Grimmy's MMO popis želja - Dio 2 & zarez; borba

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Grimmy's MMO popis želja - Dio 2 & zarez; borba - Igre
Grimmy's MMO popis želja - Dio 2 & zarez; borba - Igre

Sadržaj

Još jednom, iz prvog stupca u ovoj seriji ...

Znate li što je najveća razlika između MMORPG borbe i stvarne borbe?


Nijedna vojska u povijesti ljudske civilizacije nije imala prednji tenk kako bi privukla i upila štetu neprijatelja, iscjelitelj iza tenka koji je mogao (relativno) sigurno izliječiti tenk tijekom borbe, dok je ostatak vojske bio relativno slobodan da ošteti. neprijatelja po volji.

Niti jedan neprijatelj u povijesti ljudske civilizacije ne bi sjedio na jednom mjestu i udarao o tipu koji je vrištao: "Udri me!" dok ignorira ostatak ljudi koji su ga pelting u podnošenje.

Zašto ne bi borba bila nešto više kao prava stvar? MMO-u nedostaje temeljni osjećaj straha koji postoji u stvarnim scenarijima. Ne govorim o strahu od stvarne ozljede ili smrti, već od straha da će nešto iskočiti i uključiti vas u borbu prije nego što budete imali priliku učiniti bilo što drugo osim reagirati na poticaj borbe ili leta. U stvarnom svijetu ne možete stajati na sigurnoj udaljenosti od pljačkaša i / ili razmisliti o tome hoće li vam odgovarati. Ne možete ući u napuštenu zgradu i znati da je najgora stvar u tom području stajala usred ogromne prostorije s puno mogućnosti da se proučite u relativnoj sigurnosti.


Kad smo već kod mafijaša, kakva vrsta lošeg momka stoji na mjestu ili poslušno lovi najglasnijeg tipa u sobi? Razmislite o tome iz perspektive negativca. Ako u vašu špilju dođe grupa ljudi, sjedite li u svojoj omiljenoj sobi i čekate ih? Čak i ako to učinite, usredotočite li svoju pažnju na tipa koji je vani i vrišti: "Udri me!" ili tražiš tipa koji ti je zapravo najveća prijetnja? U najmanju ruku, zašto ne ciljate nekoga tko baca uroke iscjeljenja? Zašto se ne krećete okolo i ne fokusirate svoje napadače na grupe i gušite ih na mjestima gdje ih možete masovno izravnati?

Što je još važnije, borba je kratka. Potrebno je samo jedan metak, ili jedna kosa crta, ili jedna vatrena kugla da bi se borba ispravila od neprijatelja. Sjetite se Star Warsa, koliko je uspješnih snimaka bilo potrebno da se raznese Tie Fighter? Koliko je puta Darth Vader morao udariti Obi Wan Kenobija prije nego što je ta borba završena? Koliko je laserskih eksplozija bilo potrebno da se potpuno uništi Alderaan?


U MMO-u koliko je potrebno da se ispusti prosječni zmaj?

Dodajmo malo više realizma ...

Zašto ne prilagoditi oštećenje u odnosu na dio tijela koji je pogođen? Udariti ruku? Vaša žrtva je manje sposobna za napad. Udariti nogu? I on se ne može pomaknuti. Udariti torzo? On pati od krvarenja štete osim oštećenja samog napada. Pogodak u glavu? On silazi i silazi. Zašto stati tamo? Dopustite igračima da traže pokriće i zatražite povoljne položaje napada. (Visoko tlo, bilo tko?) Napravite izbor oklopa. Naravno, ako nosite oklop od tanjura, prirodno ste manje podložni mačevima ili tupim oružjem, ali vatrena kugla će vas ozbiljno ispeći. Nošenje kože možda vam neće dati snagu zaustavljanja koju ploča ima, ali je više podatna i ne provodi toplinu ili hladnoću poput željeznog oklopa.

Umjesto korištenja računala za bacanje kockica i zbrajanja štete, upotrijebite ih za praćenje svih različitih varijabli u borbi i izračunajte realnu posljedicu napada. (Ekstremna uzbuna sarkazmaMislim, ako se možete smjestiti u hladnjak s olovom, trebali biste preživjeti nuklearnu eksploziju, čak i ako ste na vrhu.

Posljednja napomena ...

Ponovno napravite smrt igrača. Mora postojati razumna osnova između 12-satnog trupla u staroj školi Plane mržnje i "ooh, mogu nekoga rezati usred bitke" u većini modernih MMO-a. Neka igrači užasavaju posljedice pada u bitci.Da, propadanje oklopa može biti skupo, ali što je s trajnom "onesposobljenošću" koja izliječi X sati liječenja? (X sati može biti učinjeno s igračem izvan mreže, ali poanta je da se ne mogu vratiti, punom snagom, više puta u jednoj sesiji igre.) Zašto nagrađivati ​​igrače čija je jedina prednost sate i sati slobodnog vremena za probati, pokušajte, i ponovno pokušajte isti susreti iznova i iznova dok ga ne shvate kako treba? Napravite vještinu.

Samo ideja. Da čujemo tvoje.