Hot New Developer - Riba krumpir Igre - Knocks It iz spremnika sa svojim prvim naslovom i zarezom; "Velika riba"

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Hot New Developer - Riba krumpir Igre - Knocks It iz spremnika sa svojim prvim naslovom i zarezom; "Velika riba" - Igre
Hot New Developer - Riba krumpir Igre - Knocks It iz spremnika sa svojim prvim naslovom i zarezom; "Velika riba" - Igre

Sadržaj

Velika riba:

Prvi naslov koji je izdao neovisni mobilni developer Fish Potato Games je Velika riba (dostupno na ipadu i uskoro će se pojaviti na iPhoneu i Androidu), a ako mene pitate, nije slučajno da mališan u igri odrasta da jede piranu. Mobilna tehnologija uvela je novi svjetski poredak razvoja igara, a velike ribe morat će paziti na male dečke.


Brza mršava:

ja ljubav ova igra! Igra arkadnog stila je brza i zabavna. Razina završetka kreće se od jednostavnog do umjereno zahtjevnog. Dobivanje svih dostignuća kreće se od blagog povlačenja kose do oponašanja strpljenja budističkog majstora. Predstava je jedan dio akcije i dva dijela razmišljanja, što je moja vrsta stila. A +.

Igra:

Igrač počinje kao mala zlatna ribica koja raste jedenjem hrane od ribe, a na kraju i drugim ribama. Specifični cilj igre ovisi o razini. Ponekad morate rasti određeni broj puta. Ponekad morate jesti određeni broj riba. Ponekad imate ograničenu količinu hrane.

Vaša se riba kreće stalnom brzinom, uvijek se krećući prema vašem dodiru na zaslonu. Druge ribe (uključujući i neprijateljske ribe!) Mogu plivati ​​naprijed-natrag ili vas slijediti, ovisno o vrsti ribe i koliko se usuđujete doći do nje. To čini zanimljivim mogućnostima, kao što je korištenje neprijateljske ribe da biste dobili osloboditi od neutralne ribe koje drže krađu hranu, ili pomoću jedne neprijateljske ribe da se drugi neprijatelj ribe.


Svaka ploča ima tri zvjezdice koje možete pokušati zaraditi. Zvijezde su zarađene kroz postignuća, a vi morate završiti razinu da biste dobili kredit. (Dodirnite zvijezdu na zaslonu pauze kako biste saznali što trebate učiniti da biste je dobili.) Ponekad možete zaraditi sva tri postignuća odjednom, ali u drugim slučajevima morat ćete igrati razinu više nego jednom kako biste postigli sve tri, fokusirajući se svaki put na drugom postignuću. Bio sam dovoljno ovisan da dobijem sva postignuća u igri. Možeš li? (Da, otišao sam tamo.

Intervju:

Bila sam toliko impresionirana ovom igrom da sam se obratila developeru, Alanu Thomasu, koji je bio ljubazan da mi da intervju o njegovom razvojnom procesu. Evo što je imao za reći o tome kako postati Velika riba u iOS oceanu.

Koja je bila vaša inspiracija za Big Fish?

Kao dijete, volio sam ribe. Postoji cijeli svijet u akvariju. Znam kakve igre volim igrati i taj se svijet jednostavno uklapa u njega. U mojoj glavi postoji nešto univerzalno privlačno oko pojma o povećanju i mogućnosti da učini više stvari. Sviđa mi se takva vrsta napretka.


Ja isto!

Koliko ste ljudi radili na projektu? Jeste li doista napravili sve kodiranje i sve umjetnosti?

Volim tim s kojim radim. To sam samo ja.

Haha.

Koja je vaša pozadina u umjetnosti i programiranju? Jeste li prije radili na bilo kojem području?

Studirao sam likovnu umjetnost i građevinarstvo na fakultetu. Uvijek sam se bavio računalima i računalnom umjetnošću, pa kad je internet počeo biti lako dostupan činilo mi se kao prirodan potez da počnem raditi na tom području. To radim profesionalno od sredine do kraja 90-ih.

To je rijetka kombinacija. Sada sam u strahopoštovanju.

Gdje ste dobili glazbu za završnu scenu "igre kompletne" i kako ste je odabrali?

Prošle godine sam bio na odmoru na Jamajci i volio sam svaku minutu. Glazba s metalnim bubnjem oslikava osjećaj sreće za mene kao gotovo ništa drugo. To je vibra koju sam želio. Prošao sam kroz mnoštvo glazbenih web-lokacija koje su tražile licencu. Sigurno sam slušao nekoliko sati glazbe dok nisam pronašao taj komad, i samo sam znao da je to onaj za to. Taj "Hola!" Me svaki put napukne.

Super je!

Što je bio najveći izazov u stvaranju velike ribe?

Najveći izazov bio je učenje cijele nove programske platforme. Tijekom godina bavila sam se tolikim programskim i skriptnim jezicima, tako da uvijek postoji neka krivulja učenja za otkrivanje idiosinkrazija i ograničenja svakog novog sustava.

Prioritet je također bio čimbenik. Može biti lako preplaviti se projektom kada radite sve. S druge strane, ako se ikad nađem u zaglavlju na nekom dijelu koda, uvijek se mogu opustiti i raditi na nekim crtežima za animacije i pozadine. Imati tu sposobnost da se odmaknemo od barikade i još uvijek biti produktivan bila je velika pomoć.

Tako ljubomoran. (Ili kako bi moj prijatelj Zee rekao: "Totes jelly.")

Dakle, od početka do kraja, koliko je trajao projekt?

Sve u svemu, projekt je trajao oko 3 mjeseca.

To je novi svjetski poredak o kojem sam govorio: naslov igre napisao i producirao jedan (strahovito talentiran) čovjek za tri mjeseca.

Volite li igre dovoljno da biste ih dizajnirali za život? Pa izbiti da iMac i dobiti pucanja. Velike razvojne kuće mogu biti pirane u iOS spremniku, ali ima dovoljno mjesta da čak i zlatne ribice uspijevaju i na kraju ih pojede. To je ako ste dovoljno posvećeni. I dovoljno talentiran.

I ako je vaša igra jednako zabavna kao Velika riba!

Big Fish, od igara Fish Potato, je samo 1,99 dolara u App Storeu.

Naša ocjena 10 Jedite ili budite jeli u ovom arkadnom stilu, na razini baziranoj iPad naslovu (uskoro za iPhone i Android) iz Fish Potato Games. Imam sva dostignuća ... možeš li? (Oh da, otišao sam tamo. Rukavica ... baci ... Da, jesam.)