Sadržaj
- Mehanika: pravila i koncepti koji formalno određuju igru kao sustav
- Dinamika: ponašanje igre kao sustava i njegovi igrači
- Estetika: emocionalni odgovori izazvani igrom d
Race Driver GRID čini zabavnu jeftinu alternativu utrkama za one koji nisu simulatori niti ljubitelji arkadnih utrka; ali za one koji jednostavno žele brzo voziti.
Za ovaj pregled koristit ću okvir MDA koji su razvili Robert Hunicke iz te tvrtke, Marc LeBlanc iz Looking Glass, i Robert Zubek iz Zynga. Ovaj okvir se naziva MDA temeljen isključivo na svojoj glavnoj odrednici dizajna igre, Mehanika, Dinamika i Estetika. Također vrijedi znati definiciju metagame koja je jednostavno igra unutar igre.
Mehanika: pravila i koncepti koji formalno određuju igru kao sustav
Mehanika GRID-a je slična mnogim drugim trkaćim igrama, ubrzava, gasi, rukuje kočnicu, upravljač i razne poglede da vidi vaš automobil i stazu ispred sebe. GRID ne radi ništa posebno niti spektakularno u svojim utrkama, što pridonosi metamografiji koja okružuje utrke.
Ova metagame poprima oblik svoje priče. Igrač započinje igru kao novi vozač, želeći se dokazati u svjetskim utrkama. Od ofseta, to znači da je igrač dobio 3 različita događaja u vrijeme različitih globalnih liga (Amerikanac s mišićnim automobilima sve ide brzo, europski sa formulama jedan i turneje koji se bave preciznošću, a japanski krug sve oko splavarenja) ). Nakon što je igrač skupio dovoljno sredstava, može imenovati i prilagoditi vlastiti trkaći tim, te na kraju zaposliti više vozača i natjecati se u 3 globalne lige. Od tog trenutka igrač može uzeti događaje i obilježiti različite sponzorske logotipe na svojim automobilima, dajući im više ciljeva za završetak utrke, te im zaokružiti bonus novac. Svi ovi traperi daju igraču dojam upravljanja istinskim timom koji se utrkuje po cijelom svijetu bez previše prilagođavanja koje može zbuniti.
Dinamika: ponašanje igre kao sustava i njegovi igrači
Utrke u GRID-u osjećaju se živahne i žive. Niti jedan od ostalih natjecatelja ne izgleda kao roboti koji slijede određeni put; neki se guraju jedni u druge, drugi se okreću previše oštro i okreću se, ponekad se mogu vidjeti i razbiti ogromni sudari, dajući igraču veliki osjećaj igranja s drugim stvarnim ljudima (iako su to samo računalni trkači). Izvan utrka za metagame, način na koji sustav ugleda i novčane nagrade rade ruku pod ruku, potiče igrača da igra igru na teže postavke onda su navikli, ili u kokpitu pogled, koji dodaju realizam dok žrtvujući vidljivost. Sponzorski ciljevi doprinose dinamizmu utrka; uvijek osigurati igračima neki dodatni i zanimljivi cilj.
Estetika: emocionalni odgovori izazvani igrom d
Budući da je GRID igra iz 2007. godine, konzolne verzije nisu ništa o čemu bi se mogle pisati, ali na PC-u igra zaista može gurnuti hardver računala, što igru čini tako bujnom i detaljnom kao i ove godine.
Igra je jednostavno i moderno korisničko sučelje za navigaciju izbornicima, daje igrač informacije koje žele vidjeti bez njih bogging u bezbroj izbornika. Igra je dopunjena elektronskim zvučnim zapisom koji u svakom trenutku pridonosi raspoloženju igre; dodajući napeti snažan bas za vrijeme utrka i jednostavnu melodiju s reverbom tijekom izbornika.
GRID je jeftina i solidna trkaća igra koja malo mijenja formulu utrke, dodajući zabavnu prilagodbu i postavljanje ciljeva kada je izvan utrke igre. Za $ 15 i bezbroj sati utrka ne možete pogriješiti s GRID-om za dobro vrijeme utrke.
Naša ocjena 7 Iako je naš nastavak pred nama, originalni Grid i dalje nudi zabavno, malo arkadno i simulacijsko trkaće iskustvo, dajući igračima najbolje od oba svijeta dok ostaju dostupni.