Sadržaj
Dobrodošli u dio 2. ožujskog stanja igre za Guild Wars 2!
Interakcija WvW i sPvP
Nero ističe da svijet vs World PvP i strukturirani PvP imaju ogroman jaz između njih, s tim da dobitci od World vs World ne ulaze u strukturirane igre. Tyler objašnjava da je veliki jaz između njih izvorno bio namjerna odluka o dizajnu, ali podaci koje su gledali i proučavali pokazali su koliko sPvP igrača također igraju PvE sadržaj, tako da je nešto što će vjerojatno početi popuštati u bliskoj budućnosti.
Xeph pita o poticajima za igranje sPvP-a, ističući da ne postoji ništa specifično ili jedinstveno za PvP mape koje daju PvP ili PvE igračima razlog da igraju na njima. Njegov prijedlog bio je skup oklopa jedinstven za sPvP. Točka je prepoznata, ali i oborena, tvrdeći da je skup sPvP-ekskluzivnog oklopa trenutno nemoguć. To je nešto što se razmatra za moguću provedbu u budućnosti.
Kao dodatnu napomenu, Tyler primjećuje da će igrači koji se odjavljuju dok su u srcu magle, prikazati svoj lik u liku PvP-a.
Elementalist
Zatim počinju raspravljati o svakoj klasi u igri, počevši od Elementalista. Karl odmah primjećuje da razred ima samo jednu stvarnu igru u visokoj razini. To je samo jedna građa koja može učiniti doslovno sve što je potrebno, od bunkering točke do teškog DPS-a. To je bilo pomalo promišljeno, budući da je klasa trebala biti utičnica svih zanata, ali ne i majstor. Naravno, Arenanet to želi ispraviti čineći druge gradnje održivijima.
Klasa je također vrlo poznata po svojim ljekovitim sposobnostima. Karl je potvrdio da je to odluka o dizajnu, te da je cilj da Guardian bude sposobniji za liječenje u malim dozama tijekom vremena, ali da Elementalist zadrži svoje izlječenje.
Xeph je istaknuo da kombinacija samozaštite i teškog izlječenja čini klasu gotovo nepobjedivom jedan na jedan u rukama iskusnog igrača. Arenanet je napomenuo da razmišljaju o povećanju vremena lijevanja na liječenje i dajući drugim razredima prednosti u odnosu na ciljne stogove kao što je elementalistička konzerva.
Inženjer
Karl primjećuje da provode poboljšanja inženjerskih tornjeva, ljubitelja i ugađanja, kao što je uzrok oštećivanja kupole za oslobadanje, a time i oštećenja na tornju puške. Oni su također prerađuje svojstvo Kit Refinement, tako da je manje o šteti izlaz i više o ukupnom korisnost.
Projektna namjera klase je da to bude specijalist za obranu srednjeg dometa koji će koristiti zonsku kontrolu. Xeph ističe da je predavanje vrlo golemo. Ili to čini mnogo štete bez mogućnosti preživljavanja ili preživljava sve bez ikakve štete. On također spominje da su vještine kupole dosadne, bez ikakve interakcije nakon što su postavljene.
Arenanet napominje da neki igrači zapravo više vole playstyle koji uključuje što je moguće manje pritisaka na tipke uslužnog programa (kao što je Signet Warrior) i uživaju u gradnji u stilu kupole. Osim toga, turrets su također namijenjeni da se koristi kao obrambeni sposobnosti, s overcharge sposobnosti namijenjen za dodavanje dodatnih opcija jednostavno se u blizini.
Grouch pita o generatoru slučajnih brojeva na mnogim inženjerskim vještinama i hoće li to biti promijenjeno ili će ostati onakvo kakvo je. Karl je kimnuo glavom, tvrdeći da, iako ne žele u potpunosti ukloniti RNG od inženjera ili drugih klasa koji imaju učinke koji se na sličan način provode, žele da ga ograniče ili na drugi način kontroliraju tako da određena klasa nije sreća bazi.
Jon dalje navodi primjer Mesmera, gdje je izvorno mogao primijeniti bilo koju od sedam slučajnih bona ili uvjeta koje je rano testiranje igara bilo jednostavno previše. RNG na toj razini nije se mogao planirati ili igrati, što ga je učinilo nesvakidašnjim i uklonilo većinu uključene vještine.
Nastavak s Guardianom u 3. dijelu!
1. dio
2. dio
3. dio
Dio 4