Hero ili Trope & quest; Legenda o Zeldinoj tihoj borbi

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Hero ili Trope & quest; Legenda o Zeldinoj tihoj borbi - Igre
Hero ili Trope & quest; Legenda o Zeldinoj tihoj borbi - Igre

Nintendo trenutno slavi neke od najvećih pohvala koje je ikada dobio, s najnovijim unosom u seriju LoZ, Legenda o Zeldi: Dah divljeg, kao dragulj. Međutim, to je stvarno malo iznenađenje.

Pristup otvorenog svijeta izbjegava mnoge moderne konvencije koje smo vidjeli u franšizi u posljednja dva desetljeća, umjesto da favoriziramo oslobađajući tempo i slobodu koju igrači mogu diktirati iznenađujućim stupnjem djelovanja. Smatralo se da je promjena bila dašak svježeg zraka za one umorne od vođenih ritmova u koje su se doselili prethodni naslovi u seriji.


Smjer avanture u potpunosti ovisi o onome što istražujete i s kojim se bavite u ovoj ekspanzivnoj verziji Hyrule. Ne samo da je svijet ogroman, već je i pripovijest, što je hrabar potez s obzirom na količinu naglaska koji Nintendo pridaje važnosti igre.

Međutim, otkrivanje dijelova radnje izlaganja vrijedno je truda, otkrivajući detalje o prošlosti kraljevstva. Unatoč upitnim glasovnim nastupima, priča o kojoj se radi Dah divljeg sadrži neosporno šarmantan - sve djelomično zbog zadivljujuće glave likova i njihovih posljedičnih događaja i borbi koje su ovdje izložene.

To je u samoj snazi Dah divljegPripovijedanja koja također otkrivaju očiglednu manu, potencijalno nagovještavajući mnogo veći problem za budućnost serije; tihi protagonist umjetne osobnosti.

Da, znam da su to neke prilično oštre riječi za osobu koju milioni vole, ali kad stvarno prestaneš razmišljati o tome, što je zapravo poziv na Legenda o ZeldiJe veza? Naime, koje su osobine koje on pojedinačno posjeduje i koje magnetiziraju toliko obožavatelja? Jer ono što se može identificirati kao osobina ličnosti, jednostavno ću opovrgnuti da budem obilježje ili ideju koja je projicirana iz uloge koju on želi igrati i ništa više.


Ipak, postoji razlog za to i iz istog razloga mislim da se serija naziva Legenda o Zelda, a ne Legend of Link. Nikada nije bio zamišljen da bude potpuno razvijen karakter. Umjesto toga, trebao je biti šifra za Hyruleov svijet i sve u njemu, povlačeći dvostruku dužnost kao McGuffin.

NES klasik je uveo koncept koji je bio prilično nov u sceni videoigara: imenovanjem heroja kojeg igrate. Osvrnuvši se sada na to, prilično je glupo misliti da je ova dinamika bila tako velika stvar, ali potraga za porazom od Gannona i spašavanjem Hyrule nije morala biti Link - možda su to bili Jerry's, Dana's, ili čak Buttmunchovi putovanje.

Iskustvo je umjesto toga postalo osobno. Kako je imovina rasla s naslovom nakon naslova, samo 2/3 glavnih glumaca postupno je dobivalo razvoj koji su zaslužili, dok je Link ostao samo s estetskim napretkom i povremenim fancy naslovom - svi su bili isključeni riječju “Hero” „.

To ne znači da je prigušen unos Linka doista štetio spektaklu Nintendove epske fantazije, ali definitivno nije status-quo Zelda serija bi bila
dugoročno, a odluka o aktivnoj karakterizaciji Link-a bila je neizbježnija nego što je bila inovativna. Dok Dah divljeg odlazi na nepoznato područje dizajna divljači otvorenog svijeta, Nintendo pumpa kočnice na prvim stvarnim naporima da svoj junak okarakterizira kao stvarnu osobnost, i to samo napola.


Nitko ne pretpostavlja zašto.

Uvođenje glasovnog djelovanja daje prezentaciji osjećaj intimnosti koji nikada prije nije imao, barem s dubinskom narativnom naracijom. Samo se napor raspada u trenucima u kojima postoji izravna "razmjena" dijaloga između veze i drugog karaktera. Produkcija stavljena u izraze glumaca - kojima je ionako dopušten govor - samo se malo odvaja

ludost, pogotovo kada je svaka scena usmjerena oko različitih implikacija koje su namijenjene za zaključivanje doprinosa heroja bez izravnog prikazivanja. Nastojanje da se Hylian zadrži nijem se kreće od suptilnih i apsolutno smiješnih u određenim segmentima, do točke u kojoj likovi recitiraju izravne citate iz samog čovjeka koje nikada nećemo čuti. Stvarno ubija puno angažmana kada ga primijetite, i dobro, jednostavno ne možete pomoći.

Mnogi od vas vjerojatno misle da bi davanje Link-a glasu bilo katastrofalno i da kažem da ste vjerojatno u pravu. Pa, barem na pola desno. Izgledi da će eventualna izgovorena riječ koju ćemo svi čuti iz upravitelja Glavnog mača vjerojatno u najboljem slučaju biti nezadovoljni. Ali alternativa je ona koju bih radije imao, nego što god da je to sada Dah divljeg.

Legenda o Zeldi značajan je za različite utjecaje koje je ostavio na kulturu video igara, jedan od njih je konzistentna tema interpretacije i što je to značilo onima koji su doživjeli igru ​​za sebe. Sigurno je reći da je Link temelj kamene filozofije, ali ako će franšiza ikada rasti, tada će Nintendo morati prihvatiti ideju da je u stanju izraziti više od onoga što njegova podređena emocija može prenijeti - jer stanje uhićenog razvoja jednostavno ga više neće smanjivati.