Sadržaj
- U ogromnom oceanu izbora
- Karakterizacija i kooperativni način rada
- Dublja priča i interakcije između igrača
- Izvor i Izvornici
- Zaključak
Larian Studios, programer visoko uspješnih božanstvenost niz RPG video igara, pokušava napraviti nešto bez presedana. Krajem ove godine objavit će nastavak prvog Božanstvo: Izvorni grijeh, koji je postao jedan od najvećih naslova 2014. I, obećavaju da će ga pretvoriti u nešto što RPG zajednica nikada nije vidjela.
Neke pojedinosti o tome Izvorni grijeh 2 već su to već otkrili, ali ovogodišnje igre konferencije omogućile su Larianu da pokaže svoju sljedeću utakmicu u najboljem mogućem svjetlu. Razmotrit ćemo sve nove detalje o igri i razgovarati o tome kako ova rata božanstvenost će okrenuti svijet RPG igara naopako.
U ogromnom oceanu izbora
Prvi Iskonski grijeh uveden je sustav odluka kojim bi se definirao cijeli sljedeći lanac događaja. Ovo je, naravno, ništa posebno, ali ono što ga je izdvojilo od ostalih igara je pristup u pješčaniku, gdje ste imali niz zadataka i pravila, a ostalo ste morali sami shvatiti. Takav nelinearni pristup Božanstvo: Izvorni grijeh doista uzbudljivo.
Broj načina na koje možete pristupiti svakoj potrazi bio je prilično velik, od kojih su neki bili zaista neočekivani i iznenađujuće zadovoljavajući. Mogli biste učiniti sve, od ucjenjivanja NPC-a do klasičnog istraživanja dokaza. Dakle, bez obzira na to koji ste način odabrali, na kraju ćete uvijek doći do istog zaključka.
Ako se golovi igrača ne podudaraju, oni se mogu odvojiti i napraviti vlastitu stvar.
Sada, unutra Izvorni grijeh 2 ova ideja raste i dalje. Nastavak će imati dvostruko više izbora i dvostruko više slobode djelovanja od prethodne igre. Samo pogledajte prvu misiju u Izvorni grijeh 2 to pokazuje da je protagonist zatvoren zbog upotrebe izvorne magije - postoji jedanaest mogućih načina pronalaženja izlaza iz zatvora s mnogo tajni koje treba tražiti na vašem putu. I zapamtite, ovo je samo početak igre.
Što dalje idete, širi spektar izbora postaje. Krađa će biti mnogo složenija Izvorni grijeh 2, podržan cijelim sustavom sumnjivih stupnjeva i istraga. Vi ćete biti navedeni kao osumnjičeni i stražari vas mogu pretraživati na ulici. Sve je to nevjerojatno, uzimajući u obzir jednostavni zeleno / crveni indikacijski sustav iz prve igre (zeleno - dobro ukrasti, crveno - ukrasti, ali budite spremni za kaznu).
Svijet Izvorni grijeh 2 je trodimenzionalan, što će omogućiti borbu da se odvija na različitim ravninama, usponima i padovima. Dodaje se i više fizikalnih svojstava, kao što je blagoslov ili psovanje zemljišta uz već uspostavljeno spaljivanje nafte i poplavljivanje učinaka vode. Sve to dodaje još jednu razinu mehanike ovoj fantastičnoj igri.
Karakterizacija i kooperativni način rada
Ideja kooperativnog igranja prisutna je u prvoj Iskonski grijeh, ali je bilo ograničeno samo na dva igrača. Sada, unutra Izvorni grijeh 2 ovaj broj se povećava za još dva, tako da u istoj kampanji možete igrati četiri osobe.
Više od toga, ako se ciljevi igrača ne moraju podudarati - oni se mogu odvojiti i učiniti sami, čak i ako su njihovi ciljevi u izravnom sukobu s ostatkom stranke. Ovaj element kooperativnog igranja Izvorni grijeh 2 je stvarno nešto posebno i može dodati mnogo više napetosti cijelom iskustvu.
Nedavno je Larian uveo i Arena mod za igru za suradnički PvP. Ova značajka zajedno s prvim činom glavne kampanje bit će dostupna 15. rujna u Steam Early Accessu. Ova značajka dodana je nakon što su fanovi bombardirali razvojni tim zahtjevima da stvore PvP mod koji nije bio prisutan u prvoj igri.
Larian je čuo navijače i odlučio je provesti što je prije moguće. Proces prvog čina trajat će oko 18-20 sati, tako da fanovi moraju imati posla prije nego što ostatak sadržaja stignu u prosincu. I PvP je najbolji način da provedete vrijeme s prijateljima na mreži i testirate novi motor igre.
Dublja priča i interakcije između igrača
Likovi i priča u prvoj utakmici bili su prilično jednostavni, ali ovaj put Larian je angažirao čitav tim pisaca kako bi proširio priču i doista je uspio. Utrke su dobile mnogo dublju karakterizaciju, uključujući različite osobine i vještine koje će povećati osjećaj individualnosti svakog karaktera. Svi ovi elementi utjecat će na izbor dijaloga i njihove ishode.
Svaki lik u Izvorni grijeh 2 ima svoju priču koja se isprepliće s sudbinama drugih likova i cijelom glavnom kampanjom. Na primjer, lik po imenu Crveni princ želi vratiti svoj položaj na kraljevskom prijestolju u kraljevstvu guštera. Dok je gospođa Elf, imenom Sebille, izbjegla porobljavanje od guštera ... i onda odlučila sve ih ubiti. Dakle, možete samo zamisliti kakve će interakcije ova dva imati u igri.
Božanstvo: Izvorni grijeh 2 ne slijedi tipičan dobar i loš scenarij.Vilenjaci imaju pristup sjećanjima guštera tako što dodiruju svoje udove, tako da mogu naučiti imena i lokacije važnih guštera koje trebaju za atentat. Ovaj cilj stoji protiv cilja Crvenog kneza koji treba živim gušterima da bi se mogli vratiti u rodno kraljevstvo. Dakle, u ovoj fazi sukob postaje stvarno fascinantan.
To dovodi do jednostavnog i ponekad tužnog zaključka da jedan od likova može propasti u kampanji, ako se ne spriječi da se ti događaji odvijaju. Moguće je da će se igrači moći složiti i pomoći jedni drugima, ali što ćete učiniti ako je vaša stranka odvojena, a svi rade svoju stvar?
Ako igrate u pojedinačnom načinu rada, ostatak likova kontrolira AI, što nije tako zabavno, ali barem još uvijek možete igrati glavnu kampanju.
Izvor i Izvornici
Izvor, moćna magija, središnji je dio igre - sve se vrti oko nje. Svaki lik u igri ima jednu točku mane za korištenje izvora, što možda nije dovoljno da bi se bacile neke veće čarolije. To će potaknuti znakove da kombiniraju svoju manu kroz čarobnu vezu i bacaju čaroliju zajedno, što je stvarno lijepa ideja.
Izvor možete koristiti na različite načine i za dobra i za loša djela. To će snažno utjecati na vaš ugled i donijeti određene rezultate. Na primjer, ako ste postali moćni mračni Sourcerer, očekujte da vas zli demoni redovito posjećuju (i prisluškuju) tijekom kampanje.
Ovo znači to Božanstvo: Izvorni grijeh 2 ne slijedi tipičan dobar i loš scenarij, ali otvara mogućnosti za svaku vrstu aktivnosti u igri - možda čak i pravi povratak na devet poravnanja koje su iznijele igre poput DnD-a. To ne čudi, budući da su pisci Izvorni grijeh 2 priznao je da su ih inspirirali radovi Terryja Pratchetta. Željeli su svijet Rivellona učiniti apsurdnim poput Discworlda u Pratchettovim romanima.
Zaključak
Bilo bi teško povjerovati da su sve ove značajke dostupne u igri samo ako ih već nisu prikazale tijekom višestrukih prezentacija ovog ljeta. Tako izgleda Božanstvo: Izvorni grijeh 2 zapravo će zaslužiti ovogodišnji naslov najbolje RPG igre.
Još je nepoznato koliko će sati proći puni prolaz, ali ako je prvi imao više od 100 sati u njemu, onda bi drugi trebao biti dvostruko duži, što je nevjerojatno. Moguće je da će se stvari promijeniti prije stvarnog objavljivanja u prosincu, ali okvir je postavljen i ne smije biti nikakvih odgoda.
Posljednje što bi vas moglo još više spomenuti je da je jedan od pisaca projekta Chris Avellone - osnivač Obsidian Enetrtainment - tima koji je razvio prošlogodišnji Stupovi vječnosti.
Dakle, imate li još ikakvih sumnji o tome koliko su velike i jake Božanstvo: Izvorni grijeh 2 bit će? Izrazite svoje misli u odjeljku komentara.