Junaci oluje i kolona; Prvi dojam: Tehnički alfa;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Junaci oluje i kolona; Prvi dojam: Tehnički alfa; - Igre
Junaci oluje i kolona; Prvi dojam: Tehnički alfa; - Igre

Sadržaj

Ako ste ikada igrali Riot's liga legendi ili bilo DotA i mislio, "Znate, kako bi to bilo kad ne bih imao zlato?" A što ako uopće nema stavki?” onda Blizzard ima vaš odgovor. Ne bih išao tako daleko da kažem da je Blizzard stvorio anti-MOBA, ali za prave fanove MOBE koji vole svoje borbene arene s uniformnom strukturom; štiti oči.


Unutar Blizzardovih tehničkih alfa hots (Svatko drugi samo vidi riječi Srce roja tamo?) Naišao sam na neke velike razlike od onoga što biste očekivali od vaših najpopularnijih MOB-ova. Ali prvo, dopustite mi da vam kažem što ja LJUBAV oko Heroji oluje.

The Fun Times

To su čudni likovi iz Mećave!

Nije bitno koji je vaš omiljeni svemir od Blizzarda vrag, StarCraft, ili Warcraft, svi su ovdje i posada iz svakog je spremna za vožnju! Tako je. To znači da kao Diablo, možete baciti APOCALYPSE na Jim Raynora, postavljajući rune ispod njega namještene da ga raznesu u nekoliko sekundi. Svemirska mješavina i podudarnost ne rade uvijek, ali Blizzard je to učinio ispravno.

Ubojica, Ratnik, Podrška i Specijalist su četiri uloge koje Blizzard dodjeljuje širenju likova koje su do sada skupili. Očigledni glavni likovi iz različitih priča nalaze se na svojim mjestima, s nekim ugodnim iznenađenjima. Kao prvo, nisam očekivao da ću vidjeti Abathura StarCraft probudite se još malo. A gledanje sastava sada me samo čini pitanjem tko će i što donijeti buduće nadogradnje!


Tematske karte!

Kao da je Blizzard napao Mario Party 2, i doista povećao uloge. To može biti pretjerivanje, ali svaka karta ima svoj vlastiti cilj koji se kreće od plaćanja pirata do bombardiranja vaših neprijatelja topovskim kuglama do sakupljanja tribuna Ravenlorda da prokune vaše neprijatelje. Smatram da je to lijep utjecaj od standardne MOBA igre, pogotovo što to nije insta-win za momčad koja prvi stiže do cilja.

Moj osobni favorit je uistinu Blackheart's Bay, gdje je utrka pobijediti otvorene škrinje zlata kako bi se dobila dovoljno da plati Blackheartovu naknadu. Čim se jedna momčad okrene u svojoj ukupnoj traženoj cijeni, njegov brod okreće neprijatelja tog tima i puca. Izvrstan mjenjač za igru, ali druga momčad može izdržati sve dok Blackheart ne bude spreman za štrajk, te se još teže fokusirati na premlaćivanje druge momčadi s ciljem da još jednom preokrene vagu u njihovu korist.


(Na slici dolje: Heroji utrkuju da plate zlato Blackheartu i da mu pomogne kiša topovskih kugli.)

Ne-zabavno vrijeme

Jednostavno je ... Previše jednostavno.

Osjećam se kao da sam nepošten kada kažem ne kao "zabavna" vremena, jer na tome ne bi trebalo biti množine. To je jedina stvar koja me iritira u ovoj igri.

Nema stavki, nema zlata, ali postoji pojednostavljeni sustav niveliranja, gdje ste stekli iskustvo i razinu kao tim umjesto pojedinačno. Mnogi će možda ovo smatrati boljim načinom za one povremene igrače, ili one koji tek počinju kao dobar način da se upoznaju s igrom, ali sam sustav izjednačavanja sposobnosti i vještina nije dovoljan za eksperimentiranje bilo čega previše različitog od nečega prije pokušali. Znači, dva igrača koji igraju Vallu, lovca na demone, mogu je igrati samo drugačije bez specifične prilagodbe koju donose stavke. Nalazim ograničenja koja jednostavnost mjesta u igri nadmašuje bilo koje dobro koje iz toga može doći, posebno u višim redovima igre.

To se kaže ...

Iako postoji i bit će još mnogo toga za reći o ovoj igri, ovo je prvi pogled s početaka mog angažmana u tehničkoj alfi, tako da me to u ovoj ranoj fazi samo uzbuđuje za ono što još može doći! Ne dopustite da vas ne toliko zabavno vrijeme obeshrabri da ga isprobate. Iako mi se čini da bi jednostavnost jednog dana mogla predstavljati problem, za sada barem zabavna vremena cijele igre uvelike nadmašuju ne baš zabavno vrijeme. ja dajem Heroji oluje 9/10 do sada za tehničku alfu.