Domaće uzgajane u New Yorku i debelom crijevu; Razgovor s Shuichi Aizawom

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Domaće uzgajane u New Yorku i debelom crijevu; Razgovor s Shuichi Aizawom - Igre
Domaće uzgajane u New Yorku i debelom crijevu; Razgovor s Shuichi Aizawom - Igre

New York je u posljednjih nekoliko godina polako postao dom za mnoge indijske igračke tvrtke. Jedna takva tvrtka je nitko drugi nego Studio Mercato, koji je prisutan od 2013. godine. Studio je predstavio na mnogim gaming izložbama diljem zemlje, prikazujući njihov naporan rad i dobivajući velike pohvale i recenzije o svojim inovativnim igrama.


Nakon što su stupili u kontakt sa studijem, suosnivač i programer Shuichi Aizawa bio je dovoljno ljubazan da sjedne za razgovor sa mnom:

P: Kako je stvoren Studio Mercato? Gdje ste se upoznali?

Shuichi Aizawa (SA): "Svih 6 osnivača živi u New Yorku. Često smo se sastajali i radili na lokalnim igraćim džemovima, ponajprije na Global Game Jamu u New Yorku. Kad je mjesto zatvoreno za noć, morali smo pronaći mjesto za razvijanje preko noći. 24-satni "Cafe Mercato" u blizini, sa utičnicama i wifi-jem i slobodnim sjedalima, od tada, kada smo radili zajedno, često smo išli tamo, a kad smo se odlučili za ozbiljnost i formiranje tvrtke, nazvali smo je po tom kafiću. Nažalost, kafić je sada zatvoren, ali njegova ostavština živi u našem imenu.

P: Vaša je tvrtka smještena izvan New Yorka, što je razlog zašto se temelji na istočnoj obali, a ne na zapadnoj obali?

SA: "Iako je uobičajeno da Zapadna obala bude bolje za tech / igre, NYC ima rastuću zajednicu indie igara (kao i Boston) koja je strahovito porasla u posljednjih nekoliko godina. Smatramo da je korisno biti dio njezinih korijena, kao što je Studio Mercato sada prilično dobro poznat u zajednici. Uvjereni smo da će scena NYC-a biti primijećena iz svih krajeva u nadolazećim godinama.


P: Kako iznalazite nove i svježe ideje za razvoj igara?

SA: "Dok radimo na objavljivanju postojećih igara, stalno govorimo o novim idejama za igre. Već imamo zaostatak ideja za igre koje želimo imati vremena za napraviti. I naravno, vidimo nove i sjajne ideje za igre od programera u zajednici sve vrijeme također. Nedostatak ideja zapravo nije problem :)

P: Trenutno imate 4 naslova ispod pojasa, 3 u razvoju i 1 trenutno na tržištu. Koji od ovih naslova ste najviše uzbuđeni? Zašto?

SA: "Imamo 2 igre u aktivnom razvoju. Treća igra" Don't F ** k Up "prodana je drugom startupu u New Yorku, napravili su platformu za igru ​​koja je bila stol s velikim kružnim zaslonom osjetljivim na dodir, a mi smo stvorili igru. Igra je dobro primljena i nastavit će se prikazivati ​​na festivalu Come Out and Play, gdje ga je predstavio Kotaku.

"Nakon toga startup je htio kupiti igru ​​od nas, i dogovorili smo se da možemo preći na druge igre. Dvije igre na kojima radimo sada su Nika i Crystal Brawl. Nika je digitalna luka postojeće fizičke igre na ploči, koju je stvorio i naš dizajner igara i umjetnik. To je strateška igra od 2-4 igrača koja se temelji na drevnom grčkom ratovanju i osvojila je nagrade za dizajn. Crystal Brawl je lokalna multiplayer igra u stilu hvatanja-zastave, koju su predstavili Poligon i Informator o igri. "


P: Prošle godine, Studio Mercato je otišao na PAX East i predstavio svoj najnoviji naslov Crystal Brawl. Kako je igra hit na PAX Eastu, vidite li da su vaše igre otkrivene na drugim velikim konvencijama kao što je E3 u skoroj budućnosti?

SA: "Pokazali smo naše igre na mnogim festivalima i konferencijama, od Indiecadea i MakerFairea u New Yorku, do MAGFesta i Smithsonian American Art Museum u DC-u, na festivalu indie igara u Bostonu i PAX Eastu. Uvijek tražimo veće i bolje pokazuje da sve više ljudi može provjeriti naše igre. Pokazujemo se u SGC-u u blizini Dallasa sredinom srpnja, pa ako je itko od vas tamo, dođite nas vidjeti! "

P: Studio Mercato izrađuje igre koje su više usmjerene prema mobilnim uređajima (iPad, Android, iOS, itd.) S 2 koje su kompatibilne s Wii U i PC-om te 1 dizajniran da se igra u Arcadeu. Zašto se udaljiti od konzola kao što su PlayStation i Xbox?

SA: "Obje naše igre razvijaju se u HTML5, što nam omogućuje jednostavno objavljivanje na mnogim platformama, posebno mobilnim i osobnim računalima. Nika bi trebao biti objavljen na gotovo svim touchscreen platformi u postojanje. Ali kada je riječ o kućnim konzolama to je malo teže, jer je Wii U jedina platforma koja službeno podržava HTML5 u ovom trenutku. Međutim, kada Windows 10 izađe na Xbox One, očekujemo da ćemo moći izdati i HTML5 igre na njemu.

P: Hoćemo li ove godine ili početkom sljedeće godine vidjeti novu igru ​​iz Studia Mercato?

SA: "Želimo osloboditi Nika kasnije ovog ljeta, stoga pazite na to na svim touchscreen platformama !! I Crystal Brawl planirano je da bude dostupna sljedeće godine. "

Posebno se zahvaljujemo Shuichiju Aizawi i ostatku tima iz studia Mercato za ovaj intervju i nadam se da ćemo svi vidjeti kako se vaš trud isplati nakon objavljivanja vaših igara. Ostanite u New Yorku. Još jednom hvala, Studio Mercato i nastavite s dobrim radom.

Da biste saznali više o studiju Mercato, posjetite njihovu web-lokaciju.