Dnevna priča o Guild Wars 2 - Osobna

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Dnevna priča o Guild Wars 2 - Osobna - Igre
Dnevna priča o Guild Wars 2 - Osobna - Igre

Sadržaj

Guild Wars 2's Živa priča je koncept koji je tako jednostavan da je teško povjerovati da je tako jedinstven.


Prvobitna ideja je bila da se igrači osjećaju kao da su pravi dio priče o igri, a ne samo da u najboljem slučaju podržavaju likove. To je uvijek bio problem s MMO priča po potrebi. Vrlo je teško svaki od nekoliko milijuna igrača osjetiti kao istinski važan dio priče.

Međutim, ArenaNet je možda pronašao način da to i učini. Nedavni intervju s Colinom Johansonom, direktorom igre Guild Wars 2, baca svjetlo na to kako će živa priča dugoročno učiniti igrače dijelom priče ne samo kao pojedinci, već i kao zajednica.

Razlika je?

Razlika je suptilna u primjeni, ali jedno od dugogodišnjih shvaćanja o uspjehu MMO-a je osjećaj zajedništva između igrača određene igre, a istovremeno svakom igraču daje osjećaj individualnog postignuća.

Jedan od razloga koji se redovito navode kao uzrok World of Warcraft Gubitak tolikog broja pretplatnika je pogodnost njegove tamnice i mehanike za pronalaženje napada na više poslužitelja, što igračima omogućuje da zaobiđu bilo kakvu stvarnu interakciju. Nijedna zajednica nije formirana jer nijedna nije potrebna, pa kad netko izgubi interes, nema nikoga drugoga tamo čija ih tvrtka drži očaran u igri.


U isto vrijeme, jedno od temeljnih pitanja s kojima se mnogi ljudi susreću Fina fantazija XI kako je to grupirano. Praktično je nemoguće napredovati (kao ništa drugo osim zvijer-majstora) bez grupe drugih koji vam mogu pomoći. Tamo je nema utjecaja na cjelokupni svijet ili osjećaj stvarnog trijumfa na individualnoj osnovi.

Dakle, živa priča je drugačija kako?

Najnovije ažuriranje Dnevne priče ističe Colin Johanson kao dobar primjer nečega što bi moglo utjecati na cjelokupni razvoj parcele za Guild Wars 2 na obje razine. Igrači su zaduženi za glasovanje (putem događaja) za one koji popunjavaju nedavno i nasilno ispražnjeno političko sjedište u Lion's Archu.

Vi glasate kako biste odredili tko će biti taj lik koji će biti na vijeću Lionskog luka, a ishod tog glasovanja trajno će staviti tog lika na vijeće gdje će u budućnosti stalno odlučivati ​​o budućnosti igre. Vijeće će glasovati o tome hoće li biti uključeni u ratove, bez obzira na to hoće li Lavov luk potpisati mirovne ugovore ili potpisati trgovinske ugovore. Koga god glasali? Oni će biti dio tih odluka i ove stvari mogu imati posljedice u godinama koje dolaze i utjecati na cijelu igru.


Stvarni učinak odluke koju pokreće igrač bit će na ArenaNetu, ali Johanson, barem, čini se da je zainteresiran za ideju eventualne odluke koja ozbiljno utječe na to kako će buduća priča svijeta Guild Wars 2 razvija.

Pokreće se zajednica igrača

U velikoj mjeri, ova postavka stvara situaciju savršenu za stvarne frakcije koje se formiraju unutar zajednice igrača. Više izbora? Ček. Trajni učinak na igru? Ček. Sposobnost igrača da se osjećaju izravno povezani sa svijetom oko sebe? Ček.

Kada je glasanje završeno, činjenica da će se od tada promijeniti priča omogućuje igračima da se osjećaju iskreno odgovornima za svijet u kojem igraju. To im daje vezu s time što većina MMO-a ne može uspjeti, jednostavno zato što igrač jednostavno slijedi priču. Biti u stanju pomoći odrediti to je uzbudljiva perspektiva.

Pokreće se programom Community Player

Johanson je također jasno naveo da ArenaNet želi ugraditi elemente osobne priče svakog pojedinog igrača u buduće nastavke Dnevne priče. To čini stvari korakom u potpuno drugačijem smjeru od sudjelovanja u zajednici i osjećaja vlasništva i također dodaje individualno vlasništvo. Ako se izbor koji svaki igrač napravi kroz vlastitu progresiju pojavi u živoj priči koja se stalno razvija, to čini obje priče znatno osobnijima i uzbudljivijima.

Kao igrač, potencijal Dnevne priče postaje sve uzbudljiviji. Nadam se da će ArenaNet više nego ikad prije isporučiti sve ove potencijale, a za promjenu u svijetu modernog igranja, mislim da bi tvrtka za igru ​​zapravo mogla to učiniti.