Sadržaj
Možda zvuči klišejdno, ali s vremena na vrijeme dolazi ideja u igranju igara na koju gledate i pitate se: "Kako to da nitko to prije nije radio?"
To je bio smisao kada sam prvi put vidio Polytron Corporation Fes - to je bilo prije šest mjeseci, kada ga je prijatelj prenio iz svog Xbox 360. Isprva sam pomislio da je "primitivan 2-D platformer" i zijevnuo. Nakon prvih pet minuta, bio sam spreman skrenuti pogled.
Tada se moja perspektiva promijenila.
Drugi pogled
Fes objavljen 1. svibnja za PC putem Steam-a, pa sam konačno dobio priliku da ga isprobam za sebe. Mislim da nije previše zločin da se "pokvari" FesPotpisani mehaničar, pa evo ga: Nakon te kratke razine otvaranja, dobivate mogućnost rotiranja 2-D svijeta u koracima od 90 stupnjeva, dajući Gomezu, glavnom liku slatkog kao creampuffa, sposobnost da manipulirati prostorom kako bi dosegla inače nedostupna područja.
To je bolje vidjeti nego objasniti, ali svejedno ću pokušati. Zamislite dvije platforme, s mogućim razmakom između njih. U Fes, vi jednostavno zakrenete svoje gledište tako da su dvoje jedno uz drugo i jednostavno hodate ili malo skakate.
Ako ste poput mene, pitat ćete se kako postoje objekti u svijetu igara. Je li to 3-D svijet koji se neprestano mapira u 2-D prostor? Je li to 2-D svijet koji ima 3-D elemente? Oh, ali za mogućnost slobodnog kretanja!
Fes je, s vremena na vrijeme, povratak na tradicionalne platforming. Dok je gledao igru, jedan od mojih gledatelja je rekao: "Netko je igrao puno Mario u dan." I dalje ćete trebati precizno vrijeme za vaše skokove, a pomični kut kamere - element koji ponekad nije pod vašom kontrolom - dodaje dodatni stupanj težine.
Sami skokovi mogu biti nezgodni za kontrolu, a redovito ćete slati Gomeza kako pada na njegovu preranu smrt. Srećom, nema prave kazne, jer ćete se odmah okrenuti nazad na svoju zadnju sigurnu platformu. Ipak, preporučujem vam da koristite tipkovnicu umjesto tipkovnice ako igrate na računalu.
Fes čini se da je i prava dužina. Novost mehanike će zadržati vašu pažnju neko vrijeme, ali čini se da se novi obrt uvodi upravo u pravo vrijeme kako bi iskustvo bilo zastarjelo.
Moja jedina prava igrivost bila je crne rupe, kvadrati beskrajne praznine koji se pojavljuju nasumce u razinama i usisavaju Gomeza u zaborav. Ako se nalaze na posebno nezgodnom mjestu, jednostavno možete otići i ponovno ući u područje, nadajući se da neće biti tamo sljedeći put, što će njihovo povremeno postojanje učiniti još manje potrebnim.
Više za istraživanje
Gomezov zadatak je skupljati kocke - koje su, dakako, nečuvene u 2-D svijetu gdje započinje svoju avanturu. Vrata i vrata u svijetu vode u različita područja i odvojene sobe. Većina ih je dostupna čim ih otkrijete, ali neki od njih zahtijevaju da dobijete određeni broj kocki da biste im pristupili.
Svijet je vrlo otvoren i vrlo istraživ. U prvom satu livestream-a mog prijatelja, otkrio je područje koje nisam našao sve do petog sata igre. Lako je izgubiti se, budući da je zaslon karte - zapravo samo prikaz različitih područja i kako su povezani - potrebno malo navikavanja.
A što bi platformer bio bez skrivenih područja i tajni? Fes ima i njih. Neke su lakše otkrivene uz pomoć tragova pronađenih na kartama s blagom, koje možete pronaći tijekom igre. Karte mogu biti teško razumljive, ali kada uspijete dešifrirati njihovo značenje i otkriti skriveno blago, to je veliki trenutak.
Polytron je obavio veliki posao kako bi svijet osjetio tajanstven i pružio vam pravi osjećaj istraživanja dok lutate mnoštvom putova. Često ćete se osjećati kao da ste naletjeli na drevne ruševine, napuštene gradove, pa čak i na zapuštenu stražnju uličicu. Uzmite si vremena da razmislite o glifima na koje naiđete, na zidovima ispisanim drevnim pećinskim slikama, i provjerite možete li zajedno sastaviti nekoliko priča.
Zabava trećoj moći
Iako sam završio igru i vidio završne bodove, ipak želim nastaviti igrati Fes pronaći sve kocke, anti-kockice, karte s blagom i druge tajne. To je rijetkost, barem za mene, jer ja doista nisam osoba koja je 100% završena. Po mom mišljenju, to je dokaz Fesinovacija s niskim ključem i lijepo pojednostavljen dizajn.
Također se osjećam kao da postoje misterije koje tek treba riješiti, i tako sam očaran FesMješavina igrivosti i suptilne misterije koju osjećam primoranom da ih otkrijem. Mogu li shvatiti što govore ljudi u jednom čudnom gradu? Što će se dogoditi ako sakupim sva četiri artefakta? U čemu je stvar s tim zaključanim postignućem, Kriptograf, koji ima zahtjev "Razbiti kod"? Jesu li svi oni dio iste sveobuhvatne "misije"? Moje ukupno vrijeme do “završetka” bilo je sedam sati, ali imam osjećaj da još nisam završio, a ne dugim udarcem.
Fes $ 10 je dobro potrošeno, unatoč relativno kratkoj igri. Ako vam se sviđa platforming, ali tražite nešto malo novo, to je odličan izbor, i biti na Steam, to čini za veliki dar.
Kada ćemo dobiti Gomez plushies?
Naša ocjena 9 Fez uzima tradicionalnu platforming i "pretvara" je u nešto novo