Veliki koncept i zarez; Loša implementacija i dvotočka; Zašto se neću prebaciti na prekidač

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 13 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Veliki koncept i zarez; Loša implementacija i dvotočka; Zašto se neću prebaciti na prekidač - Igre
Veliki koncept i zarez; Loša implementacija i dvotočka; Zašto se neću prebaciti na prekidač - Igre

Sadržaj

Izgubio sam zanimanje za Nintendo konzole. Poput mnogih ljudi mojih godina, odrastao sam u Nintendu i nadam se da će učiti iz svojih pogrešaka; ali sa svakom novom konzolom ponavljaju iste pogreške. Evo recenzije o Nintendovim neuspjesima koji su me naveli da trošim svoj novac drugdje.


Sve je počelo s revolucionarnim dizajnom daljinskog upravljača Nintendo Wii koji je dosegao vrhunac interesa čak i najzgodnijeg igrača. Bio je to prvi kontroler koji vas je natjerao da siđete s dupe (što mislite!) I pomičete svoje tijelo. To je sve dok ne shvatite da možete postići iste rezultate sa trzajem zapešća. No, bez obzira na vašu razinu lijenosti, Nintendo je imao nešto posebno s novim sustavom i svijet je čekao da vidi kako će ga koristiti.

Nažalost, vlasnici Wii-ja su bili prilično razočarani kada Nintendo nije iskoristio ono što su imali. Nintendo se odvojio od većine većih naslova zbog svoje jedinstvenosti i nije uspio pružiti mnogo na putu jedinstvenih naslova za svoj sustav. Wii daljinski napravio RPGs i većina drugih igara o kao ugodan kao tri dana putovanje sa svojim klinac sestra. Glitchy kontroler učinio je igru ​​frustrirajućom dok su navijači psovali svoje Wii-jeve i pozivali ih da samo pokažu na pravo mjesto, ili da registriraju zamah prije nego što je njihov lik umro.


Budući da ljudi hrle (ili u nekim slučajevima bježe) u bolju grafiku PS3 i Xbox 360 i šire raznovrsne RPG-ove, Nintendo je morao učiniti nešto kako bi održao korak. Tada smo dobili Wii U i njegov prilično glomazan novi kontroler.

Iako je bolji od svog prethodnika, Nintendo je svijetu dao ograničenu konzolu i nekoliko istih igara. Jedinstveno sučelje tvrtke Nintendo ograničilo je programere da konvertiraju svoje veće naslove - kao što su Tomb Raider i Skyrim - u Nintendov sustav. Tako Nintendo ostaje isti problem kao i Wii i još uvijek nema rješenja.

Zraka sunca

Znam da sam proveo nekoliko paragrafa u Nintendu, ali sam i dalje ljubitelj njihovih igara. Samo odbijam kupiti njihove loše dizajnirane sustave. I dalje izgleda da se Nintendo previše trudi biti drugačiji i nedovoljno implementiran. Čak i tako, Switch izgleda obećavajuće, ali još uvijek ima nekoliko ključnih stvari koje bih trebala vidjeti prije nego što opet uložim u Nintendo konzolu.


Prestanite mijenjati svoje sustave poput žene koja mijenja svoj um!

Ništa nije frustrirajuće od ulaganja vašeg teško zarađenog novca u sustav koji je zastario sljedeće godine. Ili, ako to nije sustav, to je novi kontroler koji morate kupiti da biste igrali najnoviji Zelda igra (koja je, ako smo iskreni, Zelda je pravi razlog zašto ljudi kupuju Nintendo konzolu). Da budem u korak s Nintendovim stalnim promjenama u sustavu i kontrolerima, završio bih na uglu ulice i nosio znak za plaćanje obroka. Ali hej, ja bih imao najnoviju Nintendo opremu da pogledam dok sam sjedio u svojoj novoj kartonskoj kući!

Bolje nove igre

Nintendo nije bio sjajan zbog njihove grafike, tako da me nedostatak grafičke snage ne sprečava da kupim Nintendo konzolu. Ono što bi me natjeralo da potrošim svoju plaću na njihov novi sustav je da su proizveli igre koje su me natjerale da ih kupim. Sony nam je istrgnuo srca Zadnji od nas i Microsoft nam je poslao avanturu Bajka 2, Wii U nam je dao drugu Zelda igra i mogućnost igranja s osam osoba Smash Bros (lijep dodir, ali za sada ću zadržati svoj novčanik).

Što?! Zelda ti nije dovoljno ?!

Ne. Ne kad mogu uživati ​​u obilju Zelda naslova na moj Wii (koji uključuje GameCube igre) i moj N64. Ako su izašli s nečim novim, poželjno RPG koji se igra bez glitchiness od starih Wii daljinski, onda bih razmotriti kupnju Switch. Budući da se njihov novi kontroler može prebaciti na tradicionalni kontroler, nadam se. No, Nintendo je još dodao problematične kontrole kretanja u svoj novi Joy-Con, a ja sam malo skeptičan. Prošla dva kontrolora temeljena na pokretu su nas iznevjerila; zašto bi treći bio drukčiji?

Veća memorija

Moram priznati; Volim velike igre i ne mogu lagati. Switch će izdati sa samo 32 GB prostora za pohranu. To je tužno kada su oba natjecanja najjeftiniji sustavi dolaze s 500GB. Zamislite da instalirate veliku datoteku poput Skyrim na patetičnom 32GB! Iako znam da se memorija može proširiti, još uvijek radije počinjem s bazom pristojne veličine. 32 GB je prihvatljivo za prostor za pohranu mobitela, ali nije prihvatljiv prostor za pohranu igraće konzole.

Dok sam pogledao Wii U i znao da ga nikad neću kupiti, Switch ima potencijal da mi promijeni mišljenje. Konačno imaju jedinstveni sustav koji bi mogao pratiti konkurenciju. Ali to će ovisiti o tome mogu li osloboditi igre koje su trenutne (a ne stare pet godina) i bez dosadne glivnosti kontrole kretanja. Valjda će samo vrijeme pokazati je li Nintendo naučio iz svojih prethodnih konzola ili će ih njihove pogreške konačno povući.