Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 2 & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 2 & rpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; Dio 2 & rpar; - Igre

Sadržaj

Dobro došli u drugi dio najnovije Stanje igre za Guild Wars 2.


ocjene

Arenanet će ažurirati sustav ocjenjivanja za svoj sustav provodenja utakmica, posebno u vezi s novim igračima. Bilo je slučajeva da se novi igrači neobjašnjivo podudaraju s iskusnim igračima, čineći neke očigledno jednostrane utakmice.

Oni će također stabilizirati ploče tako da gubitak ili pobjeda pojedinačnih utakmica ima manje ozbiljan utjecaj na rang igrača, više ne pada ili se diže tako divlje. Poredak na ljestvici će, međutim, biti podložan propadanju zbog neaktivnosti.Dok se o tome prije raspravljalo u prethodnim Chatovima u igri State of the Game, kombinacija ove dvije igre dovela je do toga da nekoliko igrača ima rani niz pobjeda i jednostavno ostaju u rangiranju s višim rangom tako da ne igraju nijednu drugu igru.

Arenanet trenutno provodi interne testove kako bi odredio odgovarajuću brzinu propadanja i duljinu vremena prije nego što raspad počne jesti na rangiranju igrača.


Skyhammer

Sharp je iznio nadolazeću kartu, za koju kaže da je Arenanet nazvao Skyhammer. On nagoviješta kartu kao da ima jastučiće za skakanje kako bi igračima dao ogromne visine, kao i podove koji se mogu aktivirati kako bi se spustili ispod igrača da ih ispusti i iznimno moćan top.

Iako se karta neće pokrenuti kao dio rotacije turnira, razmislit će o dodavanju karte u rotaciju na temelju povratnih informacija igrača.

Sekundarni ciljevi

Sekundarna mehanika za različite karte je jedna od stvari na koju su devovi obraćali pažnju na različitim kartama. Konkretno, oni su bili i nastavit će gledati reakcije igrača na njih, koji dopuštaju najbolji povratni potencijal, koji su najdinamičniji u ukupnom poretku, a koji su najviše frustrirajući.

Jedan od primjera je bio gospodar za Legacy of the Foefire, koji je možda svojim golubovima ili novim sposobnostima NPC-a dao mogućnost da se nose s njima prije nego što se bore sa samim gospodarem, umjesto da jednostavno spoje svih pet igrača i napune mu grlo.


Jedan primjer koji je iznio Phantaram bila je voda u Hramu Tiha oluja. Spomenuo je primjer da igrač može dva puta brzo izliječiti ulaskom i izlaskom iz vodene borbe. Sharp je potvrdio da neće uklanjati vodu s karte, ali će se vraćati na takva pitanja kao što je dvostruko liječenje od slučaja do slučaja.

Više podvodnih problema

Sharp je vrlo jasno upitao kako Arenanet misli o podvodnoj borbi u PvP-u. Priznao je da je većina Guild Wars 2 playerbase se ne sviđa, i iako nemaju planove za drastično preoblikovanje sustava ili njegovo uklanjanje, niti će podvodna borba imati značajnu ulogu u kartama turnira. Umjesto toga, zadržat će se na 'zabavnim' kartama.

Još jedna stvar koju je iznio Phantaram je količina vremena koja je potrebno da se netko završi pod vodom. Kao elementalista, ako se sruši na kopnu, spominje da će uvijek koristiti pogrešnu formu kako bi se dovoljno udaljio u vodu kako bi osigurao da svatko tko ga želi završiti mora slijediti, uzrokujući da troše znatno više vremena nego što bi imali na zemlji ako čak i uopće gnjaviti.

Arenanet tim planira pregledati taj aspekt podvodne borbe, potencijalno ugrađujući mehaničara koji trpi, poput onoga što imaju za borbu na kopnu. Dio problema s podvodnim borbama s takvim stvarima je mogućnost kretanja dok je oboren, ali to je nešto na što gledaju.

Solo red i maramice

Jedna od najtraženijih osobina igrača Guild Wars 2's sPvP je opcija samostalnog reda čekanja s odvojenim rejtingom. Sposobnost je potvrđena kao da je na putu, zajedno sa svojom ljestvicom, ali Arenanet još uvijek oklijeva pokušati ponuditi izravni ETA kada će ići uživo.

Kada se nova tabla za ljestvicu konačno pojavi, hoće li se rangirati igrači ili ne, to je još uvijek u razmatranju i vjerojatno unutarnje testiranje. Također je neizvjesno hoće li Arenanet obrisati svoje lidere svake sezone i dati igračima čistu ploču za igru, iako je Sharp ukazao na to da je rangiranje izbrisano nešto što su mnogi dugoročni ljubitelji e-sporta već navikli na druge igre.

Treći dio povezan ispod!

1. dio

2. dio

3. dio

Dio 4

Dio 5

Dio 6