Sadržaj
Imam tajnu: volim borbene igre. Dobro, možda zapravo ne radim mnogo tajne o tome. Zapravo, proglašavam ga prilično glasno od svakog balkona društvenih medija koji mogu. Zašto? Pa, dijelom zato što mislim da je to zanemareni žanr, a dijelom samo zato što mogu. Ali najvažnije, jer su mi pomogli naučiti kako se nositi sa stvarnim životnim situacijama.
Čuo si me. rekao sam to borbene igre su mi pomogle u neprekidnoj potrazi za K.O. stvaran život. "Riiiight ...." Već mogu čuti kako neki od vas misle u svom umu. Ali ozbiljan sam. Dopustite mi da objasnim.
Vidite, borbene igre, posebno u današnjoj kulturi igranja, postoje u ovoj čudnoj maloj niši koja ima poteškoća u širenju da dopre do prosječnog igrača, koji bi vjerojatno pokupio naslove poput Poziv na dužnost, GTA, ili Minecraft, Dio toga proizlazi iz njihovog duboko ukorijenjenog podrijetla u subkulturi arkadne scene, koja (barem u Sjedinjenim Državama), nažalost, nije daleko od izumiranja. Drugi dio toga proizlazi iz njihove inherentne konstrukcije. Jednostavno rečeno, većina borbenih igara je teško.
Sada, ne pokušavam reći da su borbene igre apsolutno bez iznimke nekako najteže igre na svijetu. Što ja sam govoreći je da su borbene igre inherentno dizajnirane da budu konkurentan, Naravno, većina njih ima neku vrstu iskustva s jednim igračem - što uglavnom izgleda otprilike jednako za gotovo sve borbene naslove: arkadna ljestvica, način napada napada, možda način preživljavanja i način treninga (ako programeri) imao smisla pri izradi projektnog dokumenta).
Očito noviji primjeri, kao što je novi NetherRealm Studios Mortal Kombat unosi i radovi u Arc sustavu BlazBlue igre uključene prilično fleshed out Story Modes koji postoje odvojeno od njihovih Arcade Ladders. Ali do posljednjih godina takva stvar nije bila uobičajena u većini tradicionalnih boraca.
Ovdje dolazi novi Challenger!
Ipak, čak i uz uključivanje sadržaja jednog igrača, glavni razlog zbog kojeg većina igrača pokupi borbenu igru je iskustvo za više igrača - bilo lokalno, ili (vjerojatnije u današnje vrijeme) putem Interneta.
To me dovodi do druge stvari koja služi možda kao najveća prepreka ulasku u žanr: krivulja učenja. Čak i sa načinom vježbanja, ili načinom priče koji može sadržavati neku vrstu vrlo osnovnog tutoriala, većina boraca zapravo ne radi toliko veliko od posla da bi vas zapravo podučavali kako igrati, a još manje igrati dobro, Kombinirajte to s činjenicom da je primarna metoda igre u žanru inherentno konkurentna, i to često može dovesti do velikog jaza između vještina koje bi se mogle pojaviti u žanru, i onih koji već imaju iskustva.
Žanr u cjelini teži tome da teret podučavanja novih igrača postavi na druge igrače. To u načelu ne zvuči strašno, sve dok ne uzmete u obzir činjenicu da isti žanr potiče konkurentan izgled "pobijedi / izgubi". Zbog toga se novi igrači bore da dobiju pomoć koja im je potrebna od onih s više iskustva. Moglo bi biti zato što iskusni igrači ne žele uzeti vrijeme koje bi mogli iskoristiti kako bi dodatno usavršili svoje vještine, ili zato što neki od njih misle da podučavanje više igrača kako igrati će ometati njihovu sposobnost za pobjedu.
Sada shvaćam da sve što sam do sada rekao o žanru može zvučati kao da ga osuđujem, ali uvjeravam vas, to nije slučaj. Jednostavno mogu priznati i istaknuti da je to se imaju nedostatke. Unatoč njima, međutim, imam nepokolebljivu ljubav za sve što mi dopušta pobijediti piksele od drugih istomišljenika. Nadalje, stvari koje sam opisao kao nedostatke žanra, na neki su način učinile da oni utječu na moj život.
Quarter Up! ... Kao
Za početak, kad sam odlučio stvarno dobiti u u borbenim igrama, bio sam jedini u svom neposrednom krugu prijatelja koji je imao istinski, specifičan interes za njih. Dakle, nije mi se svidjelo da imam konjušnicu trening partnera ili učitelja.
Umjesto toga, učinio sam jedino što sam doista mogao u tom trenutku: istisnuo sam ga. Što je značilo da mi se gura. Puno. Prvo AI na mediju, zatim AI na tvrdom, i konačno, kad sam mislio (uglavnom pogrešno) da sam spreman, od strane drugih, obično znatno iskusnijih, ljudskih igrača. Ovaj pristup "suđenje vatrom" bio je dug, naporan, i obično je uključivao značajan napredak svaki put kad sam pokupio novi naslov.
To je možda bilo najistinitije kada sam odlučio istinski ući u carstvo Street Fighter, sa svojim apsurdno tijesnim izvršenjem i složenim ulazima. Borio sam se tako dugo nakon što sam pokupio svoj primjerak Super Street Fighter IV: Arcade Edition, da sam iskreno razmišljao o odustajanju od igre. Nakon što sam prošao tu fazu, jako mi je drago što nisam. To je bila prva velika lekcija koju će me naučiti borbene igre: strpljenje.
Prije nego što sam počeo igrati borbene igre na bilo koji "ozbiljan" način, volio sam sebe smatrati relativno strpljivom osobom. Zapravo nisam imao problema sa zadacima koji su dugo trajali, ili su zahtijevali značajnu pozornost na detalje. Što ja učinio Imati problem s, kao što bih rano otkrio, zadacima koje sam osjećao zaglavljenim - bilo kakvim nastojanjem gdje sam osjećao da proizvodim više frustracije nego napredak. I to je bilo prilično točno kako su rane faze išle u svakoj igri u koju sam skočio.
Iz bilo kojeg razloga odbio sam baciti ručnik, bez obzira koliko puta sam se osjećao kao da zapravo ne znam što radim, ili pitao jesam li ikada. Na sreću, odgovor na to pitanje bio je da. Nakon sati i sati dugih, bolnih, ego-modrih mlinova, počeo sam primjećivati kako se moje vještine poboljšavaju. Možda jedna utakmica, moj razmak je bio jako dobar, možda sam sljedećeg naučio predvidjeti moj protivnički postav. Stvar je u tome da je strpljenje koje sam pokazao nagrađeno stalnim, vidljivim porastom napretka.
Zauzvrat, uzeo sam nešto što sam mogao primijeniti na sve što sam učinio. Došao sam do zaključka da bez obzira koliko frustrirajuće nastojanje za kojim sam se bavio može izgledati kratkoročno, ako ga samo izbacim i ne odustanem, vidjet ću napredak koji sam tako očajnički žudio. I pogodi što? Nisam se još pokazala pogrešnom.
CRAZY COMBOOO !!!
Druga velika stvar koja mi je pomogla u borbi protiv igranja bila je moja analitička vještina. Nije da sam se smatrao lošim u provođenju detaljne analize situacije, ali nakon što sam skočio na vlak za borbene igre, primijetio sam da gledam stvari ...različito, Razmišljao sam o mnogo više kutova o kojima vjerojatno prije ne bih razmišljao, te sam napravio više veza između njih. Osjećam da to mogu pripisati onome što je postalo jedna od mojih omiljenih aktivnosti u samim igrama: kombinirana praksa.
Vidite, dok ja razumjeti princip da mi znanje svih kombinacija na svijetu ne bi pomoglo ako su mi osnove bile smeće, još uvijek nisam mogao odoljeti privlačnosti učenja kako napraviti smiješnu kombinaciju. Bilo je to nešto što mi se činilo zadovoljavajuće. Iako to u to vrijeme nisam shvaćao, ta ljubav prema sjajnim kombinacijama tjerala je moj mozak da se upusti u iznimno brzu, detaljnu analizu na razini koju prije nije imala. Ne samo da sam morao naučiti sve alate u određenom pokretu, već sam također morao shvatiti kako učinkovito koristiti te alate u kombinaciji jedan s drugim, te generirati i testirati hipotetske situacije jedan za drugim.
Lako bih mogao nastaviti, i ispumpati daljnje primjere kako su borbene igre imale koristi od moje sposobnosti donošenja odluka u letu, ili mojih situacijskih i ponašajnih prediktivnih vještina. Ali ovaj je komad već postao prilično dugačak, i osjećam se kao da sam učinkovito shvatio.
Uzmite više od onoga što vidite.
Stvarno, željela bih samo reći da unatoč tome što ljudi možda misle, neke stvari koje volite raditi ne moraju nužno biti pojaviti imati bilo kakvu trenutnu praktičnu vrijednost, mogao bi vrlo dobro proizvesti male, dugoročne koristi u vašem životu - a vi to možda čak ni u potpunosti ne shvatite.
Dakle, nemojte se previše znojiti kada netko ponudi izdvojeno mišljenje i pokušajte se samo usredotočiti na kretanje naprijed i učiniti najbolje od života. I naravno, igra je uključena.