Gwent za početnike i dvotočku; Kako izgraditi Deck s vremenskim čudovištem

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Gwent za početnike i dvotočku; Kako izgraditi Deck s vremenskim čudovištem - Igre
Gwent za početnike i dvotočku; Kako izgraditi Deck s vremenskim čudovištem - Igre

Sadržaj

GwentNova igra s kartama iz Projekta Red Red upravo je objavljena u otvorenoj beta verziji - i već je napravila pljesak s ljubiteljima digitalnih kartaških igara širom svijeta. Postoji mnogo frakcija, paluba, i playstyles za fanove da isprobate svoje ruke, i niz različitih strategija koje vas mogu dovesti do pobjede.


Ako igrate Monster frakciju, postoje dvije glavne teme s kojima možete uskladiti vašu palubu kako bi bila što jača. I u ovom vodiču, usredotočit ćemo se na stil vremenske palube i na kartice koje biste trebali uključiti, ako je to način na koji želite igrati.

Imajte na umu da ovo nije vodič za dobivanje najbolje rangiranih na ljestvicama, niti je objašnjenje kako igrati. Ako vam je za to potrebna pomoć, možete provjeriti našu Gwent vodič za početnike kako biste započeli s desnom nogom.

Kako izgraditi vremensku palubu za Monster Faction u. T Gwent

Učinci vremena u Gwent polako istrljajte snagu iz protivničkih jedinica - daje vam prednost u dugoj igri ili prisiljavate protivnika da ograniči svoje mogućnosti u odnosu na položaj jedinice.

Da biste počeli s izgradnjom vremenske palube, htjet ćete igrati dio za jednog igrača Gwent beta dok ne pobijedite Dagona, drugog vođu čudovišta. Dagonova sposobnost Deploy stavlja efekt Frost, Rain ili Fog na ploču, koja se uklapa u našu temu.


Izvor slike: Dagon

Tri osnovne vremenske vrste imaju sve karte u obliku Biting Froza, Neprobojne magle i Torrential Rain - sve to su pristojne karte za vašu palubu.

Ono što ih stvarno sjaji (figurativno govoreći) je Silver kartica Aeromancy, što vam omogućuje da igrate vremensku karticu s palube ili vaše groblje. Oba izbora su dobri, jer povlačenje kartice s palube povećava vjerojatnost crtanja zlatne vremenske kartice - iu kasnijim fazama igre, povlačenje s groblja omogućuje vam odabir vremenskog efekta koji vam već može donijeti deck.

Izvor slike: Aeromancy

Srebrne i zlatne kartice su bolje verzije standardnih brončanih vremenskih utjecaja, kao što su White Frost, Ragh Nar Roog i Suša (2 reda Frost, 3 Fog magle i 3 kiše). Tu je i Skellige Storm, koja oštećuje jedinice na kraju retka za 3, 2 i 1.


Jedini problem s tim karticama je njihov nedostatak sinergije s drugim Monster karticama, Fogletovi se kreću na vašu ploču čim se pojavi magla (čak i sa vašeg groblja), ali ništa se neće dogoditi ako umjesto toga koristite moćniju Sušu. Isto tako, debeli Drevni Foglet neće dobiti svoj početni udarac bez efekta magle na ploči.

Najbolja karta za vremensku palubu

Prije svega, želite tražiti jedinice koje također uzrokuju vremenske učinke. Lovci na divlje lovove na primjer stavite Frost. Šumski duh izrodio je 3 besna vuka i Magla - to je ukupno 8 Snaga, ne uzimajući u obzir da su Fogletovi pozvani na odbor !. I Voda Hag ima mogućnost brisanja vremena s vaše strane ploče, radi 3 štete svakom neprijateljskom tijelu u jednom redu, ili bacanjem neke kiše na protivnika.

Izvor slike: Woodland Spirit

Imajte na umu, međutim, da ste ograničeni na 4 zlatne i 6 srebrnih kartica. I možete imati samo jednu kopiju svake kartice, tako da ne možete baciti višekratnu karticu Water Hag, Aeromancy ili karte više razine u isto vrijeme.

Sinergija u vremenskim palubama

Već smo razgovarali o Fogletovima i Drevnim Fogletovima, a preostale kartice dobro funkcioniraju s Frostom. Nithral - još jedna divlja lova - povećava štetu koju Frost čini za 1 (ukupno 2), ali budite oprezni! On je ravan poticaj za cijelu dasku - pa ako vaš protivnik položi Frost na vašoj strani, to također čini 2 štete.

Ledeni divovi dobivate nevjerojatnih +5 pojačanja na snagu kada je Frost na ploči, ali uzmite 5 šteta kada vaš protivnik izbriše sav Frost s ploče.

Izvor slike: Imlerith

Imlerith (zlato) daje 4 štete kada udari u dasku, ili bavi se 8 šteta jedinici na koju utječe Frost. Caranthir, još jednu zlatnu karticu, premjesti 5 neprijatelja u isti redak na kojem je on (na strani protivnika na ploči), i baca Frosta na njihovu stranu. On je sjajan način da provjerite jesu li jedinice vašeg protivnika pogođene vašim vremenskim efektima. Jotunn radi sličan štos, samo on pomiče 3 susjedne neprijateljske jedinice i oštećuje ih po 2 - ali može premjestiti neprijatelje u područje koje je već pogođeno vremenom. Geralt: Aard (Zlato) također pomiče neprijateljske jedinice oko sebe, ali on gura 5 susjednih jedinica u jedan red (Melee to Ranged, Ranged to Siege) i štete svaka po 2.

Izvor slike: Caranthir

Evo primjera popisa koji sam sastavio za palubu vremena koja koristi Dagon kao vođu:

  • Zlato (4/4)
    • Geralt: Aard
    • Imlerith
    • Caranthir
    • Šumski duh
  • Srebro (6/6)
    • opeći
    • Bijeli mraz
    • Aeromancy
    • Jotunn
    • Voda Hag
    • Nithral
  • Bronca (20)
    • Foglet x3
    • Drevni Foglet x3
    • Divlji lovački gonič x3
    • Ice Giant x3
    • Ugriz Frost x3
    • Neprobojna magla x3
    • Vedro nebo x2

Ovaj popis možda nema brutalnu snagu ostalih popisa, ali efekti vremenske prognoze mogu prilično učinkovito uništiti protivničke jedinice - a kartice poput Geralta: Aarda, Jotunna i Caranthira omogućuju vam premještanje neprijateljskih jedinica u vremenske efekte.

U našem sljedećem vodiču, pogledat ćemo čudovišta koja se žele međusobno jesti zbog zabave i profita pomoću mehaničara za potrošnju! U međuvremenu, koja je tvoja omiljena taktika za korištenje Monster deck-a Gwent? Javite nam u komentarima!