Hands-On s Marvel vs & razdobljem; Capcom Infinite & dvotočka; Prvi dojam

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Hands-On s Marvel vs & razdobljem; Capcom Infinite & dvotočka; Prvi dojam - Igre
Hands-On s Marvel vs & razdobljem; Capcom Infinite & dvotočka; Prvi dojam - Igre

Na papiru, Marvel vs. Capcom osjeća se kao serija koja ne bi trebala raditi. Marvel i Capcom dvije su vrlo različite tvrtke s vrlo različitom publikom, tako da bi se crossover između njih činio neobičnim ako već nismo bili na četvrtom mjestu u ovoj sada voljenoj franšizi.


Posvećena baza navijača za ovu nevjerojatnu crossover seriju dolazi u velikoj mjeri iz fokusa na stil i bljesak, s ogromnim laserskim zaslonom punjenim zaslonom i zračnim kombinacijama s visokim skokovima, koje su i spajalice. Ali s otkrivanjem Marvel vs. Capcom Beskonačni, mnogi od navijača serije su zabrinuti za budućnost franšize. Uklanjanje asistencija, smanjivanje broja momčadi s 3 na 2 i novi mehaničar Infinity Gem imaju zabrinutosti zbog toga Beskonačni možda previše uzdrmaš formulu.

Ubrzo nakon objavljivanja na E3 ove godine, dobio sam neke ruke na vrijeme MvC: Beskonačno vidjeti ovu nadolazeću igru ​​za sebe. Imajući to na umu, ima li ova nova iteracija smisao koji ga čini Marvel vs Capcom seriju takvih eksplozija? Možeš se kladiti da to čini.

Moje vrijeme s Beskonačni dokazao je da je serija jednako hiperaktivna i zabavna kao i uvijek. Novi dodaci i promjene u seriji ni na koji način ne umanjuju zabavu serije - ako ništa drugo, zapravo je dodaju. Asistencije su doista izvan, ali na njihovo mjesto je aktivni sustav oznaka, koji može biti čak i luđi.


Umjesto da pozivate saveznika da napravi brzi napad, možete označiti svoj aktivni lik tijekom nešto i dovršit će napad prije nego što skoče. Dakle, ako imate željeznog čovjeka na ekranu koji raspršuje s laserima i označavate u Arthuru, Iron Man će nastaviti ispaljivati ​​lasere dok Arthur dolazi na zaslon.

Aktivna oznaka učinit će Marvelovim već boncersima još više oraha. U demo-u koji sam igrao, koristio sam Ultron i X - i dok ga vjerojatno nisam koristio do punog potencijala, sustav aktivnih oznaka mi je dopustio da dobijem dodatne hitove u kojima bih inače ispustio kombinaciju.

Beskonačni Gems također su mnogo bolje implementirani od dragulja iz Street Fighter x Tekken - rođaci koje su mnogi bili zabrinuti MVC će uslijediti poslije. Svaki igrač odabire jedan kamen na početku utakmice i daje timu dva nova alata za rad (dok SFxTdragulji su bili brojni i mogli su dramatično promijeniti statistiku, što ih je učinilo strašno neuravnoteženim). Za usporedbu, dragulji Infinity su mnogo aktivnije uključeni, a ne samo pasivni buffs.


Kamenje s energijom, prostorom i vremenom sve je pokazano prije, ali novi kamen na zaslonu je kamen stvarnosti, koji se, kada se koristi normalno kao surge, ispaljuje s malog crvenog projektila koji će progoniti neprijatelja na zaslonu. Ova kugla se možda ne čini mnogo. Ali kada se koristi u kombinaciji s napadom unaprijed, dodatni pritisak može biti upravo ono što vam je potrebno da biste otvorili protivnika za blokiranje ili proširili kombinaciju.

Međutim, kada se koristi Storm, Reality Stone uzrokuje posebne elementarne efekte kako bi srušio protivnika, ovisno o posljednjem korištenom napadu. Ova sposobnost povećava svoje sposobnosti pritiska na jedanaest, čineći Stvarnost Stijena obaveznim za igrače koji vole roniti u glavi prema svojim neprijateljima.

Kako je igra zabavna, nije savršena. Popis je uglavnom ponovno korišten Ultimate Marvel vs. Capcom 3. I dok većina starih likova ima barem jedan novi potez, imati toliko glumaca biti gotovo identičan posljednjoj igri je malo lošije.

Iako nisam tako oštar na vizualnim sadržajima kao i većina navijača, tu je svakako i prostor za poboljšanje. Neke animacije izgledaju stvarno naletima i nedovršenim, a mnogo glumaca izgleda jednostavno ružno - s Rocket Raccoon, Danteom i Thanosom kao iznimkama. U igri u kojoj je priča o filmskoj priči jedna od najvećih prodajnih točaka, gadan odljev stvarno će staviti prigušivač na taj front.

Ja osobno još uvijek ne razumijem zašto je 3v3 sustav pao na 2v2. Ali nakon što sam malo provjeravala, to mi nije ni najmanje važno.

Sve u svemu, Marvel vs. Capcom: Beskonačno još uvijek nokti što je najvažnije za franšizu: over-the-top gameplay. Air combos su još uvijek eksplozija za skidanje, pokreti su svijetli i jeftini, a brzina je još uvijek lomljiva. Postoji još nešto što treba obaviti (kao što je potvrda Shuma-Goratha i Amaterasua) od sada do rujanskog izdanja, ali igra je na dobrom putu da se pridruži svojim prethodnicima kao jedan od najvećih ludih borbenih igara u godinama koje dolaze.