Junaci oluje i kolona; Nijesu obožavatelji igre u potrazi za & period; & period; & period;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Junaci oluje i kolona; Nijesu obožavatelji igre u potrazi za & period; & period; & period; - Igre
Junaci oluje i kolona; Nijesu obožavatelji igre u potrazi za & period; & period; & period; - Igre

Sadržaj

Blizzardova nova igra MOBA stila je prošla već tjedan dana, a budući da više nije u beta fazi, čini se da nema boljeg vremena za usporedbu s drugim igrama u žanru. Pa kako je to? Za nedostatak bolje riječi: užasno.


Počinje oluja

Heroji oluje - kao i mnoge druge MOB-e - usredotočuje se na jednostavnu premisu: pet heroja kreće se na jednu do tri staze kako bi pomogli svojim podanicima u uništavanju neprijateljske jezgre.

Opsada (vidi se ovdje) može izazvati pustoš na neprijateljskoj bazi ako se ne oslobodi.

Ono što je Blizzard učinio kako bi odvojio svoju igru ​​od publike je dodavanje niza ciljeva svakoj od njihovih sedam karata. Ove se karte uglavnom dijele u jednu od dvije podkategorije: dobiti veliko oružje koje puca na neprijateljsku bazu, ili preuzeti kontrolu nad super-pogonskim bićem kako bi uništilo neprijateljsku obranu.

Ciljevi koje timovi moraju ispuniti kako bi stekli ove prednosti u odnosu na protivnike variraju ovisno o karti, ali rezultati su uglavnom isti. Štoviše, Blizzard je zasadio razne plaćeničke kampove - slično 'džungli' iz drugih MOBA naslova - koji vam omogućuju da regrutirate dodatne snage kao što su opsada, plaćenik ili gmaz šefa koji će vam pomoći nakon što ih pobijedite. Ovi elementi daju igračima novi spin na MOB-ovima; jedina igra koja bi mogla učiniti nešto slično ovome bila bi pucač treće osobe MOBA Super Borba u ponedjeljak navečer.


prezentacija

Sve u svemu, Heroji oluje je lijepa igra. Kao što se vidi na slici iznad, igra sportski veliki umjetnički stil koji uspijeva neprimjetno spoj tri svemira da Blizzard je razvio tijekom njihove tvrtke povijesti. Heroji izgledaju polirano, a pozornost posvećena detaljima je nevjerojatna.

Nadalje, zasloni izbornika daju dojam da su dizajneri znali što rade, umjetnički govoreći. S obzirom na to da je to naslov Blizzarda ne očekujemo ništa manje; međutim, prezentacija igre tijekom igranja nije tako dobro izvedena.

Što nedostaje Heroji oluje - u usporedbi s konkurentom kao što je Valve DotA 2 - je osjećaj energije. Dok su karte, NPC-ovi i heroji dobro detaljni, herojske vještine rijetko imaju vidljive vizualne efekte zbog kojih se osjećate kao da doprinosite timskoj borbi. Dok neki znakovi (npr Starcraft 2'Nova' ima nevjerojatne 'herojske' vještine poput orbitalnog topa koji spušta gigantsku zraku energije, heroji poput Sonye (kao što se vidi dolje) nemaju ništa više od jedva vidljivog učinka čestica na kraju njezinih noževa. Ovo je ozbiljno pogoršanje za fanove serije Diablo koji očekuju da Wrath of the Berserker u potpunosti promijeni model.


Ono što je također razočaravajuće - i vidljivo na istoj slici - je propuštena prilika za inspiraciju iz ostalih igara Blizzarda. Karte su generičke i kreću se od gusarskog zaljeva do triju vrtova, kao i nekoliko egipatsko-tematskih karata. Što je moglo biti učinjeno - i pokazano je u najranijim fazama Blizzard DotA's razvoj - bile su karte koje su inspirirane Starcraft, kao i druge igre poput vrag ili Warcraft, Dok vrtne faze imaju neku sličnost Warcraft III's gradskim središtima, to je pomalo razočaranje za ljubitelje Blizzard igara.

Dijalog karaktera se kreće od teških rivala do šaljivih cross-universe jednosmjernika.

Ovaj nedostatak domišljatosti donekle je nadoknađen Blizzardovim dijalogom i glazbom u igri. Velik dio glazbe u igri posuđuje inspiraciju iz drugih naslova, s teškim gusarskim naletima nalik terranskim, na trubu i brojeve rogova koji podsjećaju na Warcraftove RTS dane.

Dijalog znakova je uvjerljiv, s mnogo likova koji mogu komunicirati (na početku igre ili nakon timskih borbi) s linijama zbog kojih se osjećate kao da postoji istinsko rivalstvo između likova. Iako je ovo lijep dodir, služi samo da istakne propuštenu priliku da učini isto s kartama.

Igranje

Nažalost, ono malo pohvala koje sam mogla za ovu igru ​​pjevati u smislu prezentacije potpuno je zasjenjeno igrom. Ono što prvo dolazi na pamet u smislu Heroji olujeNeuspjesi igre su nedostatak raznolikosti u heroju. Dok se svim likovima daje izbor između 3-4 vještine na 4 razine ili tako, i izbor jedne od dvije 'herojske sposobnosti' na razinama 10 i 20, mnogi heroji su samo funkcionalno zvučni kada koriste jednu od dvije građe koje mogu biti pronađeno na mreži.

Dok korištenje vlastite improvizirane gradnje neće u potpunosti uništiti vaše iskustvo, može vas ostaviti u velikom nedostatku ako odaberete sposobnost koja je tipično 'beskorisna' u usporedbi s drugima. U kombinaciji s loše izvedenim sposobnostima igre mnogi igrači mogu se zapitati jesu li uopće doprinijeli u borbi.

Da stvar bude još gora, jedini način da kažete što je protivnička momčad - ili vaši saveznici - postavila kao svoju vještinu, jest da otvorite karticu s rezultatima (kao što se vidi gore), odaberite "pokažite vještine", a zatim pređite preko svake ikone da biste vidjeli koje vještina je naučena jer mnoge vještine dijele istu ikonu ako se radi o nadogradnji sposobnosti. Ovo nije samo velika neugodnost u igri u kojoj je uključena igra za više igrača u stvarnom vremenu, već i kriminalni dizajn u igri za MOBA gdje se kontra-strategije oslanjaju na znanje o tome što je vaš protivnik možda planirao.

Ovaj problem se također prenosi na borbe timova gdje vaša nesposobnost da vidite koliko vam je zdravlje protivnik učinio da vaš opis oštećenja alata izgleda kao ništa više od proizvoljnih brojeva.

Dok su karte na karti (kao što je mogućnost da zapovjednik vrtnog terora) zabavne, užitak su samo ako ste na pobjedničkom timu.

Još jedan problem dolazi i iz ciljeva igre na karti. U nekoliko takvih karata pojedine momčadi imaju iznimnu prednost, primjer je zloglasna mapa "Haunted Mines" u kojoj heroji s većim sposobnostima za područje djelovanja i štete po sekundi lako mogu očistiti objektiv karte i dobiti 100 lubanja što obično rezultira manje od 10 minuta pobjede.

Iako bi to bilo opravdano ako bi se o timskim kompozicijama raspravljalo u fazi planiranja prije početka igre, karte i heroji koji su bili upareni u svakoj momčadi bili su potpuno slučajni jer igrači biraju svoje likove prije ulaska u red za Quick Match mod. To je također problem za igrače koji se tek navikavaju na igru ​​jer čak i 'Training Mode' koristi potpuno randomizirani redoslijed karata, ostavljajući neke igrače potpuno neosvijetljene nekim mapama ako nisu odigrali više od dvadeset rundi.

Posljednji problem je sustav za izjednačavanje profila. Podsjeća na Liga legendi na razini sustava, igrači imaju određene sposobnosti za svoje heroje ograničene sve dok ne poravnaju svoj karakter ili svoj profil do određene točke. Profili moraju biti poravnati do 25 prije nego igrači imaju pristup svim herojskim vještinama, ili svaki junak mora biti izjednačen do 5 prije nego što oni imaju pristup specifičnim sposobnostima heroja.


Iako je razumljivo da je Blizzard vjerojatno učinio ovo kako bi omogućio igračima da steknu osjećaj za osnovnu igru ​​heroja prije korištenja onoga što nazivaju "naprednim vještinama", zapravo ometa igrače.

Mnoge učinkovite vještine zahtijevaju da te otključane vještine funkcioniraju, a bez njih igrači ostaju u ozbiljnom nedostatku. Nadalje, igrači moraju otključati barem 10 heroja i razinu profila 30 kako bi igrali na rangiranim načinima provodenja utakmica, što mnogi igrači vjerojatno neće postići nekoliko mjeseci, osim ako u igru ​​ne ulože mnogo dana.

Zatvaranje izvješća

Ako ste obožavatelj raznih svemira Blizzard Entertainmenta i želite da se vaši omiljeni heroji bore u MOBA-i u DotA stilu, to nije igra za vas. Blizzardova nova MOBA više podsjeća na Mario Party susreće DOTA, ali na sve pogrešne načine. Igra je strašno dizajnirana, potpuno neuravnotežena u usporedbi s Blizzardovim uobičajenim rekordima s igrama poput Starcrafta, i ne nudi mnogo više od sjajnog premaza boje.

Iako je igra nesumnjivo igriva i može vam dati neki oblik užitka, samo hardcore obožavatelji MOBA i Blizzard igara moći će pronaći bilo kakvo iskupljenje za ono što nije ništa više od fan-service-heavy cash gotovine. Ali hej, barem izgleda lijepo.

Naša ocjena 4 "Blizzardova nova MOBA više podsjeća na Mario Party susreće DOTA, ali na sve pogrešne načine." Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene