Junaci oluje i kolona; Mehanizam protiv gruda snijega

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 5 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Junaci oluje i kolona; Mehanizam protiv gruda snijega - Igre
Junaci oluje i kolona; Mehanizam protiv gruda snijega - Igre

Sadržaj

Jedna od najfrustrirajućih stvari u bilo kojoj online multimedijalnoj igri arene (MOBA) je koliko loša igra može igrati snijeg. Ako suparnička strana dobije malu prednost u ranom dijelu igre, često im omogućuje da nastave zloupotrebljavati svoju malu prednost i uzrokuju da ona naraste do velike prednosti dok konačno ne obriše pod sa drugom stranom. To može biti vrlo iritirajuće, jer jedna strana zna da će izgubiti, ali još uvijek moraju igrati do kraja igre.


Blizzard razbija plijesan

Blizzard je prepoznao ovu slabost u žanru i stvorio je Heroji oluje pomoću mehanike protiv snijega kao temelja njihove igre. I oni su bili uspješni, jer je bilo mnogo primjera koji pokazuju kako tim koji je vrlo rano u igri može naporno raditi tijekom utakmice i na kraju pobijediti u igri. To znači da obje strane moraju igrati na 100% cijele utakmice, što dovodi do nevjerojatno zabavnih i zanimljivih borbi koje nemaju jasnu pobjedu do samog kraja.

Kako je ostvaren?

Reći "Želim napraviti uravnoteženu igru ​​koja ne uključuje snowballing" je mnogo lakše nego zapravo to. Blizzard je morao inovirati na brojne jedinstvene načine i donijeti tonu bez presedana promjene u samom žanru. Da vidimo kako su to postigli.

Sajam izravnavanja

Razine značajki MOBA igara, koje se dobivaju iz stjecanja iskustva od ubijanja neprijateljskih podanica ili heroja i uništavanja struktura druge strane. Ovo je jedno područje koje može uzrokovati neravnotežu mnogo ranije u igri. Jedna strana se spušta na razinu 4 dok je druga strana još uvijek razina 2, što im omogućuje da agresivno pritisnu i ostanu ispred, a to ide dvostruko na razini 10 nakon što se konačno otključaju, pa kako se Blizzard bori s tim?


Jedna od glavnih stvari je smanjiti vrijeme potrebno za poravnanje ako ste iza. Čak i ako ste tri ili četiri razine iza neprijateljske momčadi, jednostavno se usredotočite na dijeljenje ekspedicije i guranje jedne staze kao tim će vam omogućiti da brzo zatvorite jaz između dvije strane. To ne bi funkcioniralo samostalno, jer bi vas drugi tim mogao zaustaviti na svakoj različitoj gužvi koju ste napravili dok još uvijek kontrolirate većinu karte. Razlog za to je zato što postoji više strategija za pobjedu i nekoliko različitih ciljeva koje treba potaknuti da se jači tim podijeli i raširi.

Višestruke strategije za pobjedu

Imati više karata s jedinstvenom mehanikom koja se može podići kako bi pomogla pobjedi na strani je novo područje u žanru zahvaljujući Blizzardu. Osim prikupljanja iskustava namakanjem uličica, bavljenja timskim borbama i zapošljavanja plaćenika, postoji još jedno područje koje se može koristiti kao poluga: sama karta. To su zmajski vitezovi u Dragon Shireu, tributi u prokletoj šupljini, zlatnici u Blackheart's Bayu itd.


Način na koji se to radi kada je riječ o mehanici protiv snijega je to što omogućuje slabijoj ekipi da iskoristi jači tim. Morate se podijeliti kako biste se učinkovito upustili u mehaniku karte, tako da ako je jača momčad podijeljena oko karte koja ide za kovanicama ili sjemenkama, tada slabija momčad može se udružiti i loviti ih jedan po jedan. Čak i ako postoji velika razina neslaganja, 5 v 2 će vjerojatno rezultirati smrću. Ako jači tim ide za mehaničarem, slabiji tim može ići za plaćenicima, i obrnuto. To ili oni mogu ići za drugim plaćenicima ili se jednostavno usredotočiti na plan. Postoji niz različitih strategija koje slabiji tim može koristiti kako bi realno povratio svoju prednost.

Kombinirana mehanika

Jedna od najvećih stvari o mehanici povratka je koliko su konkurentne u prirodi. Dobivanje cilja karte ne znači samo da vaša strana dobiva malu prednost, već također znači da suprotna strana dobiva 'nedostatak', što ga čini mnogo moćnijim.

Samo jedna strana može imati Dragon Knight ili Blackheart's Ship ili Spider Queens, itd. To omogućava slabijoj momčadi da odmah napadne agresivni tim u obrambeni položaj, dok druga strana može iskoristiti priliku da dobije dodatnu snagu.

Kako to utječe na bazu igrača

Pravednija i uravnoteženija igra je očigledno dobra, ali imati i igrača na zanimljiv način. Ljudi su općenito mnogo otvoreniji za timski rad i slijede upute više iskusnih igrača dok se igraju u skupinama. Kao što možda znate, neke igre koje su natjecateljske i timske igre često mogu dovesti do toga da se borbe ili igrači jednostavno odreknu, što uzrokuje vrlo toksičnu kulturu igre. Dok hots Ima li to u određenoj mjeri, igrači u igri su općenito više ciljno orijentirani i općenito bolji od drugih. Zbog toga igra raste tako brzo i zašto je lako pokupiti igru ​​odmah i početi je igrati, čak i ako nitko od vaših prijatelja nije čuo za tu igru.

Mehanika protiv snijega: konačne misli

Primjena dobro osmišljene mehanike protiv snijega bila je izvrstan izbor Blizzarda i strategija koju su vrlo dobro koristili. Postavit će igru ​​da fenomenalno raste tijekom godina, što Blizzard ima na umu, s obzirom na uspjeh ostalih igara koje su razvili. Utakmica Heroja Oluje nije uistinu gotova sve dok se jezgra jedne strane ne uništi, zbog čega je važno da nikada ne budete nepromišljeni ili neuredni i da uvijek igrate koliko god možete.