Sadržaj
Mnogo očekivani Zdravo susjeda promijenio se prilično malo od našeg posljednjeg pogleda na prethodnu Alpha gradnju, jer Alpha 4 sada ima stvarnu kontrolnu listu tipkovnice (huzzah!), poboljšani UI, radni dan / noć ciklus, i neke vrlo jezive manekenke.
Većina istih kontrola i savjeta, koje smo prije pokrili, i dalje su primjenjivi ovdje, kao i naš prethodni potezni vodič za ometanje susjeda. No, najnovija verzija igre je proširena i ima neke ključne razlike. Pokrivamo ih sve u nastavku Zdravo susjeda U nastavku slijedi Alpha 4.
Imajte na umu da postoje i drugi potencijalni putevi do kraja - to je samo način na koji sam otišao na svoj prvi playthrough!
Zdravo susjeda Alpha 4 Vodič za rješavanje puzzle
Da biste započeli, uklonite okvir iz Žuti prtljažnik ispred vaše kuće i zgrabite crveni ključ, Nećete trebati ovo sve do kraja na kraju - ako vam je potreban prostor za inventar, samo ga postavite na tlo negdje gdje ćete kasnije moći pokupiti.
Lokacija s crvenim ključem
Krenite na desnu stranu susjedove kuće i upotrijebite dvije ili tri kutije stvorite improvizirane ljestve tako da možete doći do otvorene rešetke pokraj prozora. Bacite bilo koji predmet manji od kutije - poput cipele ili kore od banane ili čak i vaše svjetiljke - na pritisnite prekidač vidljiv kroz rešetku.
Otarasite se skrivenim prekidačem
Krenite u kuću i idite niz hodnik do ugla gdje možete ići do drugog kata ili pronaći dio hodnika koji je blokiran kutijama.
Otkad ste pritisnuli prekidač, otvorit će se nova vrata koja vode do iznimno dugih ljestava koji ide ravno gore. Morat ćete otvoriti ovu rutu kako biste prešli preko susjedovog stila dr. Seussian u stilu koji nema ritma ili razloga za svoj tlocrt.
Prečica Laddera
Oko tri četvrtine puta gore vidjet ćete otvor s vaše lijeve strane. Krenite unutra i kucnite veliku crvenu tipku na generatoru unutar sobe. Sada biste trebali vidjeti stazu za roller coaster samo na stranu, ali je za sada zanemarite (iako ćemo se ovdje vratiti nekoliko puta kasnije).
Krenite niza stube u kutu i otvorite redovna vrata (ignorirajte vrata u podu koja pada ravno dolje). Duboko udahnite i skočiti preko tračnica.
Da, morat ćete to učiniti nekoliko dosadnih vremena, jer skakanje i fizika još uvijek nisu savršeni u ovoj Alpha verziji. (Bilješka: Skakanje je lakše ako imate kišobran u ruci i koristite ga dok padate, što usporava vaše kretanje.)
Pokušaj skoka # 1 od ???Odmah dolje i preko puta vas je ukrcani crveni prozor, a ispod njega bijela platforma za slijetanje. Skoči na platformu, onda zgrabite manekenku i razbijete prozor ispred sebe. Onda idite kroz prozor skočite kroz rupu u lijevom kutu sobe.
Dolje prema dolje
Krenite lijevo prema blokiranom ulazu i spustite se. Trebao bi vidjeti crveni i plavi magnetni uređaj koji samo izbija iz police koja ti blokira put -- Zgrabi to!
Uklonite stolicu koja blokira obližnja vrata i prođite kroz hodnik ispunjen slikama očiju. Skrenite desno, a zatim uzmite prva vrata s lijeve strane. Ispred vas će biti prazno mjesto i platforma s lijeve strane izvan dosega.
Spremi se za drugi dosadni bočni skok do te platforme, Povucite sliku sa zida kako biste otkrili rupu u susjednoj sobi. Pomoću magneta izvucite plavi ključ iz te sobe.
Ako je vaš popis pun, ključ pada na tloSkočite natrag preko dosadnog razmaka i skrenite lijevo kako biste otvorili vrata na kraju hodnika ispunjenih slikama oka. Okrenite veliki žuti prekidač na zidu blizu stepenica da otvorite željeznu ogradu, Sada se možete slobodno kretati između prvog i drugog kata kuće.
Prođite kroz otvorenu ogradu i idite uz stepenice do zaključanih vrata, koja sada se može otključati ključem koji ste upravo pokupili, Sada imate neograničen pristup do gornjeg trećeg kata i više mjesta za trčanje i skrivanje.
Otključavanje trećeg kata
Krenite kroz obližnja vrata i pogledajte na zid kako biste ih vidjeli na zidu se zaglavila željezna poluga, Onda baci sve protiv toga kako bi ga oslobodio koristite magnet da ga podignete, Ne dirajte ga rukama - to je vruće!
Umjesto toga, idite sve do prvog kata i baciti polugu u kuhinju zamrzivač, gdje također možete pokupite plavu karticu, Kartica s ključevima nije potrebna sve do kraja igre, pa je možete ostaviti za sada.
Hlađenje lukaviceAko još nemate kišobran, uzmite jedan od iza vrata. Krenite skroz natrag do beskonačne ljestvice do sobe gdje ste prije skočili na tračnice.
Ponovi to. Ali ovaj put, umjesto da idete za platformu, vi ste s namjerom da sleti ravno iza njega da prođe kroz rupu u plavoj podnoj dasci, Budite sigurni da rasporediti svoj kišobran, kao što ste skakanje da biste dobili više upravljivosti!
Skoči kroz rupu
Sletjet ćete u kontrolnu sobu - povucite polugu i pritisnite veliku crvenu tipku za pokretanje tramvaja koji se kreće preko staze za željeznicu, To će razbiti razne prepreke koje vas sprečavaju u pristupu tračnicama. Krenite niz rupu u podu s lijeve strane kako biste se vratili na tlo.
Još jednom, idite gore ljestvama do sobe sa stazom. Ali umjesto da skaču dolje, samo idite naprijed kroz dio zida koji je prethodno bio ukrcan ali je sada slomljena i omogućuje izravan pristup stazi.
Trčite preko staze kroz plavu sobu i nastavite dolje dok ne dođete do žute sobe koji je prethodno bio vidljiv kroz staklo kontrolne sobe. Uklonite stolicu s vrata kontrolne sobe, zatim idite unutra i ponovno pritisnite crveni gumb kako biste pomaknuli tramvaj naprijed.
Idite skroz natrag put kojim ste došli dok ne dođete do izvorne sobe s pjesmama. Idite na suprotni kraj, gdje biste trebali vidjeti tramvaj ispred sebe i veliku srebrnu cijev s lijeve strane. Skočite na cijev i glavu gore, zatim se okrenite i koristite kišobran da dođete do vrha tramvaja.
Oblik putovanja Mary PoppinsS vrha tramvaja skočite do krova, a zatim se uputite sve dok ne vidite mala srebrna vrata sa žutim znakom opasnosti. Otvori ga baciti nešto (poput kutije ili cipele) kako bi zaustavili pomicanje zupčanikag.
Sada za lukav dio. Krenite natrag u onu glavnu sobu u kojoj ste bili nekoliko puta. Potražite rupu u zidu blizu stropa koja je ispunjena kutijama. Napravite ljestve za kutije doći do rupe, zatim izvaditi sve dodatne kutije koje blokiraju vaš put i baciti ih bilo gdje. Pažljivo iskočite i bočno uđite u prostoriju kroz pročišćenu rupu.
Da, to je smiješno frustrirajuće, i vjerojatno ćeš to učiniti desetak puta. Čini se da najbolje funkcionira ako je vaša ljestvica s kutijom visoka najmanje 5 kutija. Kada napokon postignete slatku, slatku skakačku pobjedu, prođite kroz vrata u ovoj sobi i zgrabite žuti ključ na podu blizu velikog metalnog cilindra.
Postizanje ove sobe će vas razbiti tipkovnicu, zajamčena
Ako u ovom trenutku trebate sobu s inventarom, možete se riješiti plavog ključa i magneta - samo provjerite imate li u inventaru žute i crvene tipke. Idite u prizemlje i idite niz hodnik koji vodi prema ljestvama. Umjesto da idete naprijed prema ljestvama, skrenite lijevo i prođite kroz zid kutija, a zatim otključajte stražnja vrata žutom tipkom.
Ovdje će biti vrlo jezovit segment, nakon čega ćete se vratiti na glavno područje igre. Krenite natrag na krov gdje ste gunkirali zupčanike (možda ćete morati uključiti tramvaj u kontrolnoj sobi kako biste ga ponovno dohvatili na krovu). S krova, pogledaj dolje i skoči na gornji dio čelične cijevi.
Avanture u kućiIz cijevi, okret i lijevo lice - onda vrlo, vrlo pažljivo Koristite kišobran da skočite na kutiju sa žutim krovom, Idite niz ljestve u kutiju, a zatim pomoću crvene tipke otključajte vrata unutra.
Pripremite se za čudan segment. Nakon što završite taj segment (neću vam ga pokvariti, ali je zabavno), provjerite imate li plavu ključnu riječ u inventaru, a zatim vratite se u prizemlje i uhvatite ohlađenu polugu iz zamrzivača.
Sada možete uklonite ploče s podrumskih vrata pronađena na glavnom katu kuće u dnevnoj sobi (s polugom u vašem opremljenom utoru za stavke, pritisnite "e" dok gledate svaki od čavala).
Otključavanje podrumskih vrata
Zatim pomoću kartice s ključevima otvorite elektroničku bravu - i konačno možete doći do bizarnog završetka.
Zabavite se i javite nam ako ste krenuli drugim putevima ili ste pronašli neke druge tajne koje smo propustili Zdravo susjeda Alpha 4!