Halo 5 ne voli Halo i dvotočku; Multiplayer Iskustvo iz PAX Istoka

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 5 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Halo 5 ne voli Halo i dvotočku; Multiplayer Iskustvo iz PAX Istoka - Igre
Halo 5 ne voli Halo i dvotočku; Multiplayer Iskustvo iz PAX Istoka - Igre

Sadržaj

Halo bio je serija s kojom sam se više od desetljeća bavio. To je bio veliki skok za multiplayer konzole strijelaca i to je vrlo lako vratiti lepe stare uspomene kad god netko donio ime. Međutim, nisam sasvim siguran da mi se sviđa pravac u kojem se igra odvija s najnovijom nastavkom, Halo 5: Čuvari.


Na izložbenom katu PAX East, imao sam priliku isprobati neke Halo 5 multiplayer. Način igre koji smo igrali bio je borba za dominaciju. To znači da ubojstva nisu donijela mnogo za stol; bilo je samo tri boda u malom kanjonu u kutiji koji ste trebali kontrolirati. Morate početi s dva oružja, auto-puškom i borbenom puškom. Bilo je Halo, ali bilo je nekoliko prepreka koje sam imao problema s prestankom.

Usmjerite se prema dolje

Ovo je glavna stvar igara Poziv dužnosti i Bojno polje, Međutim, to nije nužno mehaničar koji odgovara Halo, Razumijem da koristim prostor za borbenu pušku, snajpersku pušku ili bilo koje oružje koje ima opseg. No, Auto-puška se ne osjeća dobro kada pogledate "znamenitosti".

Ona oduzima prirodu i pištolj Halo i čini se da se osjeća kao i svaki drugi FPS u žanru. Jednom kada se ovaj mehaničar doda u igru, on se mora koristiti, inače ćete sami sebe učiniti tako da svoje ciljeve ne povećavate na zaslonu.


pojačava

Nešto što me je uhvatilo na noge bila je mogućnost da malo povisim crticu u stranu. Prvi put sam to učinio na nesreći pritisnuvši gumb X. Kad sam saznao da je riječ o mehaničaru za igru, počeo sam shvaćati da ne igram Halo. igrao sam Call of Duty: Napredno ratovanje s novom kožom na njoj. Počeo sam se manje osjećati kao Spartanac, a više kao vojnik u Exo-odijelu.

Teško je smisliti načine kako to napraviti Halo osjećati se novo i osvježeno bez praćenja otisaka stopala koje postavljaju druge igre. Možda su to samo moje ružičaste nostalgične naočale, ali to jednostavno nije bilo dobro.

Sve ima Timer

Jedna od stvari koja je odvojila dobro od velikog bila je poznavanje minarenja. Na primjer, znajući kada će raketni bacač ići na mrijest će vam dati jednu od najvećih prednosti u Halo niz.

Sada vaši suigrači automatski će vas upozoriti u igri 30 sekundi i 10 sekundi prije nego što će se nešto poput raketnog bacača munje i kada kažem suigrači, mislim na likove koji su pod kontrolom ljudi. To je automatizirani proces unutar igre i ne zahtijeva unos od igrača.


Ipak nije sve loše

Imam popis problema s rubljem Halo 5, ali ne mogu potpuno zanemariti igru ​​nad njima. Vizualni prikazi su bili sjajni, a zvuk je bio potresan i imao je veliku vjernost. Također nikada nisam dobio priliku isprobati bilo koje vozilo ili vidjeti bilo kakvu kampanju, tako da bi to moglo biti vrhunsko.

Za sada moram ostati skeptičan. Možda će 343 prikazati više pojedinosti Halo 5 uskoro, ali neću još izlaziti da unaprijed naručim ovu igru.