Sadržaj
Dok sam pregledavao igračke u Gamestopu prošlog tjedna u potrazi za božićnim darovima, nisam mogao a da ne primijetim Zdravo susjeda plushie vidljivo prikazan na premijer polica nekretnina.
Mislim da je sigurno reći da su rani pristup i financiranje publike učinili prilično ozbiljan trag u industriji ako indie igra koja nije bila izvađena u to vrijeme i koja je bila odigrana samo u alfi, nekako dobila svoj vlastiti prodajni prostor u velikim trgovinama ,
Više od godinu dana i četiri alfa gradnje nakon što smo prvi put primijetili, konačno smo u mogućnosti da se dočepamo potpune, potpune verzije Zdravo susjeda. Krajnji rezultat je užitak za one koji prate ovu privlačnu igru još od ranih dana, a ja sam uzbuđen da to prijavim više horor elemenata vratilo se nakon što su nestali u nedavnim gradnjama.
Kada se lopta polako kotrlja u okvir ispred prijeteće kuće,znaš da će se to stvarno dogoditi
Još jedan dan u raju
Umjetnički stil i paleta boja mogu se činiti neobičnim izborom za pojam užasa igre u početku Zdravo susjeda je nešto poput jarko obojene, verzije Tom Hanks klasika koja potječe iz 70-ih Burbs (što će se ponovno objaviti na BluRayu - slučajnost ili mračna providnost?).
Ta noćna kuća Dr. Seuess-on-acid iz prethodne alfa gradnje otišla je u punoj verziji (dobro, u Act 1 svejedno), zamijenjena toplim, mirnim susjedstvom u kojemu ništa loše nije moglo ... O, Bože, oteli smo.
Dugogodišnji alfa igrači bit će vrlo zadovoljni s elementima priče koji sada sve spajaju, a tu je i izvrstan mashup stila i sadržaja, poput gledanja svijeta igara s kratkog, kosog i disleksnog stajališta malog djeteta.
Sada više od slučajnog razbijanja i ulaska radi zabave i profita, postoji razlog za sve što se događa, s mnogo obrata i okreta koje ne očekujete. Pripremite se za skok, vrištanje, a možda se čak osjećate i loše za negativca.
Očigledno, gomila djece je nestala u susjedstvu ...Stealth i zagonetke
Najveći dio igre je otkrivanje kako proći pored pronicljivog susjeda da otključa nove tajne u, oko, ispod, pa čak i iznad glavne kuće.
Tu je dosta sadržaja za istraživanje na tom jednom mjestu i mnogo pametnih zagonetki koje možete riješiti dok pokušavate dosegnuti zatvoreno područje, nabaviti ključ, pristupiti objektu i tako dalje.
Iako zagonetke mogu biti teške, one nikada nisu potpuno nelogične ili lišene jasnog rješenja. Ako odvojite vrijeme za istraživanje i razmišljanje o povezivanju stavki u igri, neće biti previše frustrirajuće doći do sljedećeg područja.
Otvaranje kinematografije, na primjer, zapravo pokazuje točno koji predmet trebate dobiti i kako doći do posla kroz Zakon 1, ali ako ne tražite tragove, lako možete propustiti ono što je ispred vašeg nosa.
Kako ćemo proći pored ovog tipa?Mnogi od istih vrsta zagonetki i objekata iz alfa gradi povratak, ali sada su raspoređeni na različite načine, tako da ne možete samo ponoviti ono što ste učinili prije. Na primjer, još uvijek postoji magnetni pištolj, a za izradu ljestava ili razbijanje prozora potrebno je koristiti kutije, ali je izgled potpuno drugačiji.
Zapravo, prolazak pored susjeda i otključavanje podruma, koji je prije bio krajnja svrha alfe, sada je samo početak. Sada postoji mnogo, mnogo više za istražiti kako se igra nadovezuje na prethodne koncepte u svakom sljedećem činu.
Usput i novi igrači će morati naučiti od pokušaja i pogrešaka kako odvući susjeda od neistraženih područja, koristeći kombinaciju prikrivenosti i brzine, te otvoriti nove rute ili zatvoriti stare da vas ne bi lako uhvatiti.
Cijelo iskustvo je zamotano u nevjerojatne zvučne efekte i čudesno neobičan vizualni stil Wallace i Gromit sudario s Sretni smo malo. Stil je jednostavno snažno odijelo igre, a koristi se za zapanjujuće djelovanje na nekoliko značajnih mjesta.
Stol koji nedostaje svojoj obitelji, usredotočen oko slike brkova s policama za platforming ... to je Hello Neighbor u kratkim crtama!Donja linija
Nakon što sam igrao u raznim ranim iteracijama i gledao kako novi igrači daju punu izgradnju, pitam se hoće li oni koji su progutali alfe dobiti više od Zdravo susjeda nego itko sada upravo skače u sukob.
Konkretno, postoji veliki osjećaj zadovoljstva samo kad vidim da mnogo koncepta umjetnosti oživljava u scenama koje nisu bile prisutne u prethodnim gradivima. TinyBuild Igre također koristi stvarno pametno korištenje igrača znanje o gameplay mehanike da vam potonuće osjećaj očaja kada dođete do kraja Zakona 1. Praktički možete čuti Bendera govoreći "dobro, kosti smo" kad dođete do kraja, i onda postoji neočekivani zaokret i zadovoljstvo otvaranja drugog čina.
S druge strane, potpuno novi igrači koji nisu zagonetni u alphama vjerojatno će biti više nego malo izgubljeni. Nažalost, još uvijek ne postoji dobro objašnjena mehanika igara, kao da morate držati E kako biste pokupili objekte, a ne samo pritisnuti, ili da što duže držite desni klik dalje i teže objekt baca.
Neke kontrole su i dalje pomalo neugodne - jednostavno shvatiti kako skočiti na objekte bez odbijanja oduzima neke velike napore.
Vaš prvi put nosi kutije do krova će biti vježba u frustracijaUnatoč svim alfa i povratnim informacijama, još uvijek ima i nekih bugova, Primjerice, ako ste primijećeni i započnite potjeru, a zatim brzo uspijete doći do mjesta gdje vas susjed ne može doseći - kao na dijelu krova - igra će se srušiti dok susjed pokuša otići negdje on ne može fizički pristupiti iznova i iznova.
Nadalje, tu je i pitanje duljine igre koju treba imati na umu. Ovisno o tome koliko ste dobri u rješavanju zagonetki (ili koliko često referencirate vodiče), govorimo o 5 - 8 sati sadržaja. Iako je to u skladu s danom kampanjom strijelaca, imajte na umu da nema drugih načina igre.
Ponavljanje uključuje samo brisanje preostalih postignuća koje ste možda propustili ili pokušaj rješavanja izazova u različitim redovima. AI mijenja svoju taktiku na temelju načina na koji igrate, tako da postoje različiti načini da ih uhvatite ili uspješno sakrijete, ali vjerojatno ne dovoljno da bi se opravdalo igranje više od jednom ili dvaput.
Postoji mnogo razlika između rasporeda i zagonetki svakog pojedinog čina, međutim, to nije isto iskustvo sve do kraja i ima mnogo varijacija.
Za vrijeme igre kratki i bez jasnog smjera, ističe se na gotovo svakom drugom prednjem dijelu, Vizualna estetika je očaravajuća, priča je intrigantna, a mehanika stealth / puzzle zadovoljava. Za indie izlet koji pokušava nešto jedinstveno, Zdravo susjeda je uglavnom uspjeh, i vrijedi provjeriti.
Naša ocjena 7 Dok su kontrole još uvijek sumnjive, ova igra prikrivenog preživljavanja vidjela je svijet i zagonetke uglačane do vrlo zadovoljavajućeg sjaja! Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene