Hanako i debelog crijeva; Honor & Blade rani pristup pregledu - Lovely ali nedostaje

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Hanako i debelog crijeva; Honor & Blade rani pristup pregledu - Lovely ali nedostaje - Igre
Hanako i debelog crijeva; Honor & Blade rani pristup pregledu - Lovely ali nedostaje - Igre

Hanako: Čast i oštrica je online, klasna borbena igra postavljena u feudalnom Japanu 16. stoljeća. Vi odlučite igrati kao jedan od dva zaraćena klanova u 12v12 online multiplayer bitkama odlučiti sudbinu nacije. Sve to služi kao metafora stvarne borbe života i smrti i borbe protiv bolesti i bolesti koje se mi i naši voljeni ljudi svakodnevno susrećemo.


Razvijen od strane + Mpact Games, koncept za Hanako i njegove teme potječu iz gubitka tima koji je vodio majku Matta Caneija. HanakoDizajn i atmosfera odmah prenose strast koja se očigledno ulijeva u ovaj projekt u pokušaju prevođenja osjećaja tragedije u umjetnost.

Za transparentnost, želio bih reći da sam naišao na nekolicinu grešaka i pogrešaka dok sam igrao igru ​​- no budući da je verzija koju sam igrao bila zatvorena alfa građa koja još nije objavljena za rani pristup, to se i očekuje. Budući da je ova igra u ranoj fazi gradnje, uzmite ovu kritiku s malo soli jer + Mpact igre još uvijek imaju vremena prije nego što se Hanako u potpunosti ispusti.

Nakon što sam prvi put učitao igru, nisam mogao napredovati iz glavnog izbornika. To nije bilo zbog tehničkih problema s igrom, nego zbog toga što sam krajolik bio hipnotički lijep. Mirna scena prikazivala je most koji je prelazio mirno tečeći potok, au pozadini jedan japanski cvijet trešnje, s plesovima koji su plesali dok su padali na tlo. I sve to što su previdjeli planine zalijepljene zalaskom sunca - bio sam uzbuđen što mogu vidjeti više.


Nažalost, jezgra gameplay petlje je daleko manje zadovoljavajući nego što je to jednostavno istražiti i uzeti u slikovitim kartama u kojima igra bitke odvijaju.

Povijest zašto su dva klana, Hanako i Yamai, u ratu, ispričana je u stripu na jednoj stranici koji, iako predivno ilustriran, nema emocionalni utjecaj Hanako”Znanost je trebala dati osobnu vezu tima s temama koje istražuju. U priču se mnogo dublje zaroni Hanako web stranice, ali razdvajanje potkopava pokušaj igre da prikaže tako opsežnu metaforu.

Iako Hanako bio je pod utjecajem i dizajniran na temelju gubitka voljene osobe, ima malo u igri koja zapravo istražuje povezanost bolesti i rata. Ako na stranici "Naša priča" ne postoji paragraf koji izravno upućuje na tu vezu, to prosječnom igraču nažalost ne bi bilo jasno.

Svaka utakmica započinje s odabirom za koji ćete se klan boriti - Hanako ili napadajući Yamai. Nakon što odaberete s kim na stranu, odlučite se za koju ćete od tri klase igrati. Nastava je ista za obje frakcije, a Hanako ratnici se bore u crvenoj boji dok su Yamai zelena paleta zamijenjena verzija. Razredi se uglavnom svodi na jake i spore (Naginatashi), svestrane (Kenshi) i brzu podršku (Ninja). Klasa Ite strijelaca nije bila dostupna za vrijeme moje sesije, ali će biti objavljena neko vrijeme nakon što se igra pokrene u ranom pristupu.


Nakon što sam odlučio početi kao Kenshi u borbi za Hanako, očekivao sam da ću dobiti upute o tome kakav je tip igre ili imam neki cilj - ali sve što je ponuđeno bilo je nešto teksta na vrhu ekrana koji je čitao " Trenutni cilj: Hram "slijedi brojač vremena. Pošto nisam imao pojma što da radim (što je postalo uobičajena tema tijekom mojeg ograničenog vremena s Hanakom), završio sam nakon što sam slijedio par svojih kolega iz redova na malo područje ispunjeno borbenim igračima. Skočio sam u sukob i odmah je ubijen.

Ovo je mjesto gdje je najveća mana igre postala očita - kaotična borba. Prostori u kojima se igrači namjeravaju natjecati su previše ograničeni za količinu igrača + Mpact igre želi primiti. U utakmicama koje sam igrao bilo je 11 igrača, razbijenih u timove od 6 i 5, i to su rekli + Mpact Games Hanako je dizajniran za 12v12 utakmice. To mi se čini posve ludim, jer je većinu svog vremena igrao u gomili, bezumno ljuljajući mačeve i nemam pojma što se događa.

Činjenica da su modeli znakova samo paletni swapovi jedni od drugih samo povećavaju konfuziju. Jednom kad kaos preuzme, vrlo je teško razlikovati prijatelja i neprijatelja. Vidio sam svoje suigrače mahnito ljuljajući oštrice jedni na druge u više navrata i uhvatio sam sebe radeći isto gotovo jednako često kao što sam se borio protiv neprijateljske ekipe, koja postaje nevjerojatno frustrirajuća.

Izvan gužve u borbenim situacijama, imao sam par zabava na 1 dvobojima gdje sam mogao cijeniti što Hanako je pokušavao postići. Ubijen sam u svim tim susretima osim u jednom, ali u svakom sam uspio blokirati protivničke napade i suprostaviti se vlastitom. Važno je da nikada nisam osjetio da su smrti bile jeftine i nezaslužene kao što su bile kada su sudjelovale u grupnim borbama, gdje je postalo previše uobičajeno da ne znam tko me je ubio ili kako.

To mi je također omogućilo da isprobam posebne sposobnosti ekskluzivne za Kenshi klasu u fer borbi. Sposobnosti u Hanako raditi slično MMO.One koristi, oni idu na cooldown za ograničeno vrijeme prije nego što postanu dostupni ponovno. Prikolica radi dobar posao prikazivanja tih sposobnosti kao moćnih i općenito loših - ali možda i previše dobar posao. U stvarnosti su se Kenshijeve sposobnosti osjećale pothranjeno i ne baš posebno, jer su samo više napada mačevima.

S druge strane, sposobnosti Ninje su se osjećale drugačije i dovoljno zanimljivo da bi mi postao omiljena klasa - vrhunac je mogućnost skakanja i bacanja šačice kunaija na protivnika. + Mpact je planirao da stablo vještina bude dostupno u nekom trenutku tijekom vremena igre u ranom pristupu. To će omogućiti igračima da zarade XP od utakmica i zamijene različite sposobnosti. Osim zarađivanja XP-a i izravnavanja stabla vještina, čini se da ne postoji mnogo više Hanako - i nema pravog razloga zašto bih odlučio igrati ovu igru ​​zbog bilo čega drugog.

U konačnici, HanakoUmirujući umjetnički stil i atmosfera nisu dovoljni da nadoknade pretrpanost i užurbanu igru. I dok je + Mpact pokušao prenijeti metaforičnu borbu za bolest, ona opada kada je jedini očiti dokaz takve poruke da oni tvrde da je on tamo. Prosječan igrač bez prethodnog znanja o pozadini igre ne bi doživio emocionalnu simboliku koju je + Mpact igre sakrio u ovoj online hack'n'slasher.

Hanako: Čast i oštrica lansiran na Steam Early Access 9. listopada.

[Bilješka: + Mpact igre je dao kôd za Hanako: Honor & Blade u svrhu ovog pregleda.]