Guild Guide & dvotočka; Izbjegavanje drame i nepotreban cehovski sukob

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Guild Guide & dvotočka; Izbjegavanje drame i nepotreban cehovski sukob - Igre
Guild Guide & dvotočka; Izbjegavanje drame i nepotreban cehovski sukob - Igre

Sadržaj

Uživajte u stupcu Guild Guide? Budite u tijeku s našim novim Twitter računom @GuildGuide!


Ovdje ću staviti tezu koja je vjerojatno bolno očigledna svima ovdje: nitko ne voli ekspresivnu drame.

Da, definitivno postoje ljudi koji izazivaju i šire klansku dramu gdje god idu, kao bočni oblik Johnnyja Appleseeda koji se širi ništa osim boli i bijede. Neću se pretvarati da ti ljudi ne postoje. Ali ako ih odmah pitate, reći će vam da oni mrziti Guild drama, da oni nikada ne žele širiti, i da su nevjerojatno uznemireni zbog velike količine cehovske drame koja se uvijek pojavljuje oko njih. Pakao, većina ljudi koji su upravo raširili ove nerede vide se kao nepravedne žrtve okolnosti.

Ipak, svima je očigledno da drama nije jednostavno slučajna, što se podrazumijeva pod činjenicom da, kao što je spomenuto, postoje neki ljudi koji samo izgledaju generirati to. Pa što se uzrok drame? Jesu li ovi ljudi zauvijek bili izvori sukoba?

Dobra vijest je da nisu, ali loša vijest je da bi neki ljudi nekako radije da se cehovska drama ovjekovječuje, jer je to poznato i razumljivo stanje stvari. Budući da žele da stvari idu svojim putem, radije će primorati na promjenu nego na odlazak, i ne mogu ih jednostavno pustiti.


Rješavanje sukoba

90% vremena, sukob između članova ceha, cehovskih časnika ili članova i časnika nije nešto što treba ići dalje od priznanja. Bilo je ljudi u svakom cehu koji sam bio dio toga što mi se nije svidjelo, bilo da sam osnovala ceh, ceh sam postao časnik unutar, ili samo ceh u kojem sam bio čin i čin -file član. I moj način suočavanja s tim se razvio tijekom godina, ali sam vrlo brzo naučio da je najbolji način da se nosim s članovima koje mi se ne sviđa jest da ih ostavim na miru.

To je prilično razumno ako mislite o tome - da li stvarno mislite da će Jay promijeniti cijelu svoju osobnost jer vi vičete na njega na internetu? Pogotovo ako su ljudi Kao Jay? Daleko produktivnije samo dopustiti Jayu da učini svoju stvar i izbjegava situacije koje bi vas mogle dovesti u daljnji sukob.

Očito, u određenim skupinama ne možete izbjeći taj sukob. Ako ste dio konkurentnog liga legendi amaterski tim i vas je samo petorica u grupi, morat ćete se redovito suočavati jedni s drugima. Ali ako ne uspijete ostaviti nekoga koga ne volite sami, najbolje je da to učinite napustiti, Bez obzira na vašu poziciju autoriteta, ako vam se netko ne sviđa i počnete tražiti razloge zbog kojih ne bi trebali biti u blizini, već činite veliku pogrešku. Pusti to. Skretanje sukoba tako da nikada nije došlo do početka sukoba.


Kada odlazak nije opcija

Osnovna točka koju ovdje donosim nije da napuštanje rješava sve, to je da je najbolji način da se izbjegne cehovska drama jest vidjeti kako dolazi i odlazi na prolaz. Nemojte praviti policajce od ljudi koji nisu na brodu sa svojom vizijom za ceh. Nemojte se upuštati u svađe zbog omalovažavanja nečije osobnosti ili playstylea sve dok to ne utječe izravno na vas. I za ljubav prema svemu, ako postoji sukob se ustati, predajte ga nekom drugom pri prvoj mogućoj prilici.

Osobito kao oficir, iskušenje da se sam pozabavimo tim problemima ogroman, Uostalom, doista ne voliš Sashu, a sada Sasha očito krade plijen nakon borbe šefa, a ti vjeruješ osobi koja ti ovo govori. Vrijeme je da se silom osvrne na nju, zar ne?

Pogrešno. Ne biste trebali biti uključeni. Trebali biste biti u stanju prepoznati da kao netko tko ne voli Sashu, nemate mogućnost biti korisni u ovoj situaciji. Svaka odluka koju donesete obojena je vašim postojećim nepodudaranjem prema igraču, a što se njenih prijatelja tiče, vi ste u najboljem slučaju bili nerazumno grubi i, u najgorem slučaju, zapravo brusili sjekiru s njom kroz zlouporabu položaja. To je ono što pokreće vrstu drame koja ubija mrtve cehove.

Spomenuo sam prošli tjedan da trebate imati metodu rješavanja kršnih pravila, a to je dio razloga. Ne radi se samo o problemu oslanjanja na šansu i raspoloženje; radi se o tome da li vam se netko sviđa ili ne, slijedi postupak za svakog igrača, apsolutno, bez pitanja. To je dosljedno i pouzdano.

Suočite se s ovim sada

Naravno, šanse su da ono što vas je navelo da dođete do ove točke nije bilo prvo izvješće da je Sasha krala plijen. Ne, to je vjerojatno bila dugogodišnja nenaklonost prema Sashi zbog toga što nije volio njezin stil igranja uloga ili ime njezina lika ili način na koji tipkati ili što god, To zapravo nije važno. Važno je da ste se pozabavili tim pitanjem nakon ona se gnojila.

Gledao sam kako neka usporena glumačka drama uništava ceh kojeg sam jednom voljela. Voditelj je imenovao dva policajca, među ostalima, koji su željeli daleko strukturiraniji pristup cehu i imali vrlo jasne ideje o vrstama priča koje su željeli voditi. Vođa je želio prvo, ali ne i drugo, nego umjesto da je govorio da je, kad se to počelo događati, šutjela mjeseci, Dovoljno vremena za priče da nije bila u potpunosti na brodu da bi prešla iz "ranih i izmjenjivih niti" u veliki dio onoga što je držalo ceh zajedno.

Ne, ne kažem da je odmah mogla sve popraviti tako što je rekla policajcima da joj se ne sviđa njihov pravac. Ali ako je barem u to vrijeme pokrenula to pitanje, stvari su mogle biti učinjene, a ako su policajci bili smrtonosni na svom putu, tada bi mogla poduzeti nešto. Dopuštanje postavljanja odgođenih sukoba samo znači da je do trenutka kad se argument zapravo dogodi, daleko eksplozivniji.

"Ali zar nisi samo rekao da ostaviš stvari same?" pitaš. I to je istina, jesam. Razlika dolazi od spoznaje o tome koje argumente vrijedi imati i koji su samo sukobi ličnosti.

Razumijevanje problema: "Je li moj problem trivijalan?"

Ne osobito mi je stalo Skyrim. Ako je jedina stvar o kojoj govorite u cehovskom razgovoru, to je sjajno Skyrim je, vjerojatno vam se neću svidjeti toliko. Ali tu nema nikakvih argumenata. Sviđa ti se igra, ne znam, prilično je bezopasno za nas da se ne slažemo oko toga. S početkom argument oko toga bio bi stvaranje drame, jer nema utjecaja na igru ​​ili na suradnju.

Također nemam puno strpljenja za ljude kojima je u MMO-u rečena strategija borbe, a zatim je ignoriraju. Ako vam kažem "ne pomičite se kad šef učini X", i prva stvar ako to učinite kada šef počne kretati X, imamo problem. Da Rasprava vrijedi imati. Ne odnosi se na vas kao osobu, osim ako nemate duboko ukorijenjenu religioznu potrebu za suprotstavljanje smjerovima u sadržaju; radi se o igri, načinu rada u njoj i načinu na koji ona utječe na vaše suigrače.

Dakle, to treba uzeti kao sastavni dio svake dramske situacije - shvaćanje da svi sukobi nisu jednako važni ili da im treba dati jednaku težinu. Samo ne voljeti nekoga ne znači samo po sebi da treba započeti borbu. Brzo rješavanje stvarnih problema i poduzimanje najvećih mogućih mjera kako bi se izbjegli ljudi kojima se ne sviđa, ipak je dug put prema otklanjanju velikih sukoba prije nego što počnu.