Bruto očekivanja i dvotočka; Suočavanje s neizbježnošću seksualnog uznemiravanja u industriji igara

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 26 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Bruto očekivanja i dvotočka; Suočavanje s neizbježnošću seksualnog uznemiravanja u industriji igara - Igre
Bruto očekivanja i dvotočka; Suočavanje s neizbježnošću seksualnog uznemiravanja u industriji igara - Igre

Sadržaj

Jeste li ikada imali posao iz snova?

Većina nas ima. Neki hobi koji nam je posebno drag, što nas navodi na pomisao: "Ako bih ovo mogao pretvoriti u posao, život bi bio sjajan!" Te karijere za koje smo uvjereni bile bi savršene - to bi zahtijevalo naporan rad, ali sva zabava koja je došla s njom, to bi došlo prirodno, zar ne?


nijedan posao ne izgleda tako dobro kao što je to učinio daleko

U nekom trenutku u potrazi za poslom iz snova, bit ćete smacked u lice sa stvarnošću. Zato što ni jedan posao ne izgleda tako dobro kao što je to učinio daleko. Postati liječnik, barem u SAD-u, uključuje duboko zaduživanje samo zato što ćete većinu vremena provoditi u radu s papirima i tuđim kvarovima. Detektivi provode više vremena za stolom nego da gledaju kroz mjesta zločina u hladnim šeširima. Čak i postati slavni glumac znači žrtvovati vašu privatnost.

Naravno, ako ga stvarno voliš, ionako to radiš. Ali ne postoji ništa slično trenutku kada ste pogođeni spoznajom da vaš posao iz snova neće biti zraka sunca posutih kolačima za koje ste mislili da će biti.

Vanjska prijetnja

Za većinu svakog igrača koji želi u industriji, oni moraju doći do pomiriti s činjenicom da oni ¡to re ne idući u biti plaćeni sve što je toliko za ono što im je činiti, i oni su vjerojatno će morati baviti se brutalno overworked t kada ti rokovi počnu puzati.


Ali težak posao za relativno nisku plaću me ne plaši, gospodine. Ne možete staviti cijenu na zadovoljstvo poslom, zar ne?

Ne, to ne dolazi do mene. Ono što čini da mi srce utone, a ruke mi klecaju na tipkovnici, to je spoznaja da svi moji napori i svi moji snovi mogu biti slomljeni ravnije nego g. Game i Watch, ne zbog nečega što sam učinio, već zbog nečega drugog učinio mi je.

govoriti protiv onoga što bi se trebalo smatrati univerzalno i neupitno pogrešnim moglo bi uzrokovati da se cijela moja zajednica okrene protiv mene i košta me posao. Moj posao iz snova.

Čitao sam članak o Kotakuu o maltretiranju Alice Mercier od Josha Mattinglyja. Sada me seksualno uznemiravanje ne iznenađuje. Uopće. Bio sam seksualno uznemiren tijekom cijelog života, više puta nego što sam mogao računati, iz mnogo različitih razloga i za naizgled bez razloga. Online i izvan mreže. Također sam primao prijetnje i rečeno mi je da bih trebala umrijeti, ponekad svojom vlastitom rukom, da kažem stvari na internetu koje se ljudima ne sviđaju. I nisam ni blizu poznatom internetu. Još uvijek nisam baš nitko od Interneta.


Žene uče očekivati ​​sve ove stvari, osobito kada ulaze u tradicionalno muške prostore. Svi smo čuli priče i svi smo dobili upozorenja i svi znamo da nas očekuju. Ne mogu se pomiriti s nedostatkom podrške koju trebam očekivati. Saznanje da govoriti protiv onoga što bi se trebalo smatrati univerzalno i neupitno pogrešnim, moglo bi uzrokovati da se cijela moja zajednica okrene protiv mene i košta me posao. Moj posao iz snova.

Kultura tišine

Prva stvar koju Kotaku članak spominje je da je Alice Mercier pseudonim. Ova žena ne može dati svoje pravo ime zbog straha od odmazde koju će primiti jer se protivi uznemiravanju od strane vlasnika web-lokacije za indie igre srednje klase, za koju sam jedva čuo prije nego što je došlo do toga da se ova kontroverza pojavila. Web-stranica nije stara ni godinu i pol. Ovaj tip nije izvršni direktor IGN-a ili Game Informer. Kad sam prvi put čuo njegovo ime, mislio sam da je igrač bejzbola.

Toliko je pritiska da se šuti o seksualnom uznemiravanju u ovoj industriji da ta žena ne može dati svoje pravo ime kada osuđuje grubo neprofesionalno i štetno ponašanje od strane čovjeka za kojeg nikad prije nisam čuo.

U razgovoru s Kotakinom Rachel Edidin, Mercier objašnjava kako je njezina situacija nemoguća:

Ne želim potencijalno zapaliti most ovdje, jer što ako postoji budućnost u kojoj mi je potreban taj kontakt za medije, ili profesionalni odnos, a industrija je tako mala? "

Kad ukažem na ironiju - da je od dvojice sudionika u razgovoru Mercier bio onaj koji se brinuo da bi njezino ponašanje moglo zapaliti profesionalni most - ona se nasmijala.

Znam taj smijeh. Nasmijao sam se s istim smijehom. Isti smijeh beznadan i beznadan koji izlazi iz mene kad vidim komentare poput "zašto mu nije rekla da prestane?" Ili, još bolje, "zašto nema više žena u industriji igara?"

Ha.

Nemoj biti ta djevojka

Postoje četiri jednostavne riječi koje točno objašnjavaju zašto mu nije "samo" rekla da odmah prestane.

"Nemoj biti ta djevojka."

U članku Kotaku, Edidin opisuje druge priče koje je čula od žena u industriji koje su se bavile seksualnim uznemiravanjem:

Na konvenciji za igranje, jedan profesionalni poznanik ju je doveo u kut u prošireni i sve seksualniji zagrljaj. "Razmišljala bih, 'molim te pusti me da odem', ali onda je oko mene bilo gomila ljudi, a ljudi koji su bili u blizini bili su ljudi s kojima bih bio zainteresiran za rad, koji su radili za tvrtke koje bih volio da radi za ", kaže mi. Sjeća se onoga što je sebi govorila: "Pokušaj ne napraviti scenu, jer ne želiš biti" ta djevojka ", a ne želiš uništiti cjelokupno raspoloženje."

"Ta djevojka" je bakeyman, opomena priča koja drži dame u redu. "Ta djevojka" je žena koja je ledena zbog toga što govori i uništava svima zabavu. Čuo sam za nju iz gotovo svake žene s kojom razgovaram.

Zašto u industriji igara nema više žena?

Što je to što me čini oklijevajući, pitam se zašto bih se morao zamarati i okrenuti se od posla u očaju?

Jer pitanje seksualnog uznemiravanja nije ako, nego kada. A kada se to dogodi, postoje tri moguća ishoda.

Opcija 1: Mogu žrtvovati svoja načela i svoje dostojanstvo tako što ću ga trpjeti iz straha od odmazde.

Opcija 2: Mogu reći uznemirivaču da se odmah zaustavi i da bude označen kao "ta djevojka", jer sam već bio označen i viđen kao drugi koji su obilježeni u brojnim prilikama ("razvedri se", "to je samo šala", "nemoj biti tako napeta") i riskiraju da budu zamrznuti kontaktima, oduzimajući moju karijeru kisikom koji je potreban da bi preživio.

Opcija 3: Mogu izlagati ponašanje uznemirivača odjelu gaming zajednice koji je više suosjećajan, vjerojatno dobivajući za sebe podršku koja mi je potrebna da nastavim svoju karijeru, iako bi to najvjerojatnije bilo posve odbačeno. I, naravno, s posljednjom opcijom dolazi neizbježnost poplave uznemiravanja od zlobnih trolova koji će pokušati ne samo okončati moju karijeru, već će me odvesti s karte time što će ugroziti moju sigurnost.

Kakve su to zabavne opcije!

Jedan veliki bummer popisa

To zasnivam samo na onome što sam promatrao, iznova i iznova. To čini karijeru u industriji igara na sreću teško očekivati ​​kada žena mora sakriti svoj identitet kao da je svjedočila protiv mafije jer je odbila podnositi čovjeka koji grafički opisuje što želi učiniti svojoj vagini. ono što je trebalo biti poslovni razgovor. A što ako ju je uznemiravalo veće ime u industriji?

Ovo je samo jedan incident koji se dodaje na sve depresivniji popis koji uključuje žene koje su se usudile kritizirati video igre, žene koje su stvorile video igre, žene koje su imale bilo kakvu ulogu u stvaranju video igara, i žene koje jednostavno postoje u industriji kao žene u boji, trans žene ili žene koje nemaju vrlo specifičan tip tijela.

Zašto Mercier nije učinio nešto drugačije u ovoj situaciji?

Zato što ne može pobijediti.

Nijedna žena ne može pobijediti u ovoj namještenoj igri koja doista ima samo tri gubitka. Snažnija, pametnija žena nego što sam pronašla način da je pobijedim, kakve su mi šanse?

"Zašto u industriji igara nema više žena?"

Ha.