Sadržaj
Rad za divovski, poznati, međunarodni brand nije za svakoga, čak i ako posao podrazumijeva razvoj nekih od najboljih i najpopularnijih video igara. Rad na tuđoj igri nije isto što i raditi na vlastitoj igri, a mnogi su talentirani programeri upravo to i učinili. Evo sedam developera koji su otišli skitnica, ostavljajući strašne AAA projekte za stvaranje vlastite igre.
SljedećiKeiji Inafune
Gotovo 20 godina, Inafune je bio producent i ilustrator u Capcomu, radeći na hit naslovima kao što je Street Fighter i Mega Man niz. Napustio je Capcom da pokrene vlastiti studio za razvoj igara Comcept. Iako nije jedina igra iz Comcepta, studio je najpoznatiji po tome Moćan broj 9, duhovni nasljednik Mega Man niz. Moćan broj 9 u najboljem slučaju primili su recenzije miksa Što se tiče Comcepta, studio je kupljen na razini 5 u lipnju 2017. godine.
Moćan broj 9 dostupan je na Steamu za 19,99 dolara.
Evan Rogers
Rogers, glavni programer igranja Što je ostalo od Edith Finch, je teško raditi na novoj igri zove Legendarni Gary, Predviđeno za PC izdanje početkom ove godine, Legendarni Gary slijedi strastveni igrač po imenu Gary. Gary pokušava uravnotežiti igranje sa stvarnim životom kao i svaki drugi igrač, ali kao elementi fantazijske igre koju igra postupno se pojavljuje u njegovom stvarnom životu, stvari se samo kompliciraju.
Brian Reynolds
Reynolds je tijekom svoje karijere radio na nekoliko odličnih naslova. Civilizacija II, Alpha Centauri, Uspon naroda, i Frontierville su među njima. Nakon što je 2013. napustio Zyngu, oživio je Big Huge Games (koji se razvio) Uspon naroda) kao SecretNewCo stvoriti mobilne borbene strategije igre DomiNations, SecretNewCo je preuzeo ime Big Huge Games još 2013. godine, kada je država Rhode Island prodala prava. Big Huge Games kupio je južnokorejski programer Nexon u 2016. godini.
DomiNations možete slobodno reproducirati i na usluzi App Store i Google Play.
Maxime Beaudoin
Beaudoin je softverski arhitekt za Ubisoft koji je radio na velikim i malim igrama, uključujući Udruženje ubojice, Surf's Up, i Princ Perzije: Zaboravljeni pijesak, Nazvao ga je otkazom, a 2015. godine sa svojom djevojkom, Julie Lortie-Pelletier, osnovao je indie developer Gingear Studio. Gingear ima jedan mobilni naslov na svoje ime, zovu se kockice s temom koktela Otvoreni bar, Beaudoin je u blogu za 2016. objasnio zašto je napustio Ubisoft i napokon napravio skok prema razvoju indie igara.
Otvoreni bar dostupan je i na App Storeu za 2,99 USD i Google Play besplatno.
Mike Tipul
Tipul je bio jedan od mnogih developera u Bungieju na kojima je radio
Sudbina da biste se prebacili na indie igre. Njegov indie naslov iz Marauder Interactive, Kuća umirućeg sunca, je taktički svemirski strijelac s VR mogućnostima. Igra je dugo bila u nastajanju, prvi put prikazana 2012. godine prije nego što je konačno izdana u studenom 2016. godine.Kuća umirućeg sunca dostupan je na Steamu za 19,99 dolara.
Cliff Bleszinski
Bleszinski je proveo dva desetljeća na Epskim igrama, služeći kao direktor dizajna
Gears of War, Bleszinski je također jedan od rijetkih dizajnera video igara koje je profilirao New Yorker i pojavio se na Večernji show s Jimmyjem Fallonom. On je prvenstveno poznat po svom radu na jednoj igri, ali nevjerojatnom radu na još nevjerojatnijoj igri.Ipak, ostavio je sve da pokrene Boss Key Productions i lansira prekršitelje zakona, multiplayer pucačina iz prve osobe. Iako je igra otvorena pozitivnim recenzijama, naslov trenutno pati od nedostatka aktivnih igrača.
prekršitelje zakona dostupan je na Steamu za 29,99 dolara.
David Goldfarb
Goldfarb je najpoznatiji kao direktor igara Payday 2 i glavni dizajner Battlefield 3, Najavio je 2014. da napušta Overkill Software. On je osnovao indie razvojni studio The Outsiders, na kojem trenutno radi Project Wight, akcijska avantura koja se odvija u alternativnoj povijesti. U Project Wight, igrači će igrati kao stvorenja koja su ljudi desetkovani od postojanja. Stvorenja puzati na sve četiri, imaju sposobnost letjeti kroz zrak, i boriti se sa zubima i kandžama. Igra još nema datum objavljivanja, ali je predviđena za prvo izdanje računala.
Karijera u razvoju igara ne mora početi s indie igrama i kretati se prema AAA igrama. Može ići obrnuto ili se dotaknuti malo svake vrste igre. Ovih sedam programera pokazuje da ako imate pogon i talent, možete napraviti bilo koju vrstu igre koju želite.