Halo 4 prima masovno ažuriranje

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 24 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Halo 4: How chiefs new armor introduction should have gone (MCC Mod) [Sorry for bad fps]
Video: Halo 4: How chiefs new armor introduction should have gone (MCC Mod) [Sorry for bad fps]

Sadržaj

Ako ste se držali korak s Halo franšizom ovih proteklih 7 mjeseci, vjerojatno ćete znati za mnoge pritužbe koje su ljubitelji franšize imali za Halo 4, a niska populacija je pokazala da stvari koje treba promijeniti, uskoro , 343 Industries pokušao dodavanje hrpe novih igara značajke u Halo 4 koji nisu vidjeli u bilo Halo igre prije. Neke od tih ideja pokazale su se obećavajućim, poput sustava osobnih redova koji omogućuje igračima da pozovu moćna oružja, snage i granate, ali nažalost, većina ih nije imala pravi potencijal.


Ali dovoljno o greškama.

Industrije su ovih nekoliko mjeseci naporno radile na nekim ponovnim ugađanju na pješčaniku Halo 4. Mnogi ljudi gledali preko mnogih novih ažuriranja i čisto ga vidjeti kao oružje ažurirati, ali puno je promijenio ovaj ponedjeljak s Halo 4 Turbo ažurirati.

Prvo, balansiranje oružja. Dosad je DMR bio najkorisnije oružje, gdje je većina pušaka pala u određenu ulogu, DMR se istaknuo u svakoj ulozi. Mnogi ljudi su tražili da DMR dobije nerf koji bi smanjio njegovu sposobnost, ali umjesto toga, 343 Industries odlučio je donijeti sva ostala oružja na razinu DMR-a. Najznačajnije je da je Battle Rifle sada ubio 4-prasak, podsjeća na Halo 2 i 3, i vjerojatno je promjena koju većina fanova vole više od ičega.

Sljedeća je karabina koža, omogućujući ubojstvo od 7 snimaka umjesto 8, i povećanje točnosti, ali smanjenje raspona.

Još jedna precizna puška koja je dobila kožu je svjetlosna puška. Dok je neoznačena, svjetlosna puška je zapravo bila nerfed da postane manje korisna u bližim rasponima, ali kada se koristi, stopa povećanja požara omogućuje mnogo brže vrijeme ubijanja na velikim dometima.


Također, jurišna puška, olujna puška i suzbijač imaju sve manje pomoći, ali povećanu štetu, tako da će biti potrebno više vještine i cilja za korištenje tog oružja.

Naposljetku, za oružje, oružje Warthog i Mantis dobilo je povećanje oštećenja od 35%.

Sada, osim izmjena oružja, Halo 4 Turbo ažuriranje povećalo je brzinu pokreta igrača na 110%, što je bila brzina kretanja Halo 2. To omogućuje da strafing postane još održivija taktika i čini igru ​​sve bržom tempom.

Još jedna velika promjena koja je došla s ažuriranjem bila je promjena na karti.

Na svim Halo 4 kartama dodane su dodatne stavke (IE: extra Gravity Lifts na Havenu, Crates on Solace kako bi se napravili određeni skokovi) kako bi se karte mogle razlikovati i igrati više kao karte iz ranijih igara u franšizi.

I na kraju, Static Weapon Spawns. U Halo 4, 343 pokušao je prebaciti stvari stvaranjem sustava mriješćenja oružja koji bi uzimao postavljeno oružje i postavljao mjesta, te nasumično odabrao koje će se oružje postaviti u bilo koje postavljeno mjesto; Znači u jednoj utakmici, Rocket Launcher se mogao razmnožiti na jednom mjestu, zatim u sljedećoj utakmici, Pulse Grenade bi se mogle pojaviti tamo i Rocket Launcher bi bio mjesto gdje su Grenade izazvale posljednju igru. Naposljetku, to je učinilo upravljanje mapama pomalo beskorisnim i u potpunosti pobijedilo svrhu kontrole karte.


Srećom, s ovim ažuriranjem, Random World Ordnance više ne postoji, i umjesto toga, dosljedno oružje se pojavljuje i dosljedno se mijenjaju kako bi se kontrola karata ponovno održala, a da bi se nosili s promjenama oružja koje su stvarno bile nepotrebne.

S ovom novom Halo 4 nadogradnjom, 343 stvarno pokazuje da im je stalo do toga što fanovi žele i stvarno žele stvoriti nešto nevjerojatno. Prije su priznali svoje greške i stvarno pokazuju da slušaju i pokušavaju popraviti iskrene pogreške koje su mučile Halo 4.