Vodič za Storming Hellfire Citadela & dvotočka; Crna vrata

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Vodič za Storming Hellfire Citadela & dvotočka; Crna vrata - Igre
Vodič za Storming Hellfire Citadela & dvotočka; Crna vrata - Igre

Sadržaj

Hellfire Citadel je petokraka instanca koja dopušta World of Warcraft igrači se suočavaju s šefovima u nešto nelinearnom redoslijedu. Za razliku od prijašnjih vodiča, ne možemo pružiti najoptimalnije naručene raid timove koji bi trebali susresti tih 13 šefova. Pogledajte dnevnik igre (smjena J) u igri koji određuje redoslijed kojim ćete se suočiti s njima ovisno o sastavu i vještini tima.


Čini se da su Crna vrata mrtva točka u potrazi za Gul'danom. Međutim, on i njegovo vijeće u sjeni brzo su pokrenuli novi portal koji poziva finalnog šefa u Citadeli Hellfire, Archimonde. Svi ostali šefovi unutar će morati biti poraženi prije nego što se suoče s lijevom rukom goruće legije.

Druga krila za tvrđavu Paklene vatre uključuju: Kršenje pakla, Dvorane krvi, Bastion sjena i Ustajanje razarača. Sljedeća ocjena temelji se na prvom dojmu i porazu šefa.

Archimonde

Archimonde je trofazni, multi-target susret koji zahtijeva dodavanje prioriteta, koordinaciju napada i teške pokrete. Budite spremni na dugačko iskušenje protiv ovog šefa. Svaki put kad mu se zdravlje smanji za 15%, on će dobiti nove sposobnosti, a fazni prijelazi će se pokrenuti na 70% i 40% zdravlja.

Faza 1: Defiler


Na početku ove borbe, Archimonde će pozvati stacionarno Doomfire Spirit, Sve dok ova kugla vatrene vatre ostane živa, fiksirat će se na slučajnog igrača i povući liniju Doomfire prema svojoj meti 10 sekundi prije nego što odabere novu metu.

Doomfire će trajati tijekom većine prvih dviju faza susreta. Svako ko stane u efekt zemlje dobit će debuff koji će svakih 8 sekundi smanjiti štetu. Bit će presudno da igrači drže ovo podalje od ostatka racije jer će sve više Doomfire Spirits biti pozvano.

Nažalost, sve to pažljivo smještanje nestaje kada šef povuče svu Doomfire na lokaciju nekoliko igrača Vatra plamena, Da bi svi Doomfirei bili zajedno, cijeli napad bi se trebao slagati prije nego što se brzo odmakne kako bi se izbjeglo dobivanje debufa za slaganje.

Slično Hyjal Summit raid u Caverns of Time, igrači će povremeno biti pokucao u zrak sa Pucanje u sjenku i sve ostale unutar 8 metara od njih. Međutim, ne postoje suze božice za sigurno sletanje, jer će oni koji su upali u zrak eksplodirati za masovnu štetu u sjeni. Članovi raid-a trebali bi stajati u ružičastom indikatoru kako bi ih "uhvatili" i podijelili štetu.


Konačno, Archimonde će označiti svoj trenutni prijeteći cilj Brand smrti, To će prouzročiti glavnu štetu u sjeni, kao i dodatnu sramotu Shadow dok ne bude ubijen pozvani Hellfire Deathcaller.

To Hellfire Deathcallers nasumično će uništiti nekoliko igrača demonskom energijom Sjena sjena, To će izazvati slaganje debuffa koji će ublažiti štetu od Shadowa i povećati štetu za Shadow od 25% za 30 sekundi. Spremnici bi trebali mijenjati svaki 3 dekadent Shadow Blast i jake cooldowns kada prvi Branded.

Demonska umjetnost: skrnavljenje

Kada Archimond dosegne 85% zdravlja, on će pozvati korupciju koja će izbiti iz zemlje oskrnaviti i nanošenje teške fizičke štete bilo kojem unutar 10 metara od ciljanog mjesta. Jednom Spire skrnavljenja je pozvan sa zemlje, nastavit će s umjerenim oštećenjem sjene svakih 3 sekunde cijelom napadu. Ova oštećenja će se povećati sa svakim aktivnim zvonom.

Junak saveza, Yrel će pomoći u napadu napadajući bilo koji Spire skrnavljenja koji je gore. Dok ih razbija, upotrijebit će Svjetlo Naarua stvoriti kugle svjetla 35 sekundi. Svaka kugla će dati svim igračima unutar 15 jardi Svjetla Naaru koša za 30 sekundi koji će ih zaštititi od svih oštećenja Shadow i povećati brzinu kretanja za 40% kada se pokupi.

Ako Archimond bude gurnut u sljedeću fazu, Yrel će ga koristiti Svjetlo za čišćenje da uništi sve Spires of Desecration (nesigurne u to zapravo događa - navedeno u Dungeon Journal).

Faza 2: Ruka legije

Sa 70% zdravlja, Archimonde više neće pozivati ​​Doomfire Spirits i neće bacati Shadowfel Burst jer će pozvati nove moći da uništi svoje neprijatelje: Ošamućen Tužan i Kovan Haos. Međutim, igrači će i dalje morati slagati za svaki odljev Allure of Flames.

Tri nasumična igrača će svoje duše mučiti od šefa Okovana muka, To će uzrokovati povećanje štete Shadow svake sekunde ako se igrač ne pomakne 30 metara od njihove duše. Jednom kad razbiju lanac između svoje duše, oni će Oslobodite muku i eksplodiraju s glavnom štetom u sjeni za sve igrače.

Tijekom faze 2, igrači će biti označeni od strane šefa Kovani kaos i imaju nekoliko hrpa kaotične energije. Igrač pogođen kovanim kaosom nasumično će ciljati drugog igrača kao svog Usredotočite se na kaos i eksplodiraju s velikom štetom od požara za bilo koje između. To će uzrokovati da kovan kaos skoči na cilj Focus Chaos s jednim manje stog.

To će zahtijevati visoku svijest igrača da se brzo presele na jednu stranu. Kovani kaos će imati veliki indikator zelene strelice tako da ostatak racije može izbjeći da bude između njih.

Demonska umjetnost: avangard legije

Archimonde će početi prizivati ​​avangardu goruće legije kad ostane 55% zdravlja. Felborne Overfiends i Dreadstalkers će se mrestiti izvan područja susreta i trebali bi ih pokupiti tenkovi.

Felborne Overfiends imati jednu sposobnost koja se može prekinuti Argusovo srce, To će osloboditi Plamen Argusa svaki put kad njihovo zdravlje padne za 25%, nanosi umjereno oštećenje vatre širom zemlje. Opet, ovo bi trebalo prekinuti kako bi se izbjeglo spajanje s drugim štetnim sposobnostima za ostatak faze 2. t

Dreadstalkers će se teleportirati na slučajnog igrača i osloboditi prodoran krik svim neprijateljima unutar 8 metara od njih Pojesti magiju, To će prouzročiti umjereno oštećenje sjene bilo kojem unutar njihovog područja djelovanja, kao i prekinuti izvođenje pravopisa za 3 sekunde. Dakle, svaki put se udaljite od njihovog novog mjesta.

Faza 3: Uvijanje ravnice

Archimonde će ući u svoju završnu fazu kada ostane 40% zdravlja. Sada će pozvati samu uvijanju Nether da mu pruži pomoć s nekoliko novih sposobnosti. Ova fazna tranzicija uzrokovat će da više ne bude tenkova marke smrti - prestanka poziva Hellfire Deathcallers - i da baca Allure of Flames i repozicionira Doomfire. Tijekom ove faze, ostatak Doomfire bi trebao početi i despawn.

Raidersi će i dalje morati prolaziti s kovanog kaosa na jednu stranu kako bi izbjegli udaranje između njih, kao i da se bave Shackled Tormentom.

Šef će glumiti Demonska povratna informacija koji će uzrokovati umjerenu štetu u sjeni i dodatnu kapljicu. To znači da bi cijeli raid trebao biti raščlanjen otprilike 6 metara od svakog prije nego što je sposobnost isključena, inače bi napad trebao pokušati staviti izravno ispod šefa.

Otkako je Death Brand nestao tijekom ove faze, Archimonde će umjesto toga obilježiti svoj trenutni cilj i protjerati ih i sve unutar 8 jardi od njih nakon 8 sekundi do Twisting Nether sa Netherish Banish ostavljajući suzu s Nether Portala. Ovo je prisilan tenk swap mehaničar i raid timovi trebaju organizirati koji iscjelitelj se udružuje sa svakim spremnikom plus dodatak DPS.

Oni izvan Netera morat će se nositi s tim Žive sjene koji će se pojaviti s Nether Portala. Ove Žive Sjenke će se mahati povećanom stopom što je Portal duži. A njihov je jedini cilj Proždri život, Oni će fiksirati na metu i eksplodirati s teškim oštećenjem sjene, kao i smanjiti zacjeljivanje i apsorpciju koju dobiju za 40% za 45 sekundi.

The Nether

Opet, tenkovi će biti prisiljeni zamijeniti Nether Banish koji će ih poslati i sve ostale unutar 8 metara od njih u Twisting Nether. Oni koji se pridruže u Neteru, odmah će dobiti odricanje Nether Corruption, To će uzrokovati slaganje oštećenja Shadow svakih 5.2 sekundi za 8% za jednu minutu. Ako igrači predugo ostaju u Neteru, umrijet će.

Dok su u Nizozemskoj, igrači bi trebali paziti na periodične Nether Storms koje će prouzročiti padanje kiše vatre na malom prostoru i nanošenje umjerene štete od požara bilo kojoj unutar ciljanog područja svake sekunde. Pratite efekte zelenog kruga i iseljavajte se.

Bit će i dva dodatka za promatranje i unutar Netera: Void Stars i Shadowed Netherwalker. Void Star će se formirati unutar Twisting Nether-a i fiksirati na slučajnog igrača. Ako dosegne svoj cilj, eksplodiraće i oboriti sve igrače unutar 8 metara dalje. Prekovremeni rad, oni će dobiti Dark Pursuit koji će povećati njihovu brzinu kretanja za 50% svakih 5 sekundi.

Pobjeći iz Netera Sjenilo je Netherwalkera, trebat će biti poraženi. Protjerani tenk trebao je pokupiti voidlord i prekinuti njegovu jedinu sposobnost bacanja. Osjenčani Netherwalkeri će koristiti Dodir sjena osloboditi valove kako bi nanijeli štetu Shadow-u svim igračima u Nether-u.

Jednom kada je Netherwalker poražen, srušit će se Twiring Nether oko njega Urušavanje praznina, To će izazvati raskol koji će teleportirati igrače natrag u Draenor.

Demonska umjetnost: Kiša kaosa

Kada Archimonde dosegne 25% zdravlja, susret će biti dps utrka do cilja jer će pozvati masivni meteor da uništi Draenor. To će uzrokovati Kiša kaosa za umjerenu štetu od požara za sve igrače sa svakim udarcem meteora. No, to se može smanjiti što su udaljeniji igrači od mjesta udara.

Povremeno sa svakim udarcem meteora, otprilike 3 Pakleni Doombringeri će se formirati. Kada dostignu punu energiju, zračit će Hellfire koji će uzrokovati umjerenu štetu od požara svim igračima unutar 40 jardi od tih dodavanja svake sekunde. Međutim, ako se nalaze u krugu od 15 metara jedan od drugog, dobit će Vječni plamen koji će ih izliječiti za 8% svog maksimalnog zdravlja svake sekunde.

Svaki spremnik bi trebao pokupiti barem jednog od Doombringera, dok je treća ploča DPS ili lovac zmaja, držeći ih na udaljenosti od oko 15 metara. One se mogu usporiti i zapanjiti.

Savjet

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp nakon što se svi igrači vrate iz Netera kada je šef na ili ispod 25% zdravlja.
  • Legendarni prsten DPS treba koristiti za ubijanje ciljeva visokog prioriteta. Tijekom faze 3, Nether timovi mogu koristiti svoje prstenove kako bi brzo pobjegli iz kraljevstva, dok bi ga ostali mogli koristiti za dodatnu štetu na šefu i Doombringerima.
  • Iscjeljenje Legendarni prsten bi se trebao koristiti nakon velike štete na cijelom napadu.
  • Tank Legendarni prsten treba koristiti za ublažavanje teških oštećenja od Death Brand-a.
  • Raid timovi se mogu nositi s Allure of Flames na dva načina: 1. svi se slažu ispod šefa prije bacanja, polako ga kiting oko ruba susreta ili 2. imaju gužvu i domet imaju svoje odvojene hrpe i premjestiti iz točke A u B svaki Vatra plamena.
  • Faza 1 ubiti prioritet Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Igrači s okovom "Shackled Torment" trebali bi prekinuti vezu sa svojom dušom jedan po jedan kako bi izbjegli tešku štetu.
  • Faza 2 ubiti prioritet Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Bilo koji Nether Portali trebaju biti postavljeni na rub područja susreta nasuprot bilo kojoj preostaloj Doomfire u fazi 3.
  • Nekoliko raspona DPS-a trebalo bi odrediti da ubije živu sjenu tijekom faze 3. t
  • Dodijelite dvije skupine kako bi se pridružile tenkovima u Nizozemskoj. To bi trebalo uključivati ​​jednog iscjelitelja i 3-5 dps, ali budite svjesni da debuff mora pasti kako ne bi mogli ponovno unijeti svaki Banish.
  • Faza 3 Neter ubiti prioritet Void Star> Sjenčani Netherwalkeri.
  • Kada Archimonde dostigne 25%, igrači će i dalje morati ući u Nether. Budite spremni žrtvovati 3 svoje pljačkaše i molite se za ubojstvo.

Povreda pakla | Dvorane krvi | Bastion sjena | Ustanak razarača