Na pola puta pregled

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
DETEKTOR LAŽI - U sledećem odgovaramo NA VAŠA PITANJA!
Video: DETEKTOR LAŽI - U sledećem odgovaramo NA VAŠA PITANJA!

Sadržaj

na pola puta je XCOM-esque turn-based sci-fi RPG, koju vam donosi Robotality. Vi preuzimate kontrolu nad preživjelima koji su ostali sami na svemirskom brodu zvanom Golijat. Oni očajnički žele saznati što im se dogodilo, ali ispada da oni nisu jedini živi. Tada počinju letjeti metci. Tu je i većina problema s igrom, ali nemojmo ići daleko ispred sebe.


Oh Golijat, tvoja ljepota me zadivljuje.

Na pola puta je još jedan od onih indie naslova u koje je puno vremena uloženo u umjetnički smjer i stil igre. Nepotrebno je reći da su rezultati jasno vidljivi. Okruženja su ugodna oku. Kao obožavateljica znanstvene fantastike mogu reći da sam sto posto zadovoljan estetikom koju su nam isporučili programeri. Uvijek aspekt igre vrišti futurizam - čak se i jednostavni ormarići za garderobu prirodno stapaju s okolinom. Svi su likovi jedinstveni i dobro osmišljeni. Ponekad unutrašnjost broda može izgledati repetitivno, ali kada se budete dosadili jednom dijelu svemirskog broda, uronit ćete u prostor poput laboratorija koji izgleda sasvim drugačije od onoga što ste prije istraživali.

Čak i soundtrack produbljuje estetiku. Uglavnom se sastoji od prekrasnih ambijentalnih pjesama koje se igraju u pozadini. Oni se tako lijepo uklapaju s cijelom igrom da ponekad uopće ne primijetite da svira glazba.


Indie s pričom

Većina indie naslova ima malo ili nimalo priče, uz samo nekoliko iznimaka. U Na pola puta, Napravili su stvarno dobar posao na pisanju. Ona donosi veliku priču u koju se možete uroniti, čak i ako je priča ponekad jednostavna. Programeri su stvorili cijeli svemir za disanje. Razgovore su popunili zanimljivom pozadinom cijelog okruženja. Neprestano sam pokušavao otkriti više o svijetu u kojem se igra odvija. Zaista se nadam da će se Robotality u budućnosti nastaviti širiti na to, umjesto da se kreće na nešto sasvim drugo. Postavka je tako velika da bih stvarno volio igrati još jedan naslov u njemu. Možda nešto drugo s malo uglađenijom igrom ...

Istražiti. Ubiti. Plijen. Ponoviti.

Jedna od najvećih mana igre je igra. Izuzetno se ponavljaju, a za neke ljude velika priča neće biti dovoljna da ih se igra. To je prilično duga igra, a igrači nisu uspjeli izmijeniti igru ​​dovoljno da bi zadržali pažnju igrača do kraja priče. Nastavljao sam svirati, jer sam kao znanstvena fantastika bio zainteresiran da saznam više o svemiru i riješim misteriju Golijata. Međutim, ponekad nisam osjećao nikakvu motivaciju da nastavim raditi istu stvar iznova i iznova, dok sam se drugi puta osjećao kao da je igra previše teška. Volim teške i kazneće igre, ali ponekad sam se osjećala prevarenom na pola puta, što nikada nije dobra stvar.


Obično razine počinju s malo prostora za istraživanje i dobivaju početni plijen. Nakon toga dolazi veće područje s više prostora za pozicioniranje vaših likova i mnogo neprijatelja koji čekaju. Imate turn-based shootout, gdje idealno svaki neprijatelj umire do trenutka kad ste van streljiva. Zatim završite razinu pljačkajući sve što pronađete i odete kući. To je formula za gotovo svaku misiju.

Na stranici trgovine Steam to piše Halfway nudi taktičke bitke s okretom. To je napola istinito, jer su bitke stvarno okrenute, ali taktički aspekt nije tako dobro razvijen. Svaki lik ima dvije točke djelovanja (AP) koje mogu koristiti za kretanje, snimanje, aktiviranje vještina, bacanje granata ili pomicanje inventara između sebe. Nažalost, bitke su obično vrlo slične. Postoje duge hlađenje vještina, a opskrba granatama je vrlo ograničena, tako da ćete na kraju uglavnom pucati u oružje. Činjenica da svaki lik ima samo jednu vještinu, a nema načina da ih nadogradi ili stekne više, čini taktički element još plitkijim. Najvažnija značajka svake borbene igre u potpunosti je nestala. Napad mogućnosti (AOO) bio bi tako velik za ovo. Svaki lik je trebao imati raspon bliske AOO, tako da neprijatelji ne mogu samo proći svoje tenkove i doći do mljackavica. Samo dodavanjem AOO-a u igru, borba bi bila mnogo više taktička. Postoji vještina "odmazde", ali ona je u osnovi samo tipka za povratak.

Ovi momci izgledaju dobro.

Nedostatak neprijatelja i raznolikost oružja na pola puta još se više ponavljaju i još manje taktički.Postoji vrlo mali bazen neprijateljskih tipova. Kada je u pitanju oružje, mislite da ćete dobiti prilično velik izbor. To izgleda kao prvo, sve dok ne shvatite da većina vrsta oružja radi istu stvar, i da su samo nadogradnje jedna od druge. Glavne klase su snajperska puška, jurišna puška i sačmarica. Tu su i neka posebna oružja kao što je gatling pištolj.

Oružje nije stvarno vrijedno korištenja. Imaju vrlo nizak raspon, ali imaju i veliku gužvu, što je najsigurnije koristiti za gužvu. Tako ćete pogoditi cilj pri 100% šanse, a ne trošiti streljivo. Sva druga oružja su malo nepredvidljiva. Obično rade dobro, ali ponekad kada propustim dva 90% + snimaka zaredom, pitam se kako se ti brojevi izračunavaju. Čini mi se da je cijelom mehaničaru pištolja potrebno ponovno balansiranje, jer nisam našao nikakvu stvarnu korist za sačmarice, osim što sam s njima tukla neprijatelje. Osim toga, bilo bi lijepo da je igra imala oružje bliske. To je moglo ponuditi još jednu razinu taktičke igre.

Vrijedno je spomenuti i sustav inventara. Iako nije teško koristiti, sporo je i dosadno. To je jednostavno vrlo nezgodno, nisam čak ni siguran što su imali na umu kada su ga dizajnirali.

Presuda

Sve u svemu na pola puta nije loša igra. Izgledi su tu, a priča je lijepo napisana. Prvih nekoliko sati će proletjeti tijekom igranja, a nećete ni primijetiti ponovljivost. Međutim, kasnije u igri sam se borio da nastavim raditi jer je postao jako težak, a istovremeno se ponavljao. Unatoč tome, lagao bih ako bih rekao da ne uživam. Kao sci-fi fan, to je lijepo iskustvo i mogu ga preporučiti svima koji vole znanstvenu fantaziju. (Pogotovo kad urednik karata uskoro otpusti, trebalo bi biti dovoljno sadržaja za reprodukciju.) Pitanja koja se tu ne mogu biti zanemarena, i mogu lako doći do načina da uživate u igri za mnoge ljude. To je posebno tužno, jer je s malo više sadržaja mogla biti nevjerojatna igra. Čak bi i nešto tako jednostavno kao što je dodavanje AOO-a podiglo broj po jedan za mene. Kao što sada stoji, držim se 6. Nije loša igra, i mogu je uživati ​​ljubitelji žanra, ali ima neke velike probleme.

Na pola puta je sada dostupan u trgovini Steam i Humble. Uskoro dolazi i uređivač karata!

Naša ocjena 6 Na pola puta je eyeccandy za ljubitelje znanstvene fantastike, i može isporučiti veliku priču. Nažalost, igrivost jednostavno nije tu.