Hands-On pregled i dvotočka; Kužna priča je povijesna avantura s nekim zastrašujućim zavojima

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Hands-On pregled i dvotočka; Kužna priča je povijesna avantura s nekim zastrašujućim zavojima - Igre
Hands-On pregled i dvotočka; Kužna priča je povijesna avantura s nekim zastrašujućim zavojima - Igre

Kad sam razgovarao s programerima Kužna priča: Nevinost na prošlogodišnjem E3 u Los Angelesu, oklijevali su ga nazvati horor igrom.


Da budemo pošteni, nisu baš u krivu. Za većinu svog početnog vremena, Kužna priča više je poput povijesne drame. Za vrijeme Stogodišnjeg rata u Francuskoj iz 14. stoljeća igrate kao Amicia de Rune, kći malog plemića čija se obitelj iznenada našla na popisu hitova Inkvizicije.

Ubrzo nakon toga, Amicia i njezin mlađi brat Hugo prisiljeni su pobjeći preko sela prema sigurnosti, u vrijeme kada se neprijateljski svećenici, napadajući Englezi, poludjeli seljani i Crna Smrt natječu kako bi dobili priliku da ih ubiju.

To je spora opeklina igre s pravim ljudskim ulozima i potrebno je vrijeme da se izgradi njezin svijet i njegovi likovi. Postoji stvarna misao iza prikaza Amicia i Hugove obitelji, života koji su izgradili i vremena u kojem se nalaze. Doduše, holivudska čistoća u postupku, naravno, ali radno vrijeme Kužna priča osjećam se kao pažljivo razdoblje, čak i kada akcija počne.


To je rečeno, naš praktični pregled pokazao je jednu stvar: to je također igra o tome da ju na svakom koraku proganjaju demonski štakori.

Štakori su se prvi put pojavili na naslovnom ekranu, ali su odvojili vrijeme za svoj debi na zaslonu. Međutim, kada to učine, gotovo su neizbježni, izvire iz svake nepraćene pukotine i sjene; ponašaju se poput male crne kopnene pirane s jezivo blistavim očima. Sve što ih uhvate svodi se na mokri crveni kostur u sekundi.

Svaki put kada se pojave štakori, Kužna priča skače u posve drugačiji žanrovski bazen. Crna Smrt opustošila je područje, Inkvizicija vam diše niz vrat, Englezi su udaljeni oko 10 minuta od još jedne pune invazije, i nekako, zahvaljujući štakorima, stvari su uskoro stigle. još gore.

Rano su štakori prepreka. Jednostavno ih ometaju jednostavni obroci, tako da ih možete odjednom izvući iz svog slučaja tako što ćete im baciti meso, i neće im se približiti blizu jakog svjetla. Prolazak kroz zaraženo područje uglavnom se odnosi na pronalaženje načina da osvijetlite svoj put osvijetljenim bakljama, zapaljenim štapićima ili neosvijetljenim žarom.


Kasnije, štakori su također postali oružje, što je bio veliki dio razine koju su razvijatelji, Asobo Studio, pokazivali na E3. Ako vam na putu bude neprijateljski vojnik i možete smisliti način da mu ugasite baklju, onda ste upravo pozvali zvono za večeru i riješili dva problema odjednom. Pametno je, ali igra također nije nimalo sramežljiva kad vam je dopustila da znate da ste upravo učinili nešto užasan momku.

Igrao sam prvih nekoliko sati Kužna priča, a najlakša točka usporedbe je vjerojatno Zadnji od nas, Poput te igre, to je linearna priča o odnosu dvaju njezinih tragova dok se kreću izvanredno strašnom situacijom, a sve s posebnim naglaskom na posljedicama i posljedicama nasilja.

Također naglašava potajnost kao način preživljavanja protiv golemih šansi, iako je ovdje obično prva i najbolja opcija.

Kužna priča međutim, to je mnogo više od pustolovne igre. Prepreke na putu zahtijevaju malo kreativnog razmišljanja i istraživanja okoline prije nego što možete nastaviti. Postoji neka borba, iako je dizajn nezgrapna.

Amicia započinje igru ​​s remenom, koji može razbiti udaljene predmete i omamiti ljude ako dobijete čistu metu na glavi, a ona se pretvara u dobro oružje nakon nekoliko izrađenih nadogradnji. Slingu je potrebno vrijeme da se okrene, ali je gotovo beskorisno protiv nekoga tko je već dovoljno blizu da vas zamahne.

Većinu vremena, ako će se uopće boriti, dobit ćete ga iznenadnim napadom ili pametnim ubijanjem okoliša. Na kraju ćete naučiti kako stvoriti alkemijsko streljivo za svoj remen, koje možete koristiti za postavljanje udaljenih ciljeva na vatru. To, zauzvrat, proširuje vaše mogućnosti i za osnovnu borbu i za rješavanje problema.

Mislim da će ova igra vjerojatno skrenuti neke ljude od samog skoka. To je misija u pratnji cijele duljine gdje ste zaglavili čuvanje djece za relativno realistično prikazanog mladića. Ako se previše udaljite od Huga, on će podnijeti napad koji upozorava neprijatelje u blizini, tako da ga ne možete jednostavno staviti u kantu i vratiti se kasnije za njega Resident Evil 4-stil.

Mnogo vremena možete ga držati za ruku i on će vas poslušno slijediti gdje god idete, ali ne mogu reći da to nije bilo povremeno odvratno, pogotovo kad se stalno sukobljava s Amicijom o tome koji bi im sljedeći potez trebao biti ,

Osjećam da je namjera dizajna ovdje pokušati zazvati jedinstveni spoj zaštitničkog i čistog bijesnog zuba koji samo mali dosadni brat može pružiti, iu tome je prilično uspješan. U praksi, međutim, pogoršanje igrača prikladnog za priču još uvijek je pogoršanje igrača.

Kužna priča razvio je francuski studio Asobo, koji je napravio svoje kosti posljednjih 15 godina ili tako pridonio projektima drugih tvrtki, ili omogućio licencirane igre Monopoly Plus i Disneylandske avanture. Kužna priča obilježava prvi korak tvrtke u prvobitni IP od opskurnog 2005 PC / Xbox pucača Nemesis Strike.

Imajući to na umu, doista sam impresioniran što je Asobo odlučio napraviti nešto slično Kužna priča. Ne mora se osjećati na tom masovnom tržištu gdje postoji da bi potjerala tržišni trend, ali se umjesto toga osjeća kao projekt strasti, postavljen u razdoblju koje je malo drugih igara ikada istraživalo, a uključivale su se i neke rizične kreativne odluke.

Volio bih da ovo bude uspješno, makar samo zato što je to novo iskustvo. Morat ćemo čekati tek kasnije ove godine da vidimo može li to postići njegova jedinstvenost.