Sadržaj
Na pitanje koja igra ima najmanje zadovoljavajuće iskustvo, bilo je teško dati odgovor sve dok se nisam sjetila male igre Hellgate: London, Ova igra je bila takva prevelika, vrlo potentirana kreacija koju se često zanemaruje kada se vratite i pregledavate igre koje ste igrali. Za one od vas koji nisu imali nezadovoljstvo da igraju ovu igru, razvili su ih Flagship Studios za PC isključivo i razvili su ga gaming juggernaut EA. Ne mogu sa sigurnošću reći koja je od tih tvrtki donijela konačnu odluku da napravi napredak na način na koji su to učinili, ali netko je imao ozbiljan zastoj u prosuđivanju.
Imao je takvo obećanje!
Sada, nemojte me krivo shvatiti, sigurno nisam tip koji mrzim na igrama jer uvijek pokušavam razvijateljima pružiti korist od sumnje, ali nedostaci ove igre ne mogu se zanemariti. Rekao sam da je vrlo pojačan, ali koncept, postavka i osnovni gameplay bili su vrlo primamljivi. Podzemna društva oko Londona u post-apokaliptičnom svijetu izgledala su kao pravi pobjednički skup. A da bi to bilo bolje, apokalipsa nije bila napravljena ljudskom rukom, već biblijski u smislu da su demoni i tamni stanovnici izlijevali iz utrobe Pakla. Ne samo ovo, nego Vrata pakla također pod uvjetom da je prekrasno svježe preuzeti na tipičnu MMORPG strukturu pružajući ovaj futuristički, ali još uvijek fantasy postavljanje i pod uvjetom da je jedan od prvih glatko integracije akcije tipa kontrole u igri. Gdje je sve prošlo na jug?
Pukotine
Iako nisu svi MMO-i izgrađeni oko tamnice, ali Vrata pakla bilo. To ne čini igru groznom i ponavljajućom jer je postavka bila savršeno spremna podržati zadatke i pothvate u podzemlje. Problem leži u strukturi tih tamnica i okruženja u cjelini. Dok je teksturirana vrlo dobro u početku, igra brzo opada kroz razine 10-20. Vrlo osnovna i lako uočljiva metoda "miješanja" tamnica krvari, ostavljajući igrača gledajući u tamnicu, malo retextured (i mislim vrlo malo), s istim točnim izgledom kao tamnica koja je prije trebala biti očišćena 3-4 razine. Svakako, možda to nije velika stvar ako je ta pojava samo razine 10-20 (iako je to mjesto gdje se igra trebao crtati u hardcore fanovima), ali uzorci su se nastavili tijekom igre.
Kako igrač napreduje u razinama, postaje jasno da svako područje ima iste načine ponovnog otkrivanja područja koje igrač vidi rano u okruženju. Čak i sadržaj završne igre slijedi ovaj obrazac i, za svakoga tko je upoznat s MMO scenom, znat ćete da je ovo razarač igre. Kraj igre čini igru vrijednom u MMO-u i iz tog razloga, uz repetitivnu prirodu, moram reći da je iskustvo bilo iznimno neispunjeno.
Iz mog shvaćanja postoji nova verzija igre koju je kupila Hanbit Soft, koja je ažurirana i ponovno izdana. Trenutno je slobodna za igranje i dostupna samo u Sjevernoj Americi i Koreji. Ako bi itko htio to provjeriti, molimo Vas da sami procijenite, ali sam otkrio da i nakon ponovnog pokretanja igre još uvijek nedostaje.
Naša ocjena 5 Deja-vu ... SVE preko mjesta, SVE vrijeme.