Halo 5 i kolon; Čuvari pregled

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Halo 5 i kolon; Čuvari pregled - Igre
Halo 5 i kolon; Čuvari pregled - Igre

Sadržaj

Stvarno sam htjela ne voljeti Halo 5: Čuvari, Sve je počelo mjesecima prije objavljivanja, kada je programer 343 Industries najavio putem Twittera da će voljeni split-screen značajka, serijska spajalica, biti ostavljena na podu sobe za rezanje. Sljedeća je bila očigledno zavaravajuća marketinška kampanja - igrači su bili pozvani da dođu u "Hunt the Truth" u priči o osveti i izdaji između glavnog šefa i novajlija Spartana Jamesona Lockea, primamljivog koncepta da su praktična pomagala počela rasvjetljavati ništa uopće učiniti sa stvarnom igrom.


Ipak, usprkos ovim valjanim kritikama, Halo 5 učinio me vjernikom. To je zapanjujući izlog za Xbox One, koji prkosi mojim očekivanjima o vizualno ostvarivoj platformi. Također se može pohvaliti nevjerojatnom pojedinačnom kampanjom i kompetentnim multiplayer paketom koji pomiče seriju na novi teritorij. Manji problemi i nedostatak sadržaja na multiplayer frontu zadržavaju ga od klasičnog statusa od sada, ali ovo je još uvijek jedan fantastičan strijelac koji ne može propustiti obožavatelj Halo, sci-fi ili akcijska avantura.

Priča

Zamišljam Halo 5's priča će biti podijeljena među serijama vjernika; malo se usredotočuje na glavnog poglavara, oblažući mnogo njegovih priča i motivacija pod istraživačkim zadatkom spartanskog Jamesona Lockea, kojeg vi igrate za većinu kampanje. Označavanje zajedno s Lockeom i šefom kroz njihove avanture su njihovi zemljaci Fireteams. "Plavi tim" glavnog šefa sastoji se od tri stara prijatelja iz djetinjstva u Spartan-2 programu, dok je agent Lockeova eklektičnija skupina drugova iz tima "Osiris".


Puno inter-misijskih šala je mjestimice kroz postupke svake ekipe, koja fleshes out backstories iza svakog svijeta i stranih vrsta susreću u njima. Međutim, to ne čini tako velik posao kao što biste se nadali da ćete objasniti povijest samih likova.

To je pitanje koje muči cijeli Halo 5 u određenoj mjeri - mnogi od njegovih najvažnijih elemenata, oni koji će tu već čvrstu priču pretvoriti u veliku, skriveni su u drugim medijima Halo svemiru i rijetko ili nikada nisu spomenuti u prethodnim igrama. Vidjeti kako Halo tijekom godina narasla je na romane, stripove, audio dokumentarce i televizijske emisije CGI, to je priča čije će se složenosti doista cijeniti oni koji su jako uložili u druge avenije fikcije franšize.

To je, dakle, testament Halo 5's pisanje da se priča i dalje osjeća utjecajno i posljedično.

Svaki preokret i zadovoljstvo su zadovoljavajući, sve lokacije imaju jaku vezu s pričom, a iza antagonista je posebno razvijena misterija koja je dobro razvijena tijekom igre. Također se izbjegava prekomjerno prihvatljiva rezolucija Halo 4 trpio s svojim negativnim Didactom.


Mnogi igrači mogu pobuniti na završetku stijene, što podsjeća na Halo 2, ali zatvaranje ovdje suptilno baca novo svjetlo na druge aspekte priče koja se u početku mogla činiti nedosljednom. Ako ništa drugo, to me je učinilo još više željnim skočiti u neizbježno Halo 6 zbog toga!

Igranje i dizajn

Srećom, Halo 5's gameplay će brzo izbrisati sve prigovore koje prigovara neki od narativa. Jednostavno rečeno, ovo je možda najbolja kampanja koju sam ikad igrao u pucaču iz prve osobe. Doduše, ovaj žanr nedostaje u mnogim izvanrednim single-player iskustvima, ali stvar ostaje. Kombinacija uzvišene borbene mehanike, nemilosrdno raznolikog AI i zadivljujućeg dizajna razine dodaje se fantastičnom solo iskustvu koje postaje još bolje kada se co-op doda u mix.

Mnogo toga 343i je fokus ovog puta bio je na stvaranju kampanje koja neprimjetno prihvaća kooperativnu igru, a nema veće koristi od ove filozofije od fantastičnog dizajna na razini. Misije su izrazito linearne, ali zone borbe sadrže širok raspon ruta i opcija pristupa koje vam omogućuju da planirate svaki susret na svoj specifični stil. Oni također pružaju široke mogućnosti za bočne neprijatelje preko skrivenih špilja, snajperskog djelovanja iz vertikalno pomaknutih niša i šuljanja na bezazlene neprijatelje preko podzemnih prolaza.

Borba ostaje čvrsta i usredotočena unatoč labirintu međusobno povezanih ruta i vertikalnih slojeva koji čine svaki prostor za igru.

Ako uopće postoji bilo kakva pritužba, to je da prijateljska AI koja kontrolira vaše suigrače kada igra solo ponekad čini loš posao oživljavanja kada ste pali u "oborenu" državu. Čini se da je to pitanje povezano s sposobnostima AI-a za pronalaženje putova u složenijim terenima, jer jednostavnija područja igre ne reproduciraju problem. Igrači su pametno dodijeljeni mogućnost da naručiti osnovne momčadi naredbe AI, kao i, da bi ih usredotočio na specifične neprijateljske ciljeve ili pokupiti više vrijednih oružja posuti po bojištu.

Čini se da je značajno vrijeme i pažnja posvećena plovidbi izvan borbenih područja; malo ili nimalo vremena troši se besciljno lutati kroz pretjerano velike razine kao što je bio slučaj ranije Halo igre i područja bez borbe često su mjesta kritičnih trenutaka priče ili vitrina nevjerojatnih pogleda i pejzaža koji čine ove fantastične svjetove.

Ovdje postoji pravi osjećaj mjesta; privid potpomognut 343i je Odluka da se pustolovina postavi prvenstveno na tri različita mjesta - kolonija plinova Meridian, Zavjetni svijet Sanghellija i Planet Postanka. Svaka okolina prikazuje majstorstvo umjetničkog izraza, s mnoštvom sredstava poput murala, spomenika i flore koji vizualno pojačavaju raspoloženje i estetiku.

Za one od vas istraživača ...

343i je u svakoj misiji sakrio mnoštvo modifikatora Intel i lubanje, a prvi je pružio vrijedan uvid u priču, dok potonji služe kao modifikatori kampanje za otključavanje. U odlasku od tradicije, nekoliko misija izbjegava borbu u cijelosti, omogućujući vam da slobodno hodate po područjima punim NPC-a kako biste prisluškivali i razgovarali s vama prije nego što krenete na sljedeću misiju. Ove sekvence su dobrodošla odgoda od snimanja i čak sadrže lagan, duhovit dijalog za igrače koji istražuju područja i ne žure ravno na objektivne putne točke. Na preporučenoj herojskoj poteškoći, igra mi je trebala oko 9 sati da završim - lik u skladu s prethodnim unosima serije.

prezentacija

Halo 5 je tehnička turneja koja sadrži neke od najimpresivnijih vizualnih i zvučnih efekata ove generacije konzola. To postignuće počinje s gore spomenutim okruženjima - svaki planet, kolonija i svemirski brod izrađen je s besprijekornom razinom izrade, dopunjen fenomenalnom rasvjetom i detaljima teksture. Učinci čestica koji proizlaze iz oružja, vozila i eksplozija potpuno su uvjerljivi, a pojedinačni elementi igre neprimjetno se stapaju, bez vidljive ružnoće pojedinih razina ili sredstava.

Na ušnoj strani, Halo 5's glazbena partija održava visoku razinu kvalitete po kojoj je serija poznata.Pretpostavljam da niti jedno novo orkestralno djelo neće postati tako ikonično kao Halo CE Pokazalo se da je izvorna tema, ali svaka melodija obavlja veliki posao nošenja avanture. Poseban naglasak auditivnog paketa je dizajn zvuka; oružje i eksplozije stvaraju nevjerojatno oštre i jasne tonove, dok su vokalne izvedbe proširene kako bi pružile dijalog Savezu i prometejskim snagama uz prijateljske Spartance.

Halo 5's

Multiplayer

Halo 5's arena multiplayer suite obuhvaća konkurentnu podlogu Halo više od bilo kojeg prethodnog naslova, s promjenama kao što su nove mogućnosti kretanja iz Spartanskih sposobnosti odijela, primjetno smanjenje u cilju pomoći kontrolera, mehanički kompromisi između sprinta i obnove štita i uklanjanje opterećenja oružja u korist homogenog startnog oružja koje se zamjenjuju na temelju načina igre.

Taj visoki stupanj konkurentnosti proširuje se i na dizajn karata. Mogućnosti za skokove u triku i pametnu uporabu spartanskih crtica obiluju, dok linije vidljivosti i vertikala na karti osjećaju se pametno orkestrirane kako bi se omogućila ravnoteža između oružja dugog dometa i blizine. Mnogi od vizualnih elemenata razina kampanje osjećaju se i ovdje, vjerojatno kako bi se poboljšala vidljivost igrača i osigurale razine izvedbe. Ove osobine su vrlo očigledne u kartama koje služe areni, kao što su Team Slayer, Rumble Pit i Capture the Flag.

Učinite promjene Halo 5 daleko živahnije i akrobatsko iskustvo nego što se ikad osjećalo kao pod Bungiejevim tutorstvom.

U usporedbi sa Halo 4 međutim, postoji određeni element kompromisa. Halo 5 pruža sterilnost svojim uravnoteženim oružjem i otvorenim mapama koje ga čine daleko konkurentnijim od svog prethodnika. Ali mnogo toga nepredvidivosti i kaosa Halo 4's Odredbe Kapi i prilagođavanje učitavanja su izgubljeni, čineći to Halo manje društveno ugodno.

Uvedeni su neki značajni novi načini igre Halo 5's multiplayer. Prvi od njih, Breakout, je 4m4, jedan-life team deathmatch gdje je cilj eliminirati sve članove neprijateljske ekipe ili uhvatiti neutralnu zastavu i vratiti je neprijateljskoj bazi. Način se odvija na vlastitom skupu simetričnih Forge mapa s holografskom estetikom, a taktički podsjeća na nešto slično Protuudar, Međutim, količina zabave koju ćete odigrati, čini se, ovisi o tome možete li se igrati s prijateljima ili ste samo upareni sa slučajnim kolegama na mreži.

Zvijezda Halo 5's Promotivni materijali su Warzone, i služi kao zamjena za novu generaciju za prošle modove poput Firefight i Spartan Ops.

U ovom novom 12v12 multiplayer ekstravagancu, igrači su zaduženi za dobivanje bodova putem hvatanja baza, ubijanja protivnika, te skidanja AI-kontroliranih badija i šefova koji se pojavljuju u različitim intervalima kroz svaku utakmicu. Svaka karta je ogromna, naizgled oko veličine tri Big Battle Battle karte zajedno pomešanih, a akcija se često prebacuje preko tih razina sve dok jedan tim ne dobije potrebnih 1000 bodova za pobjedu.

S mnogo načina bodovanja i cijelog Halo pješčanik u igri na jednoj karti, Warzone je u najboljem slučaju nepredvidljiva i divlja stvar. Premda često, na karti sam pronašla objektivne točke rasutih tako daleko, da postoje dugi trenuci zastoja u kojima samo trčite i tražite neku akciju. To je strpljivija afera Halo, koja sve razmatra, i to je sličnije nečemu sličnom Bojno polje nego djelovanje u vašem licu Halo-a arena multiplayer.

Postoji i varijanta Warzonea pod nazivom Warzone Assault, koja uklanja neprijatelje s AI kontrolom i smanjuje fokus na pilotiranje vozila. Jedna je ekipa zadužena za uzajamno povezivanje baza, dok ih neprijateljski tim pokušava obraniti. To je užurban i zabavan način rada, ali trpi tako što ne daje svakoj ekipi priliku da igra oba napada i obranu tijekom svake utakmice. Programeri bi trebali uzeti bilješku od tvrtke Unreal Tournament's Način napada, gdje bilo koji napadački tim završio ciljeve brže bi pobijedio utakmicu.

Warzone je mjesto gdje Halo 5's kontroverzne mikrotransakcije prvi put se pojavljuju.

Umjesto da igračima daju oružje i vozila preko karte, igrači moraju koristiti "Zahtjevi" (REQ's) dobiveni iz paketa kroz proširenu igru ​​ili stvarnu valutu kako bi pozvali oružje i vozila na bojno polje. u REQ-u pod jednakom ili manjom vrijednošću kao što je njihova REQ razina trenutno tijekom utakmice Neke od ovih REQ-ova, nakon odabira, postaju trajne dodatke vašem opterećenju za utakmicu, dok su oružje i vozila samo za jednokratnu uporabu. kako to želite gledati, ta činjenica može ili smanjiti ili povećati njihovu percipiranu vrijednost.

343i stvorio je bezbrojne REQ kartice u sustav, od kojih su mnoge snažnije varijante postojećeg oružja i vozila. Na primjer, igrači mogu pozvati modificiranu borbenu pušku s opsegom snajpera dugog dometa ili Mongooseom opremljenim raketnim bacačima. Nažalost, većina igrača koji se ne upuštaju u plaćanje REQ-ova za mikro transakcije imat će malu šansu ikada dobiti te moćne varijante za sebe, zbog rijetkosti tih kartica u besplatnim paketima. Srećom, većina standardnog naoružanja kao što su raketni bacači i škorpioni mogu se dobiti u besplatnim REQ-ovima.

Prema vlastitom standardu serije, Halo 5's apartman za više igrača osjeća se izrazito nedovršen. Mnogi prethodni načini igranja poput Regicida, Oddballa, Infekcije i Firefighta ostaju nepoznati, dok su omiljeni fanovi poput Big Team Battlea u cijelosti naseljeni Forge kartama izgrađenim od strane zajednice, s malo od 343i izrade koje daruje Warzone i Arena iskustva.

Tu je i izrazit nedostatak karata, pogotovo u Warzoneu sa samo 4 dostupna borilišta u vrijeme pisanja. Mnoge od tih nedostataka vjerojatno će se riješiti u mjesecima koji slijede kao dio besplatnog DLC ​​rasporeda 343i, ali ne čini se prikladnim čekati mjeseci za neke od najpopularnijih načina igre i dodatne karte kako bi se pojavio.

Zaključak

Halo 5: Čuvari je fantastičan i nevjerojatno uglađen naslov koji je samo malo zadržao zbog nedostatka očekivanih mogućnosti i ograničenog sadržaja za više igrača. Nešto od toga nadajmo se da će biti ispravljeno tijekom 343i proširenog besplatnog DLC ​​rasporeda izdanja, dok su drugi propusti poput split-screena još očigledniji i nadamo se da će biti riješeni u sljedećem nastavku serije. To nije baš osjećaj Halo 4 pokazali su se za mene i moj krug prijatelja, ali još uvijek je izvrsna igra koju vlasnici Xbox Onea duguju sebi da imaju u svojim knjižnicama.

Naša ocjena 9 Halo 5: Guardians je fantastičan i nevjerojatno uglađen naslov koji je samo malo zadržan zbog nedostatka očekivanih značajki i ograničenog sadržaja za više igrača.