Sadržaj
- Zašto ste se odlučili razvijati za Ouya?
- S kojim se izazovima susrećete u razvoju za Ouya?
- Što vas najviše uzbuđuje u razvoju za Ouya?
Hammer Labs nas je sustigao i razgovarao o tome kako je to razviti za Ouya koristeći Unity. Oni stvaraju Sky Arena kao naslov za lansiranje nadolazeće platforme.
Sky Arena, odabrana je kao finalistica natjecanja Ouya Create! Pogledajte više o Sky Areni i saznajte kako im se možete pridružiti u testovima prije pokretanja.
Zašto ste se odlučili razvijati za Ouya?
Hammer Labs: "Ouya je vrlo uzbudljiva za nas. Apsolutno volimo ideju pružanja igraće konzole za malo novca i popunjavanja online trgovine s free2play igrama i besplatnim demo snimkama. Drugi aspekt je da indie programeri nikada nisu lakše radili na naslovu konzole. U usporedbi s Nintendom, Sonyjem i Microsoftom ulazne prepreke su prilično niske.
S kojim se izazovima susrećete u razvoju za Ouya?
Hammer Labs: "Jedan i jedini izazov kada je u pitanju razvoj za Ouya je da još nije objavljen. Nemamo dev-kit, tako da je samo nagađanje da li će se igra odvijati glatko (trenutno to nije) ili će biti drugih problema u vezi s performansama igre (postoje). "
Što vas najviše uzbuđuje u razvoju za Ouya?
Hammer Labs: "To je bila šansa da se kreira naslov za lansiranje konzole koja nas je dovela. To bi mogla biti posljednja prilika za godine ili desetljeća. Posebno za mali studio poput nas. Jako nam je teško da iskoristimo tu rijetku priliku. "