Sadržaj
- Čak i sa svime što se tiče podešavanja na dnu stijene, igra se odvijala kao magarac.
- Ali gore je od toga:
- Trčiš okolo i pucaš u ljude. Nema mnogo ukrasa na ovome.
- Naš bezimeni "heroj" s kaputom mrzi sve i želi sve ubiti.
- Osjećam neku mržnju, u redu.
- Htjela sam da ova igra uspije. Stvarno jesam.
Pa, evo ga. Igra koja je udarila stršljenovo gnijezdo. Znam da sam dugo čekala na ovo. Neki dan sam napisao članak reakcije na WTF videozapis Totalbiscuit, a jutros sam ga morao sam svirati. Očekujem da će većina vas čitajući ovo već znati što Mržnja je, ali u slučaju da ne, dat ću vam kratak pregled:
Igrate kao dugokosi nakazak u ogrtaču. On mrzi sve. Vi izlazite i ubijate nevine ljude u različitim okruženjima. Kad se pojave policajci, ti ih ubijaš. Kada se SWAT pojavi, i ti ćeš ih ubiti. Kada se vojnici pojave - vi ste pogodili - činite najbolje što možete da probijete te momke. Pucate u ljude, ubodete ih, zapalite, raznesite granatama. Ali uglavnom ih pucati.
Čini se da je to tvrda formula za zbrku. Ali uvjeravam vas, dame i gospodo, da su sigurno.
Čak i sa svime što se tiče podešavanja na dnu stijene, igra se odvijala kao magarac.
Malo otkrivanja ovdje: Igrao sam ovo na Toshiba A10 Quad-core laptopu. To nipošto nije igračka oprema. Imajte to na umu kada pročitate sljedeći dio.
Znajući da je ovo igra koja se izvodi na Unreal 4, odmah sam sve postavila na nisku razinu. Nemam FPS brojač, ali sigurno bih se kladio da je u najboljem slučaju bio ispod 30.
Obično bih za to okrivio svoj stroj, ali tijekom Totalbiscuitovih videozapisa, čak i na njegovom slavno čudovišnom postrojenju, igra ne bi prelazila 30 FPS bez obzira na to što je učinio. Dakle, da, postoje problemi optimizacije. Ali ja to mogu oprostiti prvog dana.
Ali gore je od toga:
Moja igra je bila tako slomljena da nisam mogla završiti prvu razinu. Zašto? Jer kad god bih dostigao nisko zdravstveno stanje, igra bi se smrznula. Tada će igrati nekoliko kadrova. Zatim ponovno zamrznite. Ponavljam dok ne umrem, bespomoćan da učinim bilo što u vezi s tim. Ugađanje postavki nije ga popravilo, odlazak u Windowed način nije ga popravio, udaljavanje od tog područja ga nije popravilo. Morao sam ponovno pokrenuti razinu i smanjiti poteškoće da lako stignem bilo gdje, i na moj četvrti pokušaj da pobijedim razinu koju je moja igra ponovo smrznula i odlučio sam da je dovoljno.
U skladu s Steamom, mogao sam pratiti samo 58 minuta. Žao mi je, ali to je bilo najbolje što sam mogao u igri u ovoj državi. Mogao bih više igrati.
To je šteta, jer čak i na niskim postavkama igra izgleda dobro. Ima ovo Grad grijehacrno-bijeli stil i crvene nijanse koje doista kopam. Zbog toga se igra osjeća tamnom i pustom, kao što bi i trebala. Uništenje je bilo vrlo impresivno. Posebno su voljeli efekte vatre. Nije bilo ničega kao što je bacanje granate u garažu i gledanje kako se sve rasplamsava.
Trčiš okolo i pucaš u ljude. Nema mnogo ukrasa na ovome.
Izvršavate ne baš mrtve ljude kako biste povratili zdravlje. Dobivate gumb za čučanj, ali ne i izvan njega. Imate gumb za sprint, koji bi trebao omogućiti skakanje preko niskih objekata i skakanje kroz prozore, ali je zapravo jako janky i nepouzdan.
Dok ubijaš ljude, pojavljuju se policajci. Nastavite ubijati dok razina ne bude gotova.
Možda je to neko vrijeme bilo zabavno ako se AI nije toliko usisao. Nekoliko promatrača ne bježi čak ni u pravom smjeru. Neki će pobjeći, neki će polako trčati lijevo ili desno, a hrpa će ih čak i pijano lutati prema vama. Zabavljala sam se kositi svoj travnjak.
Sile reakcije nisu mnogo bolje. Sjetio se trenutka kad sam zaklao kuću punu sumnjičavih stranaka kad sam čuo kako sirene dolaze. Uzela sam poklopac za prozor i vidjela kako se tri policijska automobila vuku na ulicu. U tom kratkom trenutku osjetio sam kako sam uvijek zamišljao kako će se ubojica osjećati: stjeran u kut kao pacov, nigdje za bijeg, spreman izaći u ogorčenom sjaju slave.
Zamislite moje razočaranje kada su jedan po jedan policajci marširali kroz ulazna vrata, gdje sam ih proklinjao sačmaricom poput pataka na karnevalu. Nisu imali mozga da se jednostavno povuku iza svojih automobila i vatre, kao što bi to mogao učiniti pravi policijski odgovor.
Strašna umjetna inteligencija je glavni razlog zbog kojeg ova igra nije uspjela. Nikad se nisam osjećao kao da ubijam ljudsko biće. Ne jednom. Prilično značajan nedostatak kada je to cijela točka igre. Bilo koja prilika da postavite zamke i zasjede, da se osjećate kao lovci na ljude, posve je uzaludno trošiti kada vam plijen dođe kao hrpa zombija. Čak i ako moje računalo može igrati ovu igru savršeno, to će stvarno staro, stvarno brzo.
Naš bezimeni "heroj" s kaputom mrzi sve i želi sve ubiti.
To znači da se igrač mora povezati s tipom, barem jedna od dvije stvari mora se dogoditi: jedna, mi također moramo mrziti sve i dvije, ubijanje mora biti zadovoljavajuće. Pa, ja ne dijelim svjetonazor ovog tipa, a ubijanje hrpe bezumnih robota koji se ne mogu sakriti ili obraniti nije zabavno. Tu je sve uranjanje igrača.
Kao što je trčao okolo ubijajući te jedva osjetljive ovce koje ova igra zove ljude, pokušao sam utvrditi kakav efekt dizajneri pokušavaju impresionirati na igrača. Ako je trebalo osloboditi ubojitog psihopata koji vreba u svakom ljudskom srcu, kao u Santa Monici Bog rata namjerno, to nije učinio jer nije imao dovoljno sredstava za ubijanje. Ako me je natjeralo da dovodim u pitanje vlastite motive zašto volim povrijediti ljude u igrama, kao što je Dennaton Hotline Miami nije, nije uspjelo jer akcija nije bila ni apstraktna niti dovoljno šokantna da bi me navela na razmišljanje.
Ako je to učinio da se osjećam krivnju i žaljenje za uzimanje ljudskih života, kao Spec Ops: crta nije, nije uspjelo jer nitko nije osjećao čovjeka. Moje žrtve su bile samo jeftine lutke. Ubijanje moje empatije prema ljudskim bićima bilo bi sjajno da su to namjerne, najnasilnije igre koje igram, a za razliku od njih Mržnja, oni uspiju biti zabavni.
Osjećam neku mržnju, u redu.
Mrzim užasnu AI. Mrzim lošu izvedbu. Mrzim neuspjeh da se angažiram, mami ili me uzbuđuje. To je $ 20 dolara za Steam za tupu, besmislenu i slomljenu kuglu.
Ako želite nasilne igre koje tretiraju njihovo nasilje promišljenim, smislenim i zabavnim načinima, provjerite bilo koju od tri vrhunske igre koje sam spomenuo gore i tko je to ispravno učinio. Ne zamarajte se ovim, osim ako ste stvarno, stvarno znatiželjni.
Htjela sam da ova igra uspije. Stvarno jesam.
Spomenuo sam to prije u svom članku o reakciji i ponovit ću to: vjerovao sam da će ova igra biti revolucionarna izjava o nasilju u videoigrama, eksperiment koji izaziva razmišljanje i pretvara ljude u, na trenutak, čudovišta koja masovno ubijaju. Voljela sam sve priče i rasprave koje su se pojavile oko njega.
Kao i svako drugo lijepo umjetničko djelo, Mržnja ljudi su mislili; ljudi su govorili o slobodi govora i cenzuri, pravima graditelja i potrošača, društvima nasilja i razvoju empatije. Destruktivna tvorevina bila je briljantna jer je dopustila medijima da rade sve reklame za njih, dok su moji prijatelji bili odvratni što se igra odvija. Bio sam ushićen. Htio sam vidjeti kako će se odigrati ova igra koja je tako ukusno kontroverzna.
To je razlog zašto me to razbjesni da će izgraditi ovaj izgovor da su neki oštar, bez isprike studio koji nije natrag dolje ili kompromis za nikoga, onda nam dati ... ovo. Nakon svega toga, ovo sranje je sve što dobivamo? Stvarno?
Dobili su mojih 20 dolara, ali moje poštovanje prema tim momcima je gotovo nestalo. Sve je to bilo samo gomila vrućeg zraka.
Naša ocjena 3 Pregled provokativnog naslova destruktivnih kreacija, Mržnja. Idemo. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene