Velika očekivanja

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
DRŽAVNI POSAO [HQ] - Ep.260: Velika očekivanja (27.11.2013.)
Video: DRŽAVNI POSAO [HQ] - Ep.260: Velika očekivanja (27.11.2013.)

Sadržaj

Vrijeme i plime čekaju na čovjeka

Vremena se mijenjaju, tehnološki krajolik se mijenja, poslovni modeli se mijenjaju, ali sve su važnije promjene u vjetru. Nedavno je Ben Sipe napisao članak o tome zašto nije bio zainteresiran za kupnju konzola sljedeće generacije. To je osjećaj koji sam vidio ponavljao preko interneta, i spreman sam se kladiti da će Microsoft i Sony vidjeti prodaju koje su dramatično niže od onoga što očekuju. Zašto? Pa, postoji nekoliko razloga, ali mislim da je najhitnije što se mijenja plima zahtjeva potrošača.


Sve se vraća, sve se plaća

Ovo nije prvi put da smo vidjeli situaciju s trenutnom generacijom konzole. Mnogi od vas mogu se sjetiti sudara video igara između 1983.-1985., I onih koji ne bi trebali napraviti malo istraživanja jer su definitivno neke paralele između tada i sada. Glavna četiri razloga za pad su jednostavna:

  • Previše platformi: Dio onoga što je dovelo do tog pada je da je jednostavno bilo previše dostupnih platformi. To je značilo da je hard core igrač morao napraviti mnogo veću investiciju, za sumnjive nagrade, a šanse da će vaša dugo očekivana igra biti na vašoj omiljenoj konzoli bile su tanke.
  • Previše razvojnih programera: Iako vam se čini da je nemoguće imati previše programera igara, svatko tko je upoznat s Facebookom, Google Playom, Apple Storeom ili drugim tržištima aplikacija bolje zna. Morate pregledati sranja kako biste pronašli dragulje, a to je previše slično poslu.
  • AAA programeri zlostavljali svoje navijače: Iako se oni koji se sjećaju nesreće vjerojatno sjećaju hype o E.T. Budući da je bio odgovoran, problem je bio u tome što su izdavači AAA ispuštali smeće koje je ponovno isplivalo, baš kao i danas. Također možete zapamtiti da je Nintendo spasio industriju igara tako što je zahtijevao od programera da ispune više standarde za svoje igre.
  • Komercijalizam umjesto kreativnosti: Ako se možete sjetiti beskrajnih filmskih / televizijskih IP-a, nastavaka, pa čak i tematskih igara (Koolaid, Yo Noid, itd.), Znat ćete na što mislim. Pravljenje igara je posao, ali to je posao u kojem je kreativnost proizvod koji prodajete. Ako to izgubite, izgubit ćete posao.

Prehrana platformi

Današnja klima nije toliko različita. Samo brojeći platforme na polici (od jučer u Best Buyu) imate: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android, i iOS. U sljedećoj generaciji ćemo dodati Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 i XboxOne. Čak i ako odbacimo Wii i PS2, još uvijek imate četrnaest platformi koje programeri mogu objaviti i, što je još važnije, potrošači moraju birati između.


S obzirom da grafička kvaliteta među njima nije toliko velika, osobito u najnovijoj generaciji, grafika je prestala biti važna točka prodaje kao u prošlosti. Kako mobilne platforme sustignu konzole u procesorskoj snazi, to također postaje manja točka diferencijacije među njima.

Gdje to ostavlja programere i potrošače? Pa, to ih ostavlja oslanjajući se na vidovitost o tome koji developer će ponuditi najbolji izbor sadržaja u budućnosti, što je uvijek malo kockanje.

Previše razvojnih programera

Kao osobu koja teži da se igra, to mi je teško progutati, ali to je istina svejedno: u ovom trenutku jednostavno ima previše programera. To nije, strogo govoreći, pitanje brojeva, već pitanje kontrole kvalitete i sadržaja. Sumnjam da je danas živ igrač koji nije vidio barem jedan klon, i ako je istina rečena, svi smo vjerojatno vidjeli stotine, ako ne i tisuće njih.

Bez obzira gledate li stotu verziju Bejeweleda, prezasićenost WoW klonova, neprekidnu ponudu igara Zombi Apokalipse ili Call of Duty 9000: SSDD, nema sumnje da smo usred ratova klonova. Imati mnogo programera moglo bi biti dobro, ako nisu svi razvili istu stvar. Doista strašna stvar u vezi s tim je da su divni dragulji koji se pojavljuju često zakopani tako duboko u govnima da ih je gotovo nemoguće pronaći, pogotovo jer većina indie programera nema proračun za oglašavanje.


Developeri koji zloupotrebljavaju navijače

Iako bi ovaj predmet mogao biti (i bio je) članak sam po sebi, mislim da su nedavni primjeri kao što je EA Sim City debakl i SOE-ova ozloglašena loša korisnička podrška glavni primjeri. Međutim, krivci nisu samo izdavači igara, već i proizvođači konzola. Microsoftovo planirano miješanje u privatnost kupaca i prava vlasništva potrošača samo su najnovije u dugom nizu lošeg tretmana vrlo lojalne baze potrošača. Polupečena izdanja, uvredljive cjenovne sheme, loša kvaliteta i DRM sustavi koji ruše njihove proizvode.

Gross Commercialism Trumping Kreativnost

Ovo je malo teže prikačiti na jednu stvar, iako smo svi vidjeli primjere toga. Razuman primjer je stalni spam banera i oglasa u navodno besplatnim igrama. Nisam protiv njih zarađivati ​​novac, ali to sranje me podsjeća na ljude koji vas traže $ 0.75 tako da mogu dobiti autobusnu kartu .. .. .. Ako ćete naplaćivati ​​za svoju igru, naplaćujete. Inače, napravite metode za igrače da podrže vašu igru ​​nenametljivo.

Dok je napadno prosjačenje jedna metoda, u ovaj kišobran spadaju i uvredljive sheme mikro transakcija koje krše igre. Nemojte me krivo shvatiti, volim mikro-transakcije kada se dobro obavljaju, ali sve do često sheme koje vidimo prekidaju svu logiku i smisao. Na primjer, punjenje igrača $ 10 za jednokratnu uporabu u igri objekt. Smiješan.

Posljednja metoda o kojoj ću ovdje raspravljati odnosi se, djelomično, na stvaranje klonova kao načina za monopoliziranje popularnosti IP-a, ali se također proširuje i na stvaranje nezamislivih i glitchy igara koje se temelje na drugim IP-ovima, kao što su filmovi i televizija. Kreativnost je duša industrije igara i bez nje će potonuti.

Je li ovo kraj?

Uz svu tu sumornost i propast, ne kažem da će to biti kraj konzola, ili kraj igranja uopće. Igre će postojati sve dok postoje ljudska bića koja će ih igrati. S obzirom na to, ne bih se iznenadio kad vidim kako stari divovi padaju iz konzolnog svijeta kako bi napravili mjesta za novi rast, baš kao što se dogodilo u 80-ima. Što se tiče klađenja: PC, Playstation, Nintendo, Mobile i možda OUYA, iako se još uvijek mora dokazati.

Mislim da su Microsoftovi dani konzole dostigli svoj kraj, i ne bih se uopće iznenadio da vidim Xbox One tenk. Također ne bih se iznenadio da vidim tenk PS4. Nijedna od ove dvije marke ne donosi ništa novo na stol. Iako ljudi mogu odbiti Nintendo od trčanja, ja zapravo mislim da imaju jednu od najjačih pozicija zbog svoje inovativne ponude, kompatibilnosti unatrag, kreativnosti bez premca i povijesti temeljitog provjere svakog naslova koji dopuštaju na njihov sustav. Računala će ostati jaka, osobito u sektorima simulacije i MMORPG-a ne samo zbog njihove univerzalne pristupačnosti, već i zato što su već gotovo u cijelosti prešla u digitalnu distribuciju, omogućuju mnogo bolji pristup alatima za modding i imaju neusporedivu moć obrade. Još uvijek je rano govoriti o OUYA i Steamboxu, ali Mobile je tu da ostane, na bolje ili na gore.

Ukratko, očekujte neke promjene u sljedećih nekoliko godina, a možda bi bilo pametno zadržati se na danima izdavanja dok ne dobijemo bolju ideju o tome koja će konzola pružiti najbolji pristup sadržaju.

Tko će pobijediti?

Pobjednici ove sadašnje generacije bit će oni koji stvarno razumiju što će biti glavni čimbenici koji razlikuju platforme, a što potrošači doista žele. Na kraju će se svesti na to tko može pružiti najlakši pristup najkreativnijim i inovativnijim igrama, i koji god pokazao najviše poštovanja prema svojim potrošačima u smislu podrške, poštivanja njihove privatnosti i ispravnog određivanja cijena njihovog sadržaja. potrošačkog proračuna. Trenutno tri najbolja koja ispunjavaju te kvalifikacije su PC, a potom Nintendo i PS4.