Mržnja i kraj šok vrijednosti u igri

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 22 Listopad 2024
Anonim
The battle of Kosovo in 1389
Video: The battle of Kosovo in 1389

Sadržaj

Izdavanje vrlo kontroverznog Mržnja, nakon čega slijedi reakcija gaming zajednice, pokazala je da je kultura sazrela. Igre danas više ne trebaju šok vrijednost samo za pažnju, jer je zajednica uspostavila skup standarda.


Mržnja trebala bi biti tamna i krupna igra koja stavlja igrače u ulogu "Antagonista" dok se kreće na osobni genocid. Međutim, sva pozornost nije bila hiper; to je bila osuda njenog kontroverznog sadržaja i neuspjeh da se ponudi nešto što bi se moglo nazvati igrom. Čini se da je cijela točka ovog naslova malo više od pukog razvijanja ribolova za pažnju pokušavajući dodati gorivo kontroverzi koja je mrtva od sredine 2000-ih.

U starim danima

Mržnja moglo je biti jedinstveno i revolucionarno iskustvo da je bilo izdano u bilo koje vrijeme od 1999. do 2004. godine. U danima, videoigre su ili bile dio nišne kulture ili se smatrale dječjom igrom. Da biste privukli više odrasle publike, naslovi vole Mortal Kombat, sudbina i Grand Theft Auto III dok su istraživali zreliji sadržaj Poštanski i Kusterova osveta gurnula granice onoga što je prihvatljivo. U isto vrijeme, mnogi programeri su se jako radovali što su ga zalijepili za aktiviste anti-video igara kao što je Jack Thompson.


Ipak, od 2015. godine video igre postale su dio pop-kulture, dok je kultura igranja postala stroža. Očekuje se da će nezaboravne videoigre imati priču koja potiče na razmišljanje s višeslojnim likovima, nevjerojatno multiplayer iskustvo ili izazovno iskustvo koje stimulira igrača.

Igre koje su nekad pomicale granice sada su usredotočene na razvoj karaktera i priča. Wolfenstien: Novi poredak više nije samo jednostavna pucačina, već putovanje koje potiče na razmišljanje i istražuje zločine koji su učinili Thrid Reich sinonimom za zlo. Grand Theft Auto V ima igrače koji kreću na osobnu odiseju koja plaća da oda počast djelima Jacka Kerouaca i Huntera S. Thompsona.

Posljednja igra koja je uspjela pobjeći s uznemirujućim trenutkom bila je Call of Duty: Modern Warfare 2, sve zahvaljujući "No Russian". Unatoč užasnom sadržaju, cilj je bio simulirati teroristički napad dok je uspostavio ton priče. Još jedan ključni detalj koji ovo razlikuje od igara prošle godine je da je razina izborna - igrači nisu obvezni sudjelovati u masakru.


Netko želi obratiti pozornost

Ultra-nasilne ili stvarno sadističke igre sada su manje o pomicanju granica i više od trika da bi se privukla pozornost. Prošlog mjeseca, još jedan nepoznati programer izazvao je kontroverzu objavljivanjem Ubiti F **** t, pucac iz pištolja koji ima igrače koji ubijaju svakoga tko je LGBT osoba. Međutim, ovo jedinstveno čudo trajalo je samo dva sata na Steamu prije nego što je uklonjeno.

Još jedna igra koja se bavi šokom i bez sadržaja Gynophobia, preživljavanje užasa koji se osjeća kao da je razvijeno samo da bi se privukla skupina #GamerGate. Izvan parne zajednice, bilo je naslova kao Ljuti Trayvon i Bomba Gaze, Oh, i kako bi itko mogao zaboraviti JFK: Reloadedstrijelac koji igračima omogućuje ponovno stvaranje ubojstva Johna F. Kennedyja.

Destruktivne kreacije možda su privukle pozornost svijeta igara, ali ovih 15 minuta slave doći će na račun njihove reputacije. Kao i kod ljudi, trik kao što je ovaj mogao bi primijetiti razvojnog programera, ali mi igrači neće imati poštovanja prema njima.

Kao što Don Draper kaže Peteu Campbellu u prvoj epizodi Mad Men u vezi s radnjama i poštovanjem:

Nastavi, i čak i ako dobiješ moj posao, nikad nećeš voditi ovo mjesto. Umrijet ćete u tom kutu ureda, srednjem izvršnom rukovoditelju s malo kose koju žene vraćaju kući sa sažaljenjem. Želite znati zašto? Zato što vam se nitko neće svidjeti.