Guild Wars 2 prodaje više od 3 milijuna i zarezom; Priprema za 2013; Dio 1 & rar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Guild Wars 2 prodaje više od 3 milijuna i zarezom; Priprema za 2013; Dio 1 & rar; - Igre
Guild Wars 2 prodaje više od 3 milijuna i zarezom; Priprema za 2013; Dio 1 & rar; - Igre

Sadržaj

Guild Wars 2 u prvih nekoliko mjeseci od puštanja u prodaju. Arenanet je Colin Johansen, vodeći razvijatelj sadržaja za igru, obratio svijetu u svom najnovijem objavljivanju na službenim stranicama.


Prekretnica

Za početak, od sada je prodano više od 3 milijuna igara, a bez ikakve pretplate, to znači da je svaki primjerak potencijalni igrač u bilo kojem trenutku u vremenu. Iako to zasigurno nije savršeno, određeni način plaćanja za igru ​​osigurava da dokle god se proda dovoljno kopija (a 3 milijuna je solidan broj za MMORPG tako relativno novo na tržištu) igra može računati na pravednu dosljedna baza igrača.

I nastavljamo dalje ...

Najava je bila mnogo više od obične proslave, a Arenanet se potapšao po leđima. Nakon što su čuli da se igrači žale prije nego što nisu znali što mogu očekivati ​​u narednim danima i tjednima i mjesecima, odlučili su zapravo poslušati i uzeti ovo vrijeme da nabroje mnoge od značajki na kojima rade za nadolazeću godinu.

Prvi fokus Johansena opisuje kombinacija zajednice i događaja. Guild Wars 2 Razvojni tim je mnogo naučio od blagdanskih događanja tijekom Noći vještica i božićnih sezona ove godine, s namjerom stvaranja evoluirajućih upornih priča u svijetu koje se razvijaju i razvijaju tijekom same igre.


Dio toga, dodaje on, značit će dodavanje novih upornih događanja u svakom području svijeta kako bi se igračima pružile veće šanse da se sretnu i udruže snage u ono što su, po mom mišljenju, neki od zanimljivijih i uzbudljivijih trenutaka u igri. Žele nagraditi igrače za postojanje u svim dijelovima svijeta, čineći to iskustvo čvrstim i potpunim u postojećem svijetu prije nego što mu dodaju više područja.

Nove nagrade

On daje neke ideje o mogućim promjenama za način na koji njihov sustav postignuća funkcionira, a ideje sve dobro zvuče. Za početak, s različitim dostignućima nagrađuje se neka vrsta valute, neka vrsta žetona, koja se potom može zamijeniti za razne nagrade, uključujući stvari kao što su uzašašće i infuzije.

Dnevna postignuća također će se mijenjati iz dana u dan Guild Wars 2biti različit svaki dan u tjednu kako bi svaki put dao novi okus. Osim toga, u skladu s idejom da igračima daju veći izbor kako će uživati ​​u njihovoj igri, oni će također dodavati sustav koji će omogućiti igračima da završe svoja svakodnevna postignuća u grupama. Šest postignuća? Odaberite četiri od njih kako biste ispunili svoj dnevni raspored.


Kozmetičke nagrade će se nastaviti (i vjerojatno će uključivati ​​nove dodatke tu i tamo), ali Johansen je u nedoumicama naveo da neće dodavati nove razine opreme za ljude kako bi se melje svakih šest mjeseci.

Ceh u Guild Wars 2

Posebno za cehove, Guild Wars 2 će provoditi sadržaj kako bi omogućio cehovima da idu na misije zajedno, možda im dopuštajući da imaju vidljiv utjecaj na sam svijet. Zajedno s ovim misijama koje se odnose na cehove, također će provoditi nove oblike nagrada i alata kako bi cehovima svih veličina olakšali međusobnu interakciju međusobno i puni svijet igara.

Svijet u svijetu

Sustav World vs. World jedan je od dijelova igre koji namjeravaju posvetiti mnogo pažnje u nastojanju da riješe trenutna pitanja. Omogućavanje skakanja znakova s ​​poslužitelja na poslužitelj (uz naknadu i s vremenskom odgodom) jedna je ideja koju su predložili. Uz to je mogućnost 'gosta' na poslužitelju prijatelja, posjećujući bilo koje područje tamo osim za područja svijeta i svijeta.

Johansen je također razgovarao o nadogradnji izlučivanja kao mehaničara i dohvatio ga do točke gdje doslovno više nije bilo nikakvog uklanjanja do kraja 2013., te da će dodavati sustav prestiža i naslova posebno za World vs.

1. dio

2. dio

Izvor