Guild Wars 2 & dvotočka; Sažetak igre: Dio 1 & rar;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 27 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Guild Wars 2 & dvotočka; Sažetak igre: Dio 1 & rar; - Igre
Guild Wars 2 & dvotočka; Sažetak igre: Dio 1 & rar; - Igre

Sadržaj

Dobra je ideja obratiti pozornost na svoje vrhunske igrače ako želite svoju igru ​​pretvoriti u ozbiljan e-sport. Guild Wars 2 želi učiniti upravo to, kao što smo vidjeli nedavno. Sada imamo još jednu livestream diskusiju između nekoliko najboljih igrača u igri jer analiziraju kakav je oblik PvP-a u igri.


U streamchatu su bili Grouch iz Guild Wars 2 Guru, Java iz Sjevernoameričkog tima PZ, Vain iz QT (također Sjeverna Amerika), i Helseth iz Curse EU.

Provodadžisanje

Prva tema ovog puta je rasprava o fokusu Arenanetovih ažuriranja, posebno ideja da će ažurirati PvP igre sa stvarnim sustavom povezivanja prije nego što se privatni poslužitelji implementiraju. Dok bi na najvišoj razini igre, privatni poslužitelji bili korisni u dopuštanju natjecateljskim timovima na najvišoj razini da se međusobno sukobljavaju i vježbanje protiv protivnika koje znaju biti će izazov, oni priznaju da sama igra najprije treba provoditi provodadžisanje.

Igra ima visoku krivulju učenja za svoj PvP, i to može biti nešto u što se igrači odmah bacaju, budući da se ne mora izjednačiti lik kroz cijelu igru, ono što Helseth (jedan od igrača u streamchatu) zove učinkovita klasa udžbenik, kako bi se igrali u PvP arenama. To čini početno iskustvo mnogo oštrije igraču koji još ne zna što radi, ali također nedostaje usluga povezivanja, što znači da se neiskusni igrač može postaviti protiv profesionalno sponzoriranog tima u svojoj prvoj igri.


Prekidanje igre

Povrh toga, jer ne postoji usluga povezivanja, nemoguće je usamljenom igraču koji je izuzetno vješt, ali kojem nedostaje tim da igra dosljedno s osobama koje su slično kvalificirane, te u timu s pet igrača koji ostavlja puno prostora za onu vještu igračicu koja se ne može pobijediti s protivnicima koje bi trebao pobijediti.

Igrač treba timu da bude konkurentan, ali mora biti uočen kako bi bio konkurentan prije nego što ih ekipa uzme u obzir. Provodadžisanje ne bi odmah riješio taj problem, ali bi mu pomogao da ga smanji, što bi vjerojatnije da će se vješti i iskusni igrači upariti s drugim sličnim igračima.

Dodavanje na ljestvice bi još jedan način za ove igrače da se primijetio, a to je još jedna ideja o kojoj se raspravljalo Guild Wars 2.

Igrači su se svi složili da, dok je način gledanja očigledno nužan na kraju, da to ne bi trebalo biti ni blizu glavnog prioriteta dok se ne provede istinsko povezivanje i praćenje rangiranja, navodeći ograničene informacije koje netko može dobiti gledajući igru ​​bez mogućnosti čuti igrači međusobno djeluju. Također su se složili da dueliranje ne bi trebalo biti prioritet.


Zamjene za oružje

Sljedeći veliki problem bio je nedavna promjena koja zabranjuje igračima da mijenjaju svoje oružje ili komunalne vještine nakon početka igre. Iako nitko od igrača ne može posebno razumjeti zašto je točno napravljena promjena, svi su se složili da ih je to iznenadilo i da im se ne sviđa (osim Groucha), ističući da to čini određene klase iznimno statičnim u načinu na koji se grade jer ne mogu više zamijeniti za više niša sposobnosti bez žrtvovanja svojih primarno održive borbene sposobnosti.

Hipoteza o tome zašto ta promjena smanjuje gornju gornju granicu Guild Wars 2 PvP, koji zatim promovira kontra-branje timskih kompozicija umjesto da uči veću fleksibilnost u razredu koji se igra kao cjelina, bez obzira na gradnju. Usredotočite se na kontra-branje znači naučiti ono što vaš protivnik igra i umjesto da ih izigrate, jednostavno birajući razrede i gradivši ih, pobjeđujući u popisu prije nego što dođu na bojno polje.

Mesmer Promjene

Mesmers je nedavno dobio neke prilično značajne promjene, od kojih je najznačajnije riješiti problem u kojem bi Mesmer mogao dobiti samo jednu iluziju kako bi procijenio višestruke efekte razbijanja. Osobine koje su bile u igri kako bi se igračima omogućilo da steknu hrpe moći i primijene hrpe konfuzije prema neprijateljima za svaku iluziju razbijenu.

Kombinirajući sposobnosti u određenom nizu, Mesmers može dobiti jedan stack ispod maksimalnog mogućeg broja stackova svaki put kada aktivira svoj makro, dajući im veliku količinu štete, osobito kada je zbunjenost koju su također primijenili na neprijatelje slagana na sličan način visoko i učinio je više štete zbog stogova.

Ispravak se priznaje kao privremeni dok Arenanet ne dođe do trajnijeg rješenja Guild Wars 2'' Mesmers '', ali je važan i onaj s kojim su se svi igrači u potoku složili.

1. dio

2. dio

3. dio

Izvor