Kako igre na otvorenom svijetu trebaju promijeniti i tražiti;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Kako igre na otvorenom svijetu trebaju promijeniti i tražiti; - Igre
Kako igre na otvorenom svijetu trebaju promijeniti i tražiti; - Igre

Sadržaj

S uspjehom i poboljšanom tehnologijom s konzola posljednje generacije i kontinuiranom inovacijom igara nove generacije, vidjeli smo mnoge igre otvorenog svijeta. Unatoč činjenici da nam nude lijepe svjetove ispunjene sadržajem, postoji li potreba za promjenom u okviru otvorenog svijeta? Bez promjene, predložak otvorenog svijeta postaje generički i, ironično, prilično linearan u svojoj strukturi. Evo nekoliko načina na koje programeri otvorenih igara svijeta mogu prekinuti naviku i stvoriti nešto osvježavajuće i inovativnije. Pogledajmo neke od najvećih nedostataka u naslovima otvorenog svijeta i kako su ih različite igre rješavale.


Bočne misije

Svi smo naišli na izborne misije koje ubijaju vrijeme i uništavaju dušu. Ubijte ovo, istražite to, skupite te i, naravno, dohvatite zadatke. (ARGH!) Uronjen si u fantastičan svijet; zapanjujuća i bogata predajom, sve zalijepljeno uzbudljivom i privlačnom pričom. Međutim, ove smiješne popratne misije bile su sve dok su igrale; stare relikvije koje treba odbaciti, ili barem promijeniti i poboljšati.

Najgori počinitelj - Dragon Age: Inkvizicija

Iako DA: ja možda i nije najgori krivac, to je svakako bilo najviše razočaravajuće. To je bio jedan od prvih otvorenih svjetskih RPG-ova na sceni sljedeće generacije i hvalio se svijetom u kojem ste se mogli satima izgubiti ... sve dok ste se izgubili radeći dosadne popratne zadatke.

Benchmark - Čarobnjak 3: Divlji lov


Da, Čarobnjak 3 ima više od 250 misija, ali ova igra radi fantastičan posao na njima skrivajući ih i vozeći ih bogatim likovima i jedinstvenom pričom za svakog pojedinca. Iako to ne rješava problem, to je nesumnjivo korak u pravom smjeru.

Problemi s brzinom prijenosa

Nije važno je li svijet prostran, prekrasan i pun tajni koje treba istražiti; ako brzina kadra padne, iskustvo je uništeno. Razvojni inženjeri hvale se koliko je njihov svijet masivan, ali ne bismo li mi radije bili manji svijet s boljom mehanikom frame ratea? Na taj način možete izgubiti sebe u još zanimljivijem i dosljednijem svijetu, umjesto da se doslovno izgubite, a zatim se uznemirite jer igra neće izdržati.

Najgori počinitelj - Čarobnjak 3: Divlji lov

Da, Čarobnjak 3 opet. Broj kadrova u kadru, smetnje i greške u ovoj igri daleko nadmašuju bilo koju drugu titulu sljedeće generacije. Čarobnjak serija je gotovo savršeno donijela knjige u život i zadržao mnogo lore i priče. Ali teško je uživati ​​u tome kad počneš mucati dok se otrgneš na konju od ogromnog čudovišta.


Benchmark - Metal Gear Solid: Fantomska bol

Uistinu izuzetna igra; vizualni blagdan za oči; briljantne misije i likovi s osobnošću, ali ne ni jednu kap u sekundi (barem ne u mom iskustvu). Nadam se da je Kojima postavila trend stvaranjem pravog nezaboravnog iskustva i, nadamo se, mnogi će ga slijediti u njegovim koracima dajući nam kvalitetu nad količinom.

Completionism

Postoje mnogi od nas koji moraju ispuniti svaku misiju priče, bočnu misiju, prikupiti svu legendarnu opremu i punu razinu svakog karaktera. Ali opet, tko ima vremena ovih dana? Programeri se hvale da će igra trajati preko 100, 200 ili čak 300+ sati. Ako imate 9-5, platite hipoteku, a možda imate djecu, onda to jednostavno nije realan cilj. To potamni iskustvo igre, znajući od početka da nikada nećete dovršiti ovu igru. Da, sjajno je saznati da će sjajna igra također biti duga, ali kada se vaš popis zadataka zaustavi, vaš je inventar službeno pun i ne možete se više potruditi čak ni na brzom putovanju, koji je smisao?

Najgori prekršitelji - Serija Mass Effect

(Nisam mogao odabrati Čarobnjak 3 opet ... mogu li? … Ne bolje, ne.

Mass Effect serija je gigantska, s velikim napredovanjem karaktera, impresivnim krajolicima i fantastičnim odlukama na temelju priče. Ali ako niste ljubitelj tvrdoglavog života, kada ćete naći vremena za sve to?

Benchmark - Batman Arkham serije

Bez sumnje najpopularniji superheroj temelji video igre svih vremena Arkham serija nam pokazuje da velika igra ne mora biti pretjerano ogromna. Ova serija doista dokazuje da veća nije uvijek bolja. Nemojte me krivo shvatiti, Arkham City i Arkham Knight to su velike igre s mnogo sadržaja, ali je još uvijek realno da netko može dovršiti sve Riddlerove zagonetke i sve druge misije na raspolaganju.

Ovo su samo neka pitanja koja treba riješiti radi sljedeće generacije otvorenog svijeta igranja. Nadajmo se da ćemo vidjeti pomak u žanru koji developera cijeni kvalitetu svijeta na skali. Ali u međuvremenu, uživajmo u naslovima koji su prikovali otvorenu svjetsku scenu.

Slažete li se s ovim popisom? Podijelite svoje misli u komentarima o tome što biste željeli vidjeti promjene / ne mijenjati.