Pregled kuće i dvotočka; Užas igra s preokretom

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 24 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Pregled kuće i dvotočka; Užas igra s preokretom - Igre
Pregled kuće i dvotočka; Užas igra s preokretom - Igre

Sadržaj

Probudite se u mračnoj sobi, odjeća prekrivena krvlju, pamćenje je zamućenje. Počinjete putovanje kako biste došli do sigurnosti doma i žene. Ono što je ispred vas je krvavi trag smrti i tragovi onoga što se moglo dogoditi. Tko je odgovoran za sve ovo? Kako si završio u toj mračnoj sobi s odjećom pokrivenom krvlju? Tko je ubojica? Jedini način da pronađete odgovor na ova pitanja je da sastavite sve tragove koje nađete na putu kući, ali ponekad stvari nisu uvijek onakve kakve se čine.


Jedinstvena avantura tumačenja igrača

Dom je, bez sumnje, jedinstvena igra i ni na koji se način ne stidi priznati. To se čak i navodi na naslovnom zaslonu. Ono što ovu igru ​​čini jedinstvenom, kako ona tvrdi, jest njezina priča. Priča koju je programer bio vrlo hrabar za korištenje u razvoju videoigre; osobito za indie naslov.

Kako napredujete kroz igru, pronaći ćete razne predmete koji su tragovi događaja koji su se dogodili prije početka igre. Uz svaku stavku imate izbor da li ćete je ponijeti sa sobom ili ne. Ovaj izbor ima svoje posljedice.

Nakon što napokon dođete do svog doma, istražite ga u potpunosti i pronađete posljednji trag, igrač onda mora po drugi put pregledati predmete razbacane po kući, iste predmete koje su skupili tijekom putovanja. Svaka stavka nudi izbor da ili ne, svaka odluka oblikuje priču na drugačiji način.


Nakon donošenja odluke za svaku stavku koju ste pronašli, tek tada možete napustiti kuću i doći do finala, koji se igraču otkriva putem teksta. Stvar je bez obzira na to koji kraj dobivate, ne dobivate istinsko zatvaranje priče. Umjesto toga, prepušteno je samom tumačenju igrača o tome što se točno dogodilo. Nakon što igra završi, igrač može podijeliti vlastitu interpretaciju s ostatkom zajednice na službenim stranicama igre.

To je svakako uredna ideja i jedinstvena, ali imati takvu mehaniku priče može dovesti do miješanih osjećaja. Hoće li igrač voljeti cjelokupnu mehaniku priča ili ne, stvarno ovisi o njihovim osobnim ukusima.

Osobno ne volim priče koje završavaju tako da igrač mora interpretirati što se dogodilo. Više volim onaj koji mi nudi zatvaranje. Ali to ne znači to Dom nije dobra igra.

Istraživanje uz Little Build Up

Igra igre Dom vrti se oko istraživanja svakog područja i pokušava pronaći što više tragova. Nije obavezno pronaći svaki trag u cijeloj igri. Što više nađete u tragovima, više su vam dostupnih izbora kako biste oblikovali priču u svoju.


Većina tragova pronađena je jednostavnim napredovanjem kroz svako područje, ali malo ih je malo više skriveno i zahtijevaju određenu stavku za pristup mjestu gdje se nalaze. Tu je i jedna točka u igri u kojoj možete birati između dva različita puta, od kojih svaki sadrži svoj trag. Jednom kada odaberete koju ćete stazu uzeti, ne možete se vratiti na uzimanje druge. One su samo na jedan način. To daje igraču razlog za igranje igre barem još jednom da vidi kako svaki trag mijenja stvari.

Tijekom reprodukcije Dommeđutim, otkrio sam da se vrlo malo gradi. Ništa nije moglo živjeti do samog kraja, što me je natjeralo da se moram natjerati da završim igru.

Nijedna zgrada sporog užasa nije uzrokovala intenzivniji razvoj igre. Nema slučajeva koji su vas ostavili sjediti na rubu sjedala, grizući nokte da se pripremite za ono što će se dogoditi. To jednostavno nije takva vrsta igre.

Čisti osjećaj samoće, uništen jeftinim skokovima

Dom ima sjajnu atmosferu koja igraču daje osjećaj usamljenosti. Savršen je za cjelokupni dizajn igre. Tu ste - i samo vi - i atmosfera vas stvarno podsjeća da je to slučaj. Jedina stvar koja vas zadržava je društvo krvavog traga koji slijedite.

Neobična stvar u vezi Dom je da postoji i niz vrlo jeftinih skokova koji se javljaju s vremena na vrijeme, poput glasne buke ili pucanja ventila i pucanja pare iz nje. Ni na koji način nisam ljubitelj skokova u najboljem slučaju. Ne smatram ih zastrašujućim u bilo kojem obliku ili obliku, ali ovdje se samo osjećaju tako neprikladno i nepotrebno.

Razlog za to je da određeni stil užasa koji se igra odvija nije materijal za skok. Ovdje je užas ne znajući što se dogodilo prije početka igre i osjećaj da ste sami i zbunjeni. Kada dođe do skakanja, izgubim osjećaj uranjanja i potrebno je nekoliko minuta prije nego što se vratim u njega. Osjećam da bi bilo bolje da su izostavljeni skokovi. Oni mi uništavaju iskustvo.

Ili ćete voljeti ovu igru ​​ili je mrziti.

Dom svakako donosi na svoje obećanje u jedinstvenu avanturu, ali je jedna od onih igara koje bi trebali razmotriti prije kupnje.

To je jedna od onih igara u kojima je volite ili je mrzite. Nema biti u sredini. Osobno nisam uopće uživao u igri. Mehaničar priče je jednostavno nešto što mi se ne sviđa, a nedostatak izgradnje i sporijih osnovnih istraživanja jednostavno nije moj ukus.

Ako ste po ukusu slični mom, šanse su da nećete uživati Dom, Ako vam je draža priča koja je otvorena za interpretaciju, uz sporo i osnovno istraživanje kao igranja, onda su šanse da ćete uživati.Sve u svemu, bez obzira volite li ga ili ga mrzite, to je još uvijek dobra igra koja je solidna i donosi ono što obećava.

Dom je dostupna za kupnju na paru za 2,99 €. Također je dostupan za iOS, PS Vita, PS4 i Mac u svojim trgovinama.

Naša ocjena 7 Užas igra s twist koji ćete ili ljubav ili mržnju. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene