS4 ikada vidio, Bog rata je puna fantastičnog dizajna karaktera.

Patuljasta braća Brok i Sindri mogu biti moj omiljeni dinamični, šaljivi duo. A "Rememberer" Mimir, svirajući dio umišljenog savjetnika, osobno u neobičnoj situaciji, neću vam pokvariti ako već ne znate, dodaje novo, složeno značenje diegetskom pripovijedanju.

Kroz te likove ne samo da učimo o svijetu u igri, već io pravoj nordijskoj mitologiji - i na neki način, to je daleko zabavnije nego što bi trebalo biti. Prekid slušanja priča o ljutitom Aesiru ili pametnim zvijerima Midgarda jedan je od apsolutno najboljih dijelova igre. To je nenametljivo i prirodno. To je pripovijedanje obavljeno onako kako bi trebalo biti.

Dobro je biti jak

Zaboravi Blades of Chaos. Leviathan Ax je nova vrućina. Malo oružja u igraćem panteonu učinilo me da se osjećam tako krajnje divlja i snažna kao Leviathan Axe. Ispitivanje svakoga tko je do sada igrao igru ​​najvjerojatnije će se vratiti sa sličnim rezultatima.

Unatoč svemu što sam već rekao Bog ratapriča, ova igra je još uvijek (barem djelomično) o bijesnoj borbi. Od vašeg prvog susreta u Wildwoods, postoji odmjereno nasilje prožeto Leviathan Axom koji se susreće sa svakim zamahom i svakim štrajkom. Tamo gdje su Kaosovi oštrice živjeli svojim imenom nesputanom primalnošću, Leviathan Axe djeluje kao iskusan grabežljivac, metodično ispuštajući osudu na zlokobnu krivnju. To čini da se vaš Dualshock 4 osjeća mesnat u vašim rukama, težak s namjerom i oplemenjen ubilačkim namjerama.

Prebacivanje između oružja s kasnom igrom, bacajući Leviathan Axe na lomljenje glava na daljinu ili rješavanje Bog ratazagonetke, i brzo povezivanje teških i lakih runskih napada kako bi uništile neprijatelje, preplavljuju gotovo svaki dio igre s tim osjećajem snage. I u zanimljivom zaokretu koji dodaje još jedan sloj suptilnosti igre, Atreus nije beskoristan tagalong. Umjesto toga, on je maestro s lukom i strijelom i pedantno pažljivim učenikom borbe bliske četvrtine dok igra napreduje.

Ukratko, Atreus je produžetak Kratosa, sunarodnjaka koji se može brzo pozvati u bilo kakvu okršaj - i onaj tko gotovo uvijek može okrenuti plimu u korist igrača. Zapravo, neki susreti kasne igre bili bi gotovo nemogući bez njega (vjerujte mi, pokušao sam i brzo sam naučio lekciju).

Onda je tu nadogradnja.

Leviathan Axe, kao i drugo oružje na koje naiđete na putu, također se može izravnati i nadograditi kroz zamršeno stablo vještina i sustav za poboljšanje. Širina sposobnosti koje vam stoje na raspolaganju ponekad može biti neodoljiva, a svaka od njih ima svoju specifičnu namjenu za igrače snage ili one koji traže igre na visokoj razini. Povežite to sa laganim RPG elementima ovog unosa, gdje su statistika kao što su snaga, vitalnost i sreća povezani s oklopima, talismanima i pommelima koje ste opremili, i Bog rataSustav za prilagodbu i nadogradnju je dubok i koristan.

Ali za prosječnog igrača, Bog rata ne zahtijeva da znate svi tih vještina i sposobnosti kako bi se zabavili ili napredovali, posebno na zadanom zadatku igre. Ovaj izbor dizajna uistinu otvara igru ​​pridošlicama, a sve odjednom održava igru ​​svježom i uzbudljivom za dugogodišnje fanove. Stvaranjem uspavljivanja u borbi gdje jednostavno istražite i probavite prekrasan svijet oko sebe, Bog rata daje vam vremena da apsorbirate lekcije i vještine koje vas je naučio. I premda bi odgovarajući prostor za obuku bio dobrodošao dodatak, pažljivo slušanje Atreusa i Mimira često vam govori kada i kako koristiti napade.

I savjet: Nemojte se bojati ići golim rukama. Zapravo, Kratosove šake i štit su ponekad mnogo učinkovitiji od njegove sjekire ili drugog oružja. To je zato što pucanje neprijatelja sa svojim šakama brzo popunjava njihove metre za omamljivanje, što znači da možete izvući razorne napade gužva koji ubijaju protivnike od jednog do drugog nivoa i teško povrijeđuju lošije osobe više razine.

Zapanjujući trola, a onda ga jašući dok mučite svoje drugove u prašinu je prokleto dobar osjećaj koji ne možete naći nigdje drugdje.

Želite li kolekcionarstvo? Ova igra ima kolekcionarstvo

Dok je u prethodnim unosima postajalo zamorno skupljati crvenu kuglu nakon crvene kugle, Bog rata na PS4 uglavnom drži stvari svježim čarapama u igri (koje su često dobro skrivene ili zaključane iza pametnih zagonetki o okolišu) s opipljivim plijenom koji zapravo želite skupiti. Isto se može reći i za jače neprijatelje ove igre, koji ispuštaju resurse i stvaraju predmete koji vas često čine moćnijima, sada primjereno nagrađivanim umjesto kasnijim.

Na vrhu toga, Bog rata ima pravu riznicu sakupljačkih predmeta za pronalaženje i horde. Neki, poput onih pronađenih u Nornirovim prsima, povećavaju vaše zdravlje i gnjev. Drugi, poput svetišta, produbljuju znanje o igri, uče vas o Aesiru, kao io Atreusu ako posvećujete dovoljno pozornosti.

Uhvatite te Odinove gavrane i artefakte koje možete prodati za hacksilver, i možete provesti cijeli život samo stjecanjem svih Bog rataje kolekcionarstvo.

Koliko god dugo život bio, nikada se nisam osjećao zastrašujućim zbog mogućnosti nabiranja ovih kolekcionarskih predmeta. Umjesto toga, često sam tražio kolekcionarstvo jer su bili tako blisko isprepleteni s pričom. Čak i kada je došlo do izrade predmeta, osjećao sam da su nagrade bile tako opipljive da se nikada nisam osjećao opterećen traženjem. Ona također pomaže da se ovi kolekcionarski predmeti i predmeti šire u mnogim područjima igre, prisiljavajući vas da istražite zanimljive lokalitete - i dogoditi se na zanimljivim NPC-ovima koji još više podržavaju cjelokupnu priču.

Presuda

Na kraju, Bog rataPriča je jedna o otkrivanju, pomirenju i vezama obitelji. Postoji mnogo niti koje nisam ni dotaknuo u ovom pregledu kako bih bio siguran da ne pokvarim ništa za one koji su tek završili putovanje. Duboko s alegorijom, Bog rata pokazuje što znači da videoigre odrastaju.

To je igra u kojoj se sve osjeća nužno i ništa nije vezano za "samo zato što". Side quests su važni dijelovi sveobuhvatne zagonetke, dok svaki otok i kutak i špilja i polje imaju nešto unutar njega kako bi unaprijedili zaplet i rekonstruirali svijet za koji ste mislili da znate u nešto iznenađujuće različito.

Iako nisam roditelj, Bog ratakomentar na očinstvo i mentorstvo govorio mi je na način na koji nisam očekivao. Vidjevši tragove mog nećaka u Atreusu i meni u Kratosu, suosjećao sam s našim protagonistom po prvi put (možda) ikad. Podsjetio sam se kako je teško izgraditi povjerenje - i kako je teško priopćiti znanje, a osigurati da vaše naboje ne čini vaše iste pogreške.

Imam nekoliko sumnji Bog rata tako su maleni i glupi da gotovo uopće nisu vrijedni spomena. Na primjer, neki neprijatelji mogu biti neizmjerno rešetkasti - pogotovo u brojkama - i sve različite kombinacije mogu biti pomalo zamućene bez usredotočene prakse. No, kao što možete pretpostaviti iz oba, oni su vrlo subjektivna pitanja koja ne štete cjelokupnom iskustvu.

Gotovo u svakom pogledu, Bog rata je PS4 je masterwork. To je igra koja će preživjeti kroz stoljeća kao primjer kako se medij kreće naprijed. Ogromno je reći da je ovo iskustvo koje nijedan igrač ne može priuštiti da propusti.

Naša ocjena 10 Duboko sa alegorijom i poduprt bogatom borbom, Bog rata stoji pobjednički kao pripovjedno remek-djelo. To znači da videoigre odrastaju. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene