Povijest i video igre & zarez; Match Made in Heaven & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Povijest i video igre & zarez; Match Made in Heaven & quest; - Igre
Povijest i video igre & zarez; Match Made in Heaven & quest; - Igre

Sadržaj

Mnoge igre koriste povijesne činjenice ili priču temeljito temelje na povijesnim događajima. Strateške igre u stvarnom vremenu su među najpopularnijim žanrovima za korištenje povijesti i vjerojatno su najpristupačnije.


Povijest može biti samo postavka, ili se može napraviti igrivost oko povijesti i kulture nekog vremenskog razdoblja. Craig Laycock iz Creative Assembly-a vodio je panel u PAX Prime, Povijest vs. Igrivost: Hej, kreativna skupština, gdje je točnost u mojoj pjevačici?, a velika je rasprava bila o povijesnoj točnosti, realizmu i igri u videoigrama.

Povijest, trik ili igra zlata?

Ponekad se povijest može iskoristiti kao prilika za prodaju igara i nema stvarne vrijednosti same igre. Programeri tvrtke Total War niz mislim drugačije, Oni ne koriste samo povijest kao okruženje, već u svoje igre inkorporiraju mnoge aspekte kulture u to vrijeme.

"[Vi] se s njom morate suočiti osjetljivo, ali i ne stidite se toga." - James Russell, vodeći dizajner, Total War

James Russel, vodeći dizajner totalnog rata, objašnjava kako se mnoga istraživanja bave problemima u vrijeme postavljanja igre, kako bi se dizajnirali sustavi. Istražuju kulturne norme određene vojske i osiguravaju da se ona implementira u igru.


Ako je neka frakcija uzela robove nakon osvajanja zemlje, to bi bio dio igre. Kao što je James rekao, "[vi] se s njom morate suočiti osjetljivo, ali i ne stidite se toga."

Povijest vs. Igra

Pa što se događa kada povijest naiđe na način igranja? Odgovor je jednostavan, pobjeđuje igra, Ipak je to ipak igra. To ne znači nužno i povijest promjena, samo ostavite neke dijelove za raspravu.

Ako je određena nacija ili jedinica u povijesti prijavljena kao "najbolja", to ne znači da mora biti u igri. Stvari još uvijek moraju biti uravnotežene u multiplayer. Trebali bi igrati kao što biste očekivali da budu u stvarnom životu, a da i dalje drže stvari poštenima.

Panel je također istaknuo da realizam ne znači uvijek ni zabavno. Ponekad realistična značajka može biti zabavna igra mehanike.

Povijest u video igrama može biti sjajan način za istraživanje prošlosti, pa čak i podučavanje ljudi stvarima koje možda nisu poznavali. Osim toga, koji način može biti zabavniji? Ostavite komentar o tome kako se osjeća povijest u videoigrama ili treba biti prikazana.