Sadržaj
- U starim danima
- Pad s milosti ...
- Ustajao metagame ...
- U međuvremenu...
- Što to znači za budućnost Starcraft II?
To nije velika tajna Starcraft: Ratni rat je možda jedna od najpoznatijih igara koja udiše život u natjecateljsku eSportsku scenu. Uz ostale naslove kao što su Counter-Strike, Warcraft II i razne druge igre za više igrača, Starcraft bio je u mogućnosti osigurati da eSports kao što ih znamo danas izrastao u ozbiljnu snagu u smislu zabave.
Starcraft: Ratni rat nasljednik - Starcraft II - s druge strane nije imao sreće. Dok su navijači prvobitno čekali nastavak s otvorenim rukama, niz promjena tijekom razvojnog ciklusa igre konačno je vidio da se igra doživljava kao "neformalnija" od svog prethodnika. Dok je igra uspjela zadržati sljedeće u Istočnoj Aziji i okolnim regijama, Starcraft 2 u posljednje vrijeme gotovo je pao u mrak. Ali zašto se to dogodilo?
U starim danima
Kada Starcraft i njegovo proširenje Ratni rat objavljeni krajem 1990-ih nije bilo mnogo u smislu online konkurentnog igranja. Konkurentsko igranje do ranih 2000-ih uglavnom je bilo usmjereno na natjecanja temeljena na točkama poput onih u arkadama. Nekoliko igara protiv igrača (PvP) bilo je također ograničeno na borbene igre ili rane strijelce u prvom licu, kao što su Potres, Protuudari slični naslovi.
Dok u ovom trenutku strateške igre u stvarnom vremenu nisu bile nečuvene, mnoge od njih nisu imale konkurentnost. Razlozi za to bili su od nedostatka odgovora jedinice AI (vidi Doba carstava) ili opći nedostatak igre zasnovane na protunapadu. Kao rezultat, došlo je do ironičnog nedostatka strategije u ovim RTS igrama. Često su se utakmice u suštini svodile na onoga igrača koji je uspio izgraditi najveću vojsku u najmanjoj količini vremena ili koji je izgradio pravu kombinaciju jedinica za borbu protivnikovih jedinica.
Starcraft ponudio igračima nešto drugo. Igrači su i dalje morali biti sigurni da imaju prave jedinice za borbu protiv neprijateljske gradnje, ali onda bi također morali računati na zamjenske znakove među neprijateljskom vojskom. Jedinice kao što su protoss visoki templar osigurale su igrače da moraju mikro upravljati svojim vojskama. U međuvremenu, skrivene jedinice su stalno imale igrače na prstima, provjeravajući svaki kutak detektorima - ili se suočili s nuklearnim razaranjima u rukama agenta Ghost.
Višestruke RTS igre pojavile su se od vrhunca Starcraft-a popularnost. Otpuštanje Warcraft III: vladavina kaosa ne samo da je došlo do porasta igrivosti temeljene na makro-upravljanju, nego i na pomaku prema igrama gdje su pojedinačne akcije među postavkama tima bile fokus. To je prvenstveno zbog sustava heroja koji je igra stavila na mjesto gdje je fokus bio manje na ekonomiji i makro-upravljanju, i umjesto toga stavio na mikro upravljive heroje s fokusom na stavke.
Iako vjerojatno nećemo vidjeti zamjenu Warcraft III u bliskoj budućnosti iz više razloga, Obrana drevnih - igra koju je jako inspirirala Warcraft III herojski sustav - postao je duhovni nasljednik naslova RTS-a. Također je rodila MOBA žanr, pružajući igračima potpuno novi žanr koji je do danas postao istaknuta snaga u eSports industriji.
Pad s milosti ...
Dok Starcraft II i dalje je najpopularniji RTS naslov u eSports ringu, gledanost u eSports sceni blijedi u usporedbi s onom modernih MOBA i FPS naslova. Brz pogled na Twitch.TV često će se prikazivati Starcraft II zauzimaju stražnje sjedalo u igrama koje igrači vjerojatno ne bi očekivali, kao što su Runescape, FIFA 17, i više.
Starcraft II počeo je dovoljno dobro, ali glavni problem je bio u tome što se od tada morao natjecati s velikim imenom MOBA kao što je liga legendi i Dota 2. Sa mnogo većim nagradnim fondovima, masivnim praćenjem i sveukupnim lakšim za podizanje (kako u cijeni tako iu krivulji učenja) Starcraft II, oba naslova bi zbacila giganta RTS-a prije nego što je imao priliku zakopati svoje korijene.
Ustajao metagame ...
Dok Starcraft II Svoj rani uspjeh svakako može pripisati predanom timu programera koji su nastojali uravnotežiti igru onoliko koliko je to ljudski moguće, sama igra je patila od strašno ustajale natjecateljske scene.
Za razliku od MOBA naslova, Starcraft II patila od nedostatka raznolikosti u igrivosti. To je prvenstveno zbog činjenice da Starcraft ima samo 3 utrke s 2-3 poznate strategije pod pojasevima svake utrke. Postoje brojne taktike koje diversificiraju igru, ali s takvim ograničenim brojem kombinacija lako je vidjeti zašto igra nije imala slijedeće Dota 2 i liga legendi dobiti.
1-vs-1 format Starcraft utakmice također nisu pomogle. Utakmice su bile - i još uvijek su - gotovo robotske za gledanje u odnosu na MOBA naslove. Ogromne razine mikromenadžmenta i iznimno visoke akcije u minuti značile su da su gledatelji često bili nesposobni povući sve što bi njihovi omiljeni igrači mogli. Takav jaz bi onda otuđio povremene igrače koji ne bi bili zainteresirani za tu razinu igre, i kao rezultat toga, nedostatak uvažavanja bi smanjio gledanost.
Bez velikog broja gledatelja, eSports scena igre umire jer nema novca. Ostalo je povijest ...
U međuvremenu...
To sve izgleda kao tužna priča Starcraft IIfanovi, ali treba imati na umu da je najbliži ne-Blizzard Entertainment natjecatelj Starcraft II na sceni RTS eSports Age of Empires II (iznad). Kao takav, nedostatak struje Starcraft II pokrivenost je više vjerojatno da će se pripisati promjeni u popularnim žanrovima za razliku od neuspjeha same igre.
Činjenica je da se mnogi igrači i gledatelji kreću od FPS-a, RTS-a i boraca do MOBA naslova, jer ima mnogo više novca. Bez sumnje uvijek će biti onih predanih igrača koji nastavljaju igrati svoj omiljeni natjecateljski naslov do kraja, ali pravi novac se može naći u MOB-ovima.
Taj pomak u gledanosti i igračima nije ostao nezapažen Starcraft II kreatori. Dok je Blizzard mogao jednostavno napraviti još jedan RTS ili jednostavnu FPS igru, njihova najnovija kreacija spojila je FPS i MOBA elemente kako bi dovela veću publiku. Rezultat igre, Overwatch, od tada je vidio goleme količine pohvale zbog svoje originalnosti i zabavne igre.
Overwatch od tada je i sam imao svoju eSportsku scenu. Mnogi poznati timovi kao što je Team Liquid koji su bili poznati po svojim Starcraft II tim je sada počeo potpisivati igrače za natjecanje Overwatch turniri. U međuvremenu, broj timova širom svijeta koji igraju naslove RTS-a vidljivo se smanjio tijekom vremena.
Što to znači za budućnost Starcraft II?
Baš kao i sama industrija video igara, eSports će vjerojatno proći kroz faze. Od arkada, borbenih igara, pa do RTS-a i MOB-ova, jasno je da je eSports pokazao bilo što osim osjećaja stagnacije. Dok Blizzard nije sklon odbijanju od natjecateljske scene za svoje novije naslove, obrazac pokazuje da su sami igrači odgovorni za uspjeh ili smrt natjecateljske scene u igri. Uostalom, što je eSport bez predanih navijača same igre?
Upravo sada, MOBA-i već neko vrijeme bacaju pozornost na eSports. U međuvremenu, industrija video igara počela je ispuštati multiplayer online strijelce arene posljednjih nekoliko mjeseci Overwatchuspjeh. Kao takve, šanse su da smo na rubu gledanja MOAS naslova u središte pozornosti. Odatle, tko zna što će biti sljedeći veliki eSport? Može biti Borba u ponedjeljak navečer ustat će iz groba!
Da, Starcraft II više nije on-the-eSport vani, ali samo to znači da idemo na nove horizonte. Kakav god da je rezultat, navijači za eSports bit će tamo sve dok se igraju igre. Toliko je sigurno.